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YAKUZA 0 (MiniRESEÑA - CERBERUS)

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Entre muchas de las IPs (Propiedad Intelectual) de Sega hay una mítica a la que muchos nos enganchamos desde su primer juego, hablamos de Yakuza. Con todas sus virtudes y defectos la historia de Kazuma Kiryu nos ha ido atrapando entrega tras entrega, siguiendo con él todas sus andanzas dentro de la jerarquía Yakuza. Por fin tenemos entre nosotros la entrega cero que nos narra el origen del dragón (la cual les hablaré hoy).

Ahora ya sabemos lo que le llevo a Kazuma Kiryu a vivir los hechos posteriores sobradamente ya conocidos en las anteriores entregas. Vemos cómo se las gasta este personaje que ha ido haciendo gala de sus ataques cuerpo a cuerpo, de su violencia y brutalidad que ha ido marcando esta IP de Sega.

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Yakuza 0 nos traslada a la decadencia de los años 80, años en los que el dinero lo era todo, pues quien tenía el dinero tenía el control. La acción nos sitúa en dos ciudades ficticias las cuales son Kamurocho y Sotenbori (inspirada en Ozaka). Ambas nos trasladan en los colores, moda y vivir de la época. Estamos ante un gran espacio de juego que podemos recorrer ampliamente, aunque estrecho en algunas ocasiones y que iremos abriendo conforme nos adentramos en la aventura.  

Por su puesto en sus calles no faltarán matones y miembros de otras bandas que se las querrán ver con nosotros. Gracias a esos combates por ejemplo y a los de las misiones principales iremos descubriendo las nuevas mecánicas de juego que nos brinda Yakuza 0, permitiéndonos cambiar entre tres estilos de lucha disponibles para Kiryu los cuales son Brawler, Beast y Rush.

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Conforme acumulamos combos rellenamos las divididas barras de acción del personaje que pueden ejecutar acciones mucho más demoledoras, también podemos usar armas, así como golpear con objetos que cogemos del escenario. Dependiendo de lo cerca que estemos de ciertas partes del entorno o de los objetos que usemos, ejecutaremos unos u otros movimientos de remate.

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Según nuestra efectividad en combate iremos acumulando más o menos dinero en lugar de puntos de experiencia. Así que cuanto más rápidos, más brutales y más letales seamos, mayor recompensa en dinero conseguimos. Conviene gastar rápido y bien el dinero, ya sea comprando comida para recuperar parte de nuestra vida, jugando videojuegos, tomando una copichuela o invirtiéndolo en mejorar a nuestro personaje comprando habilidades.

Si tenemos dinero encima que no hayamos gastado y perdemos una pelea entonces perderemos dinero, y dependiendo de quién sea, pues puede que nos lo quite absolutamente todo como es el caso de Mister Shakedown, quien es un gigante que nos puede derribar con solo unos golpes, quedándose con todo nuestro dinero.


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Tenemos un árbol de habilidades para cada los distintos estilos, pudiendo desbloquear potenciadores de nivel o comprar nuevos ataques gracias a nuestras ganancias. Una de las novedades más destacables de esta entrega es que por primera vez podemos controlar al perro loco Majima Goro, personaje que ya hemos visto en las anteriores entregas y que también cuenta con tres estilos de lucha, aunque para el son Thug, Slugger y breaker.

En Yakuza 0 no solo se trata de pelear, luchar y eliminar, sino también de gestionar nuestras riquezas. Tanto es así que en esta ocasión tenemos que administrar nuestra propia agencia de bienes raíces y nuestro objetivo es acabar con los 5 billonarios, mientras Majima tiene que preocuparse por su parte en el Club Cabaret de Sotenbori que no pasa por su mejor momento y lucha contra las 5 estrellas (propietario de otro Club Nocturno de Sotenbori).

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Yakuza 0 ofrece un más y mejor en todos los aspectos, he encontrado esta entrega más rica en personajes, en historia y en acción. El poder se toma, en Yakuza 0 todos tienen sus códigos de honor antes de la violencia. Hay muchísimo dialogo que nos introducen mejor que nunca a la historia planteada, aunque este dialogo está completamente en inglés, siendo para muchos un punto negativo importante. No faltan momentos hilarantes y ciertas curiosidades para relajar al jugador,

Como conclusión debo indicar que esta es una entrega que gustará mucho a los que seguimos desde hace tiempo las aventuras de Kiryu, pero al mismo tiempo es la entrega perfecta para introducirse en la IP si es que nunca los has jugado, gracias a que nos lleva a hechos anteriores al juego con el que debutó la IP. Notable propuesta en todos los sentidos.

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