Hola comunidad de gamehag, hoy les quiero hablar de un juego llamada Wild Terra, pero no solo quiero describir y mostrar este juego, también expondré como una constante evolución del juego va transformando el concepto, y ya sean aciertos u errores de los desarrolladores, afectan al jugador, y altos posibles futuros compradores del juego.
Empecemos, Wild Terra es un juego MMO RPG de supervivencia, de estilo de juego isométrico (tipo diablo), y con un mapa sandbox casi sin límites, en el cual nuestra misión es sobrevivir y asentarnos, mientras debemos lidiar con todas las necesidades de nuestro personaje, ya sea hambre, frío, salud, etc. Todo se desarrolla en una tierra medieval, donde hay todo tipo de parajes hasta una zona del mal.
El Juego.
Al principio del juego solo empezamos con la ropa que llevamos, y deberemos aprender a crear herramientas y armas, a partir de los recursos que podemos recoger solo con la mano, como ramas, piedras, y comida, a medida que vamos teniendo más herramientas podemos ir sacando recursos más complicados, y poder armar nuestro refugio, y comenzar a aventurarnos por las tierras, llenas de animales, enemigos, demonios y monstruos.
La curva de aprendizaje del juego es larga y nada de fácil, ya que técnicamente el personaje sabe hacer todo pero no tiene los materiales, y cuando los tiene debe practicar la habilidad, por lo cual entre más complicado sea la tarea más intentos tendremos que darle, ademas nos encontramos que algunos materiales son difíciles ya que conlleva tener que cazar bestias demasiado poderosas o recorrer muchos lados, lo que hace obligatorio jugar en grupo o en un servidor PvP para robar a otro usuario.
Una vez ya logrando tener los materiales, y construir nuestro refugio, y llenarlo con las herramientas y construcciones necesarias, el juego ya se tiende más fácil pero pierde un poco el atractivo ya que el survival queda de lado y solo empiezas a repetir acciones como cazar, talar para que el personaje este vivo. Y es por eso que los desarrolladores se pusieron manos a la obra y han ido cambiando frecuentemente el juego, cosa que divide a los jugadores, ya que el juego no es el mismo para quienes están desde las épocas alfa y beta.
Evolución del juego.
Los desarrolladores nunca han dejado de trabajar en el juego pero las decisiones no siempre han sido las más acertadas, por ello ahora en la crítica mencionare las más notorias.
- Problemas de recursos difíciles de conseguir: está bien que sea un survival pero hay que mantener ciertos márgenes de dificultad para no frustrar en demasía al jugador, por ello implementaron un mercado, donde se puede vender o permutar tus objetos, y asi lograr obtener la materia que necesitas para tu tarea, aunque esto no es color de rosa, ya que el universo de jugadores en ciertos servidores es poco, y muchos quieren lo mismo y pocos lo ofrecen por lo cual nos deja donde mismo.
- Servidores: Acá hay un acierto que les jugo en contra también, el juego tiene varios servidores divididos en categorías PvP y PvE, y están para varias regiones, teniendo Latinoamérica uno propio cosa poco común ya que la mayoría es alojado en servidores de Brasil o norte américa, la latencia de estos servidores rara vez es mala, pero en varios servidores vemos el problema de que hay pocos jugadores, por lo cual sientes a ratos que estas en un single player y sin NPC con quien hacer cosas.
- Simplicidad: el juego es muy simple, no necesitas investigar solo practicar la habilidad, pero esto le juega en contra al momento de poder darle continuidad al jugador, ya que el juego cuenta con una misión diaria que generalmente es “caza esto” “recoge x de esto”, lo que hace necesaria algún argumento en el jugo, una historia o algún arco para poder motivarse al mundo.
- Mapa: este es un acierto rotundo, el mapa es interminable, y si estas en servidor PvE podrás salir a zonas PvP para así quizás ganarte tus materiales, o morir en el intento y perder todo lo que lleva en los bolsillos. Ademas tiene un componente muy entretenido, es que van cambiando el mapa según las estaciones del año, concepto buen para un juego que parece plano.
- El personaje, el juego falla en dar pocas opciones de customizar el personaje, y si vemos la gran mayoría de los juegos MMO tienen muchas opciones para