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Buenas buenas gente, acá chuleta007. Hoy les traigo un artículo (con pinta de guía) de un juego ya un poco olvidado, pero uno de los más importantes y que inspiró a muchos creadores de juegos de hoy en día en juegos como Undertale y la trilogía LISA. En fin, espero que les guste, comenzamos :D
Yume Nikki (Diario de Sueños en español) es un juego RPG indie medio viejito (¿por qué viejito? Para que se hagan una idea, es del 2004. Específicamente publicada la primera versión el 26 de junio de 2004) surrealista y de horror psicológico creado por Kikiyama, una persona que misteriosamente oculta su identidad, aunque vamos a hablar de ello más adelante.
Antes de seguir leyendo, una pequeña ADVERTENCIA: éste artículo contiene spoilers menores del juego. Si quieres jugar el juego sin guía o sin saber nada de lo que vendrá más adelante te recomiendo que no lo leas, tendrás una mejor experiencia descubriéndolo por ti mismo. Pero si ya lo jugaste o quieres solamente informarte un poco, puedes continuar leyendo. Es un poco de información que reduje para que no dijera demasiado de lo que es el juego. Ahora sí, el artículo:
El juego tiene un estilo ‘abstracto’ y en sí no tiene una historia coherente, ni personajes que se comuniquen de forma directa con nosotros, ni alguna pista que te diga qué hacer… Lo único que te puede llegar a dar, son unas pequeñas instrucciones que prácticamente no te sirven de nada. Todo esto hace que los significados del juego queden a la libre interpretación del jugador.
Por esto los jugadores se ocuparon de hacer teorías acerca de las extrañas cosas que se encontraban a lo largo del juego, aunque éste probablemente no tenga ningún tipo de sentido.
Los jugadores manejarán a una chica de edad dudosa llamada Madotsuki, que vive sola en un apartamento pequeño. En él podemos ver entre las cosas con las que podemos interactuar:
Todo lo demás que veremos en el trayecto del juego estará cruzando las distintas puertas del nexo.
En el nexo, tenemos 12 puertas dispuestas en forma circular, que comenzando desde la primera puerta a la derecha, en el sentido de las agujas del reloj, las puertas se enumeran así:
Éstos son los únicos lugares a los que se puede acceder de forma directa mediante estas puertas. Las demás zonas, llamadas áreas secundarias, están ubicadas remotamente dentro de las áreas originales. Algunas son más fáciles de llegar, como al desierto, y otras necesitan que se atraviese más lugares, como el tren. Casi todos los lugares se conectan entre sí de formas lejanas o cercanas, así que siempre habrá muchas entradas para algunos de ellos. No pongo las áreas secundarias porque se siente mucho mejor cuando las descubrís vos mismo, pero si quieren buscarlas las pueden encontrar en la Fandom wiki de Yume Nikki.
El objetivo del juego es recolectar los 24 efectos que hay esparcidos en las diversas áreas del juego. Éstos al usarse, cambiarán la apariencia de Madotsuki, y algunos de ellos le otorgan una habilidad especial. Los más comunes y que brindan mayor utilidad son:
Los demás efectos tienen poca o nula utilidad y están simplemente con el fin de completar el juego.
Bueno gente, quiero dejar el artículo hasta acá y me gustaría hacer una segunda parte para profundizar un poco más otros aspectos. Me pueden decir de qué les gustaría que hable en el próximo artículo, y bueno, chauuu