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WWF No Mercy N64

WWF No Mercy N64

En este articulo hablaremos, de un de los mejores juegos de WWF, desarrollado por THQ para Nintendo 64,  el épico "WWF No Mercy", juego de lucha libre profesional recordado por muchos que veían el producto "WWF" (hoy conocido como WWE) y que todavía hoy en dia mucha gente lo juega y lo comparan con los nuevos juegos creados por "2K".

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WWF No Mercy
 es un juego de lucha libre profesional lanzado el 17 de noviembre del 2000 por la extinta THQ y creada la empresa japonesa AKI Corporation (hoy conocida como Syn Sophia) y Asmik Ace Entertainment. Basado en WWF (World Wrestling Federation), hoy conocida como WWE. El juego lleva el nombre de un PPV anual de la empresa. No Mercy consiguió las 1,190,000 ventas

Roster

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Mejoras respecto a WWF Wrestlemania 2000

Hay muchas mejoras con el anterior juego, WWF Wrestlemania 2000, los personajes, las texturas y los gráficos en general habían mejorado, contenía un modo de crear luchador mas amplia, un modo historia llamado Championship donde la historia era diferente depende de el titulo por el que querías luchar, y modos de juego diferentes, el cual hablaremos más tarde.

Jugabilidad

Presentaba el mismo motor gráfico que el de Wrestlemania 2000, había agarres donde podía ejecutar diferentes llaves y una combinación de golpes. Si el medidor donde aparecía el nombre del luchador se llenaba, tenias un movimiento especial y real del personaje, si el medidor estaba en azul, podías perder fácilmente. Pero si estaba en rojo tenías una gran posibilidad de ejecutar movimientos que podrían aturdir al rival y ganarle más fácilmente. 

Modos de Juego

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Este juego tuvo grandes incorporaciones dentro de los modos, a diferencia de los anteriores, traía tipos de combates realistas que aparecen en el producto de WWF. En la mayoría de modos podias elegir tus propias reglas, el tiempo límite del combate, el conteo afuera del ring, si querías que haya rendiciones o no, tocar la cuerda, que el combate termine en knockout técnico, si había o no descalificación, que haya sangre, y si te gustaria que en medio del combate, otro luchador que esté en rivalidad con el que esté peleando interfiera y luchar por un título.

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Exhibition

Era un combate de exhibición donde, podías luchar un 1vs1, una lucha por equipos de 2vs2, triple amenaza, un combate en desventaja donde un luchador se enfrentaba a dos, y una lucha en una jaula, el primero que salía de la jaula de acero ganaba, algo que en los juegos anteriores no había.

Royal Rumble

Combate donde podían luchar hasta 4 en el ring. Es un estilo de lucha en la cual se podía jugar hasta con 40 participantes, que entran al ring cuando uno de los 4 salia del ring y tocaba el suelo. Obviamente no se podia con mas de 4 en el ring como en la actualidad ya que hubiera una desaceleración increible.

Pay Per View

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Modo de juego en el que podías crear tu propio evento o mejor dicho PPV. Escoger el nombre del evento, la arena donde se jugará, el lugar donde se llevaría a cabo ese PPV, y el numero de combates que hubiera en dicho PPV, eran de las cosas que se podían hacer en este modo. 

King of the Ring

En este modo podrás crear tu propio torneo desde 3 hasta 16 luchadores, consiste en luchar hasta llegar a las finales y convertirte en el rey del ring.

Guest Referee

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Para mi de los mejores modo, ya que podías ser arbitro y controlar la lucha como tu quieras. Podías parar el conteo de 3 para que un luchador no gane, pegarles a los luchadores a pesar de ser arbitro y ayudar a ganar a tu aliado o al que quieras que gane. El que hacía de árbitro tenia 3 movimientos de referí para hacer.

Ladder Match

Lucha con escaleras, tenias que subir las escaleras al ring y agarrar un maletín que estaba en el centro y en lo alto. Podias hacer diferentes movimientos desde la escalera como tirarse desde arriba, pegar patadas desde ella, hacer diferentes movimientos con la escalera en mano. 

Ironman Match

Tipo de lucha, donde tenias un tiempo específico de lucha y el luchador con el número más alto de victorias ya sea por cubrir o forzar a rendirse al rival, descalificación o cuenta fuera del ring, es nombrado vencedor.

Championship

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Debes elegir un luchador y un titulo que querias ganar. Este modo era como un modo historia, ya que depende de el titulo que elegias, la historia cambiaba. Había cinemáticas y diálogos. Fue uno de los primeros en incluir algo así en un juego de WWF

Survival

En este modo debes seleccionar un luchador, con el cual en el ring debías luchar ante todo el Roster, como un Royal Rumble, pero este es todos contra ti.

Crear, editar y comprar luchadores


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Todo esto era posible en No Mercy, desde el Smackdown Mall. Hay una cantidad de atuendos para personalizar con diferentes colores y lo mejor es que se lo podes poner a cualquier luchador o luchadora, hasta 98 caras para elegir. No solo se puede comprar luchadores, tambien se podrán comprar atuendos y movimientos para tus luchadores. Pero debes conseguir dinero jugando el modo historia o en los diferentes modos de juego

Porque es de los mejores juegos de WWF? (Opinión personal) y final.

Para mi y para mucha gente este juegazo es de los mejores, a pesar de que sus gráficos no sean los mejores y no tengan tanta calidad como ahora. La diversión es lo que vale y no la calidad gráfica. Los modos de juego son muy diversos, si te aburres del normal, puedes jugar a cualquier otro que te guste. La jugabilidad es buena y los controles son simples, y tiene una gran variedad de movimientos. Aunque sea un juego que ya esta por cumplir los 20 años, mucha gente esta activa, y lo se porque gracias a los emuladores para PC, la gente puede crear modificaciones con los luchadores, arenas, músicas actuales. Hay muchísimas modificaciones por internet y eso es lo que más me gusta. Hasta yo me anime a hacer luchadores actuales a pesar de que el producto WWE hoy en dia es malo. Espero sus opiniones, recomendaciones y toda critica buena o mala sera bienvenida. Gracias por su atencion y por leer el articulo. Hasta la próxima. (Les dejo una modificación de un luchador actual que hice y la comparación con el real)

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