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    Satrib12 Flag ar

    3 years ago

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    Concepción
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    ルーン

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    記事を書きました Light Fall - Análisis.
    4 years ago
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    記事を書きました Streamer Life Simulator - Análisis.
    4 years ago
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    コメントした件名 No Puedo Obtener El Cofre Semanal.
    4 years ago

    A mi me pasa lo mismo, no aparece la opcion de "Reclamar" sino un cartel rojo de que ya se ha reclamado, pero no sé si cambiaron a que el cofre solo se pueda reclamar una vez.
    Por otra parte, refiriendome al comentario de "Estoy harto de que siempre respondas tú" pues es un moderador, en todo caso tendrías que estar agradecido de que te responda y resuelva dudas. Creo que no vendría mal un minimo de respeto no crees?

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    記事を書きました House Flipper - Análisis.
    4 years ago
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    記事を書きました True Skate - Análisis.
    4 years ago
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    4 years ago
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    記事を書きました Dead end Job - Análisis.
    4 years ago
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    4 years ago

    Muy buenas comunidad de Gamehag, en esta oportunidad vengo a comentarles sobre el primer videojuego de la popular caricatura llamada “Hora de aventura”, un juego a mi parecer bastante divertido. Comencemos…

     


     El juego se llama “Hora de aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso!” (así es, un poco largo), una entrega de acción y aventura de estilo roguelike desarrollado por la compañía de WayForward Technologies y publicado por la compañía D3 Publisher para las plataformas PC, Playstation 3, Xbox 360, Wii U y Nintendo 3DS en noviembre del año 2013.

    La historia es bastante simple, tendremos que ayudar a la dulce princesa a explorar las mazmorras que se encuentran debajo de su castillo debido a una serie de extraños acontecimientos.

    Sin más, nos ponemos en el personaje de Finn y comenzamos a explorar e intentar superar una cantidad de 100 niveles repletos de enemigos como esqueletos, serpientes, guardianes de fuego, entre muchos otros. Y mientras más avanzamos desbloquearemos a otros personajes con los que podremos jugar.

     Análisis de Hora de Aventuras: ¡Explora la mazmorra porque yo paso! -  HobbyConsolas Juegos

    Además de estos enemigos, cada 10 niveles nos encontramos con jefes que lógicamente aumentan su dificultad a medida que más avanzamos, comenzando por Casigato en el nivel 10 hasta llegar a un monstruo de chicle en el nivel 100.

    También, a medida que exploramos los distintos pisos de la mazmorra iremos recolectando dinero, que nos servirá para mejorar distintas habilidades, mejorar nuestro ataque especial o desbloquear las distintas armas secundarias que nos ofrece el juego, al igual que distintos potenciadores que nos darán ventaja en algunos combates.

     Adventure Time Hora de Aventura Explora la mazmorra porque yo paso! Xbox  360 Gameplay Parte 20 Final - YouTube

    Contamos con un modo multijugador local cooperativo de hasta 4 jugadores, en los que se nos sumarán Jake el perro, Pan de canela y Marceline, para así facilitar la aventura y también divertirnos mucho más.

    En cuanto al apartado gráfico del juego, es bastante atractivo gracias a su diseño 2D y su cuidado a la hora de realizar los personajes de la caricatura. Y el apartado sonoro deja bastante que desear, ya que tiene melodías agradables pero con el paso del tiempo nos terminan cansando.

     Hora de Aventuras: ¡Explora la Mazmorra Porque Yo Paso! - Videojuegos -  Meristation

    En mi opinión, la única queja que le encuentro a este juego es lo repetitivo que se puede tornar después de jugar un par de horas seguidas de estar jugando sin parar.

    Con esto llegamos al final, espero que este breve y conciso artículo haya sido de su agrado o al menos se hayan entretenido con la información comentada, si fue así me ayudarían muchísimo verificándolo positivamente para que sea aprobado y publicado. Como siempre los invito a probar el juego porque les aseguro horas de entretenimiento y no se arrepentirán. Sin nada más que agregar, me despido y nos vemos en un próximo artículo. Saludos :)

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    コメントした件名 Oneshot - Análisis.
    4 years ago

    Muy buenas comunidad de Gamehag, en esta oportunidad vengo a comentarles sobre un juego un tanto extraño pero divertido, con una característica prácticamente única en el mundo de los videojuegos. Comencemos…


     

    El juego se titula “Oneshot“ y se trata de un indie de aventura y puzles, creado por la compañía de Future Cat y publicado por la compañía Degica para los distintos sistemas operativos de PC, primeramente para Windows en el año 2014, posteriormente para Mac OS en el año 2018 y finalmente para Linux en el año 2019.

    Todo comienza con un niño o gato llamado Niko, quien se despierta en el medio de la oscuridad y no entiende el por qué de la situación e inmediatamente nos pone a resolver algunos puzles, donde encontraremos un foco para iluminar nuestro camino.

    Luego somos teletransportados a un mundo desolado, con una civilización muy pequeña donde nos encontramos con un robot que nos comenta sobre un mesías que es el único con la capacidad de devolver la luz a esta tierra. Y adivinen que… se refiere a Niko.

     Oneshot Review | New Game Network

    La característica única que mencione previamente es que el juego nos hace participe de su trama a nosotros como jugador, puesto que nos pone en el lugar de Dios con el que Niko se puede comunicar mediante diálogos.

    Por lo que tendremos que guiar a Niko controlándolo y también tomando las decisiones de la trama, cosa que también puede alterar el final según lo que elijamos, dándole así un punto bastante bueno para su rejugabilidad.

    Con este nuevo punto de vista del juego empieza nuestra verdadera aventura, donde tendremos que explorar escenarios y encontrar secretos ocultos, interactuar con los demás personajes que nos encontramos y demás.

    Tendremos una especie de inventario donde guardar los objetos que vayamos encontrando mientras exploramos, algunos que nos servirán para avanzar sencillamente y otros que necesitaremos combinarlos entre sí para que nos sean de utilidad.

     OneShot Solstice | Gamehag

    Los puzles que nos propone el juego son bastante sencillos, hay alguno que otro que se nos puede complicar… pero es debido a pequeños errores y no por su dificultad en si.

    Dejando esto de lado, algo bastante curioso es que el juego nos recomienda jugarlo en modo ventana, ya que será necesario en algunos puzles ver más allá que solo el juego, debido a que este interactúa con nuestro pc para mostrarnos pistas, por ejemplo, en el fondo de pantalla.

    Su apartado grafico deja bastante que desear ya que se torna bastante repetitivo y su pixelart no es tan bueno. Mientras que lo sonoro también es bastante flojo.
    OneShot - Images & Screenshots | GameGrin

    Un dato curioso de este juego, es que su primera versión fue creada en menos de 30 días, para ser publicado en un concurso, y tras su popularidad inesperada los desarrolladores se tomaron el trabajo de mejorar algunos aspectos y arreglar bugs para así convertirlo en un juego oficial.

    Y bien, esto ha sido todo por este artículo, espero haberlos entretenido con este breve análisis, de ser así me ayudaría a que voten positivamente para que sea publicado. Como siempre los invito a probar el juego comentado, ya que les aseguro horas de diversión y entretenimiento de las que no se arrepentirán. Sin nada más que agregar, nos vemos en un próximo articulo… Saludos :)

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    4 years ago
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    記事を書きました Q.U.B.E Director’s Cut - Análisis.
    4 years ago
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    記事を書きました Hot Lava - Análisis.
    4 years ago
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    記事を書きました Mega Man - Analísis.
    4 years ago

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