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Zeno clash, El fps desde otra perspectiva (recomendación)

Zeno clash, El fps desde otra perspectiva (recomendación)

Hola gente, hoy les vengo a hablar de un juego que paso desapercibido por muchos, pero sin duda es una obra que merece ser jugada.
Destaca por un gran apartado artistico e incluir una mecanica de combates en primera persona pocas veces vista ademas de tener una historia, personajes y entorno muy originales visto por algunos puede ser considerado raro pero es mas que nada peculiar, si te gusta el combate fluido y las historias fuera de lo común te invito a leer este articulo.Para empezar voy a dividir el articulo en 4 partes distintas en las cuales hablare de su historia, jugabilidad, escenarios y una conclusión.

Historia



El juego posee una historia llena de personajes de lo mas bizarro y la historia se complementa con este, Nosotros somos Ghat un hijo de un ser humanoide hermafrodita que se llamar padre-madre, nosotros descubrimos un horrible secreto del mismo el cual nos hacer ser desterrado fuero de la ciudad, somos considerado un traidor frente a nuestros hermanos y tenemos que pelear contra ellos a lo largo del juego para que la verdad salga a la luz.
Ghat al ser desterrado pasa por una evolución interior y consta de distintos flashbacks en donde recordamos quienes somos, cual es nuestro objetivo y como adquirimos los medios y habilidad para conseguirlo.
A traves de nuestro viaje conocemos mas la mitologia del universo ficticio y como este se ve sumido en la oscuridad si no hacemos algo para cambiarlo, nuestra simple redención se convierte en algo que afecta a todos.

Jugabilidad



La perspectiva es la de un juego en primera persona, en el cual hay diversas armas las cuales hay a distancia, cuerpo a cuerpo y arrojables, todas con un diseño original y mas que nada hechas con huesos, pieles y piedras.
El juego se basa en dos tipos de peleas, una contra muchos personajes y otro tipo contra jefes los cuales son mas fuerte y poseen armas únicas.
Pero donde destaca realmente es el sistema del combate, los golpes y patadas se sienten muy envolventes a la vez que este se mezcla con tener que atacar rivales con armas de fuego, romper defensas, es como un juego de luchas en tercera persona, ya sea slepping dogs o hasta street fighter, pero con los ojos del personaje.
También hay que mencionar las fisicas de ragdoll que hacen muy divertido un golpe fulminante o la victoria al derrotar una serie de rivales que saltan a todos lados, Eso sin duda transmite satisfacción al ganar cada pelea.

Escenarios y apartado artistico.



Por lo que mas engacha el juego es por lo loco, bizarro y epico que pueden llegar a ser los escenarios, personajes y démas.
El juego se basa en un estilo surrealista, en el cúal el estudio chileno (mis compatriotas xD) pareciera haberse basado en pinturas del mismo estilo y marcado género de las cavernas de antes de la tecnologia, pero el arte se congenia con la historia bizarra de forma increible.
También creo los sonidos son parte importante de la atmosfera, pero donde he notado la diferencia es en lo brutal que suena cada golpe donde pareciera de verdad que hacemos mucho daño al rival y te hace sentir muy adrenalinico como una pelea de verdad, creo que es uno de sus puntos mas fuertes y de donde los fps deben empezar a mirar : la inmersión.

Conclusión

La verdad es que el juego me sorprendio mucho, lo venia mirando de hace mucho tiempo y creo que llego mas halla de lo que yo creía, soy un fanatico de los juegos con fisicas y con un gran sistema de combate y creo que este se queda entre mis favoritos, pero creo que se podria haber explorado mas haciendo un juego mas largo (solo tiene 18 niveles de 10 minutos cada uno), pero no le quita haber aportado lo suyo al genero, ademas de hacer que las grandes empresas empiezen a ver a Chile.
Sin duda tiene sus fallos le hace hace falta escenarios mas grandes, mayor libertad de movimiento y quizas algo de claridad en los escenarios
Pero los personajes poseen realmente un diseño unico y creo que podria hacer todo un universo con esta idea si algún estudio lo toma.
Creo que este juego es de los que contribuye en que los juegos son arte, me apeno por no haberlo descubierto antes, ya que es una gran experiencia y un mundo sin explorar el de ver de que es capaz un jugador si se le dan las herramiento de ver los limites de un juego.
El juego lo recomiendo y proximamente cuando juegue la parte dos hare el analisis.

Saludos sirperkins