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COMENCEMOS: Primero que nada si eres nuevo y entras a este juego, te esperara sin fin de abusos proporcionados por la mayoría de jugadores, trata de subir tu nivel en algún respawn de NPCs escondido por el mapa... o puedes buscar a alguien que tenga un servidor privado que te pueda ayudar. Al entrar al juego te mostrara una hamburguesa y un trozo de carne, la hamburguesa representa al TEAM CCG y la carne al TEAM GHOUL, elije el que mas te guste ;) (En estos momentos es mas rentable jugar y subir en el TEAM CCG ya que cuenta con mas cosas que lo vuelven sin duda alguna mas poderosos que aquellos que se encuentran en el TEAM GHOUL) Kagunes/Quinques: Están son las armas principales que te permite el juego: -las Armas de los CCG Se llaman Quinques. -Las de los Ghoul son Kagunes. FOCUS: Son los puntos que recibes al subir de nivel (por cada nivel obtendrás 3 focus) NIVELES: Son los responsables de que consigas ''focus'', en total son 2000 niveles por lo tanto obtendrás GRACIAS A LOS NIVELES 6000 focus. STATS: GHOULS: Físico: Es el daño que proporcionas al pegar con la Q, son golpes normales sin requerir de tu kagune, aunque hay kagunes en los que si hundes la Q pegas como el click ese daño es proveniente de tu kagune no de tu Q, entre mas focus le hallas agregado a tu físico mas alto podrás saltar, mas lejos iras con tu dash (el DASH es el movimiento que realizas al presionar dos veces de forma rápida las 4 teclas de movimiento W,S,D y A, esto ara que hagas un impulso hacia la dirección que desees dependiendo de con que tecla vayas a usar el DASH), es recomendable agregarle hasta 100 focus ya que es el limite EJEMPLO si tienes 6000 focus agregados a físico, saltaras igual de alto e iras tan lejos con el dash que cuando lo tenias en 100, PERO, lo único que no sufrirá de este limite sera tu fuerza al pegar con la Q lo cual casi nunca lo requerirás por no decir nunca por lo tanto solo te recomiendo que subas tu físico hasta 100 y que de hay no pases a no ser que lo que quieras sea pegar mas duro con la Q. Kagune: Es el Daño que Realizara Tu Kagune, aunque en algunos kagunes como: Eto Yoshimura, Takisawa esto cambia ya que la q activa el ataque de click que equivale al daño que colocas en tu kagune no al daño que colocas en tu físico. en kagune te recomiendo subir 500 mas que los que tienes en durabilidad por ejemplo si tienes 1000 de durabilidad asegúrate de que tu kagune tenga 1500 y así. Durabilidad: Es la resistencia que tiene tu Ghoul, entre mas tengas mas tiempo podrás durar presionando la T para cubrirte y menos daño recibirás entre mas tengas de esta. en durabilidad te recomiendo tener 500 focus menos que en kagune para tener unas stats equilibradas por ejemplo asegurate de que si tienes 1500 de durabilidad tu kagune tenga 2000 Velocidad: Es la velocidad con la que ira tu GHOUL al caminar o correr con X y entre mas tengas de esta podrás hacer DASH mas seguidos y rápidos, al igual que el FÍSICO, VELOCIDAD también tiene su limite y este es que a 200 de velocidad no le subas mas o literal mente estarás gastando tus focus de manera innecesaria ya que mas de 200 no correrás mas ni tendrás un dash mas rápido ni nada por el estilo, simplemente 200 focus son el limite, no pases de hay. CCG: Fisico: Básica mente cumple con las mismas funciones que con el TEAM GHOUL pero de todas formas lo colocare: Es el daño que proporcionas al pegar con la Q, son golpes normales sin requerir de tu quinque, entre mas focus le hallas agregado a tu físico mas alto podrás saltar, mas lejos iras con tu dash (el DASH es el movimiento que realizas al presionar dos veces de forma rápida las 4 teclas de movimiento W,S,D y A, esto va a hacer que hagas un impulso hacia la dirección que desees dependiendo de con que tecla vayas a usar el DASH), es recomendable agregarle hasta 100 focus ya que es el limite. EJEMPLO: si tienes 6000 focus agregados a fisico, saltaras igual de alto