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Yume Nikki: un RPG que marcó historia [PARTE 1]

Yume Nikki: un RPG que marcó historia [PARTE 1]

Buenas buenas gente, acá chuleta007. Hoy les traigo un artículo (con pinta de guía) de un juego ya un poco olvidado, pero uno de los más importantes y que inspiró a muchos creadores de juegos de hoy en día en juegos como Undertale y la trilogía LISA. En fin, espero que les guste, comenzamos :D

Yume Nikki (Diario de Sueños en español) es un juego RPG indie medio viejito (¿por qué viejito? Para que se hagan una idea, es del 2004. Específicamente publicada la primera versión el 26 de junio de 2004) surrealista y de horror psicológico creado por Kikiyama, una persona que misteriosamente oculta su identidad, aunque vamos a hablar de ello más adelante.

Antes de seguir leyendo, una pequeña ADVERTENCIA: éste artículo contiene spoilers menores del juego. Si quieres jugar el juego sin guía o sin saber nada de lo que vendrá más adelante te recomiendo que no lo leas, tendrás una mejor experiencia descubriéndolo por ti mismo. Pero si ya lo jugaste o quieres solamente informarte un poco, puedes continuar leyendo. Es un poco de información que reduje para que no dijera demasiado de lo que es el juego. Ahora sí, el artículo:

¿De qué trata?

 

El juego tiene un estilo ‘abstracto’ y en sí no tiene una historia coherente, ni personajes que se comuniquen de forma directa con nosotros, ni alguna pista que te diga qué hacer… Lo único que te puede llegar a dar, son unas pequeñas instrucciones que prácticamente no te sirven de nada. Todo esto hace que los significados del juego queden a la libre interpretación del jugador.

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Por esto los jugadores se ocuparon de hacer teorías acerca de las extrañas cosas que se encontraban a lo largo del juego, aunque éste probablemente no tenga ningún tipo de sentido.

Los jugadores manejarán a una chica de edad dudosa llamada Madotsuki, que vive sola en un apartamento pequeño. En él podemos ver entre las cosas con las que podemos interactuar:

  • La cama: es el único medio por el que se puede entrar al mundo de los sueños.
  • Televisión: si se enciende solo transmitirá las barras de color. Cuando estemos en el mundo de los sueños transmitirá una especie de ojo.
  • Famicom: con ella se puede jugar al único juego que tiene Madotsuki, NASU: un juego de un personaje con forma extraña que debe recoger las berenjenas que caen, saltando para poder agarrarlas.
  • La puerta: cuando Madotsuki esté despierta e intentemos salir por la puerta, ella se negará, afirmando este hecho, según muchos jugadores, de que es una (Por si no lo sabías: hikikomori es un término en japonés que se utiliza para denominar a aquella gente que se encierra en su casa y no sale por absolutamente nada, aislándose de la sociedad. Usualmente, se llega a considerar un hikikomori a una persona si ha llegado a estar al menos seis meses dentro sin salir ni una sola vez). Si intentamos usarla cuando la chica está dormida, ingresaremos al nexo, un lugar con un diseño azteca de fondo (cosa que se repite con otros dibujos diferentes en otros lugares), donde podremos entrar a las diversas salas que hay dispuestas en unas 12 puertas en forma circular.

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  • El balcón: si salimos por la ventana de su apartamento, podremos ver en el balcón el cielo a oscuras si está despierta, y unas montañas si está dormida.

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Todo lo demás que veremos en el trayecto del juego estará cruzando las distintas puertas del nexo.

Las puertas del nexo

 

En el nexo, tenemos 12 puertas dispuestas en forma circular, que comenzando desde la primera puerta a la derecha, en el sentido de las agujas del reloj, las puertas se enumeran así:

  1. Mundo de los números
  2. Mundo de neón
  3. Mundo de los escuderos
  4. Mundo de las velas
  5. Mundo de los ojos
  6. Mundo de graffiti
  7. Mundo de los murales
  8. Mundo nevado
  9. Mundo oscuro
  10. Mundo de los charcos
  11. Mundo de los bloques
  12. Mundo del bosque

Éstos son los únicos lugares a los que se puede acceder de forma directa mediante estas puertas. Las demás zonas, llamadas áreas secundarias, están ubicadas remotamente dentro de las áreas originales. Algunas son más fáciles de llegar, como al desierto, y otras  necesitan que se atraviese más lugares, como el tren. Casi todos los lugares se conectan entre sí de formas lejanas o cercanas, así que siempre habrá muchas entradas para algunos de ellos. No pongo las áreas secundarias porque se siente mucho mejor cuando las descubrís vos mismo, pero si quieren buscarlas las pueden encontrar en la Fandom wiki de Yume Nikki.

Objetivo

 

El objetivo del juego es recolectar los 24 efectos que hay esparcidos en las diversas áreas del juego. Éstos al usarse, cambiarán la apariencia de Madotsuki, y algunos de ellos le otorgan una habilidad especial. Los más comunes y que brindan mayor utilidad son:

  • Bicicleta: Madotsuki se subirá a una bicicleta que la hará ir más rápido. (Tip que todo el mundo sabe pero quiero decir igual: si te sientas en la silla del escritorio de la habitación y luego te pones la bicicleta, presionando enter irás como flash sin control)
  • Cuchillo: con éste vas a poder matar a los NPC que te encuentres en el juego.
  • Gata: Madotsuki se verá con orejas y cola de gato, su habilidad especial es maullar y cuando lo hace abre los ojos, los cuales se verán rojos. Éste es útil ya que puede hacer que algunos NPC reaccionen, por ejemplo, si uno está bloqueando el paso a alguna entrada, él se moverá. Aunque este efecto no funciona con todos.
  • Medamaude: en mi opinión uno de los más útiles. Éste te servirá en caso de que te pierdas alrededor de los mundos (cosa que pasa MUY seguido), te llevará al nexo para que no tengas que despertarte y volverte a dormir. La cabeza de Madotsuki se verá reemplazada por una mano de un color gris con un ojo en la palma
  • Pañuelo o Semáforo: ¿Y para qué sirve? Bueno, para parar a las Toriningen (un NPC que te encierra en un lugar del que no puedes salir. Sí o sí tendrías que despertarte o usar el efecto medamaude). El pañuelo hará que nuestro personaje sea invisible, y el semáforo se verá como si fuera el cuerpo de ella.

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Los demás efectos tienen poca o nula utilidad y están simplemente con el fin de completar el juego.

Bueno gente, quiero dejar el artículo hasta acá y me gustaría hacer una segunda parte para profundizar un poco más otros aspectos. Me pueden decir de qué les gustaría que hable en el próximo artículo, y bueno, chauuu

                                                                                                                                                lY37vaZgetd36e3nF3QgTqNecOWPlX.png