e iras tan lejos con el dash que cuando tenias 100 focus agregados a físico, PERO, lo único que no sufrirá de este limite sera tu fuerza al pegar con la Q lo cual casi nunca lo requerirás por no decir nunca por lo tanto solo te recomiendo que subas tu físico hasta 100 y que de hay no pases a no ser que lo que quieras sea pegar mas duro con la Q (golpes). Quinque: Es el daño que realizas con tu QUINQUE. recomiendo llevarlo con 500 focus mas que en durabilidad para unas stats equilibradas. Durabilidad: Es la durabilidad que lleva tu INVESTIGADOR CCG, al igual que en ghoul entre mas tengas mas tiempo podrás estar cubriéndote con la T, PERO, hay algunos quinques como por ejemplo el quinque IXA el cual el tiempo en que te cubres sera infinito e incluso puedes llegar a no recibir daño alguno. Velocidad: Básica mente es lo mismo que en el TEAM GHOUL pero de todas formas lo colocare: Es la velocidad con la que ira tu INVESTIGADOR CCG al caminar o correr con X y entre mas tengas de esta podrás hacer DASH mas seguidos y rápidos, al igual que el FÍSICO, VELOCIDAD también tiene su limite y este es que a 200 de velocidad no le subas mas o literal mente estarás gastando tus focus de manera innecesaria ya que mas de 200 no correrás mas ni tendrás un dash mas rápido ni nada por el estilo, simplemente 200 focus es el limite, no pases de hay. Hablemos ahora sobre los GHOULS: Entre los muchos tipos de kagunes hay de cuerpo a cuerpo, distancia, los dos juntos, ataques automáticos a el enemigo mas cercano etc... Los GHOULS cuentan con un ataque especial que puedes comprar en el edificio de los MISTER ESPECIAL'S estos son ataques que puedes usar apretando la tecla G, los que yo recomiendo son SPEAR, CONSUSSOR Y SACRIFICE (ESTE ULTIMO SI LO SABES USAR BIEN) ENTRENADORES GHOULS: Nombre Mini juego Bonus-Pasiva Progreso por entrenamiento Requisitos Imagen Ken Kaneki Arrastre del ratón 50 velocidad 10% de progreso 10 niveles Ningun requisito KanekiTrainer Renji Yomo Pulsación de teclas 50 físicos 6.25% de progreso 10 niveles Termina el entrenamiento de Ken Kaneki Yomo-1 (S1) Touka Kirishima Hacer clic en círculos 50 Kagune 6.25% de progreso 5 niveles Termina el entrenamiento de Ken Kaneki Touka (S1) Nishiki Nishio Pulsación de teclas 25% de velocidad de golpe y patada 5% de progreso 4 niveles Termina los entrenamientos de Renji Yomo y (S1) Touka Kirishima Entrenador Nish (S1) Shuu Tsukiyama Patrón a juego Agrega 25 EXP a cada cadáver recolectado (su pasiva no funciona si ya cuentas con el gamepasse 2x EXP) 10% de progreso 5 niveles Terminar (S1) Entrenamiento de Touka Kirishima RobloxScreenShot20190310 115639704 (S1) Kuzen Yoshimura Patrón a juego Reducción de los efectos de locura en formas de kakuja (se refiere a las siguientes formas que toma tu kagune, las formas de kakuja incompletas pero hasta el momento solo tengo entendido que funciona con el kagune de kaneki ya que su kakuja de centipode se agota muy rápido hasta que activas la pasiva de este entrenador, tal vez en en resto de kagunes con kakujas si pasa solo que de manera muy pero muy poco notable) 5% de progreso 2 niveles Terminar (S1) Entrenamiento de Nishiki Nishio RobloxScreenShot20190328 173932172 (2) (S1) Rize Kamishiro Arrastrar con el mouse (2x) Cura 17.5% hp sobre cada cadáver recogido 10% de progreso 8 niveles Finalizar (S1) Entrenamientos Ken Kaneki y Touka Kirishima y Nishiki Nishio RizeTrainer KAGUNES RECOMENDADOS: Takisawa Kocchi Tatara Noro Eto Yoshimura AHORA HABLEMOS SOBRE LOS CCG: Los investigadores CCG cuentas con muchos mas beneficios que los GHOULS por el momento. Tales como las QUINX, ARATA, VARIEDAD DE QUINQUES MUY PODEROSAS TANTO A LARGO ALCANCE, VELOCIDAD, DAÑO entre otras.. EMPECEMOS HABLANDO POR LAS QUINX: estas son como los Mister Especiales de los GHOULS solo que adaptadas al TEAM CCG, las que recomiendo son: Saiko Yonebayashi Kuki Urie Ginshi Shirazu ARATA: los ARATA son una armadura especial que puedes equiparte apretando la tecla 0 Tu ARATA inicial siempre sera PROTO ARATA A Hay en total 4 tipos de ARATA: Proto-Arata A Proto-Arata B Proto-Arata ll Shogun Arata Sus pasivas son: Proto-Arata A: incrementa tu daño y durabilidad en un 15% (no recomendable) Proto-Arata B: incrementa tu daño y durabilidad en un 20% y aumenta tu velocidad un 25% (sin importar que tengas 200 focus en velocidad) (RECOMENDABLE) Proto-Arata ll : incrementa tu daño y durabilidad en un 20% y no puedes perder mas del 25% de salud en un evento (en estos momentos no hay eventos pero también es RECOMENDABLE) Shogun Arata: aumenta tu daño en un 20% y tu durabilidad en un 10% y al bloquear con la T reduces el daño en un 67% (no recomendable) Los ARATA cuestan 100M yens (M-MILLONES) a excepción del inicial Proto-Arata A que cuesta 50M yens al colocarte un arata te aparecerá una barra azul a tu izquierda la cual se ira agotando a medida pasa el tiempo, al llegar a la mitad no podrás regenerar tu salud y cuando esta se agota comenzaras a perder salud poco a poco, pero solo debes desequiparla y volver a equipar para que se restaure. ENTRENADORES CCG: Nombre Mini juego Boost de estadísticas Progreso por entrenamiento Requisitos Imagen Kureo Mado Arrastre del ratón 50 quinque 10% de progreso 10 niveles N / A KureoTrainer (S1) Kotarou Amon Pulsación de teclas 50 físicos 6.25% de progreso 10 niveles Termina Kureo Mado's Captura de pantalla 93 (Traje) Yukinori Shinohara Hacer clic en círculos 50 durabilidad 6.25% de progreso 5 niveles Termina el entrenamiento de Kureo Mado RobloxScreenShot20190210 155412437 (Batalla) Yukinori Shinohara Pulsación de teclas Aumenta la velocidad de apertura de la caja de quinque en un 25% 5% de progreso 4 niveles Termina (S1) Koutarou Amon y (Traje) Entrenamiento de Yukinori Shinohara Capturar (S1) Hideyoshi Nagachika Patrón a juego Agrega 25 EXP a cada cadáver recolectado (no funciona si ya cuentas con el gamepasse 2x EXP) 10% de progreso 5 niveles N / A Esconder (S1) Juuzou Suzuya Hacer clic en círculos 100 velocidad 5% de progreso 2 niveles Terminar (Batalla) Entrenamiento de Yukinori Shinohara Jusan-Chan (Arata) Yukinori Shinohara Arrastrar con el mouse (3x) Velocidad de equipamiento / desequipamiento de Arata más rápida en un 50% 20% de progreso 10 niveles Termina (Batalla) el entrenamiento de Yukinori Shinohara ArataShinohara MEJORES QUINQUES: IXA NARUKAMI GINKUI OWL ARENA (PVP): es un lugar donde las estadísticas de todos los usuarios se igualan y pueden hacer batallas de forma justa con respecto a las estadísticas (perfecto para entrenar con tu clan, equipo amigos, hacer batallas amistosas e.t.c...) MISIONES DE REPUTACIÓN: Para los Ghouls estas se encuentran en la cafetería-Anteiku : dentro la cafetería al fondo en un cuarto donde hay un NPC, le das click en el y te aparece una caja donde puedes recibir tu misión, completarla o reclamar tus yens dependiendo de cuanta REPUTACIÓN tengas. Para los CCGs esta en la torre CCG al lado del NPC que te brinda las misiones de niveles. al aceptar la misión le hundes a TANK al lado de STATS, te aparece lo que necesitas para completar la misión, pero, solo derrota a los aogiris que te pidan no a los humanos ya que que quitaran parte de la recompensa cada 2 horas podrás reclamar tu reputación en forma de yens y esta reputación no se perderá BOSS ETO YOSHIMURA: es un NPC que puedes atacar al llegar a lvl 750, hazle un daño aceptable para recibir su recompensa que es: 1M yens, 200K RC, 10K REP y 20K EXP. Te recomiendo que no hagas las misiones de subida de nivel cuando apenas estas en un bajo nivel ya que estas misiones te suben sin importar cuanta EXP necesites para subir al siguiente lvl por lo tanto estaría bien hacer unas cuantas misiones a lvl 300 o 400 y ahorrarte el resto para cuando llegues a lvl 1000 para que no te sea tan tedioso tener que subir el resto de niveles sin ninguna clase de ayuda que no sea el Boss ETO YOSHIMURA. HASTA AQUÍ LLEGA MI ARTICULO. GRACIAS POR SU ATENCIÓN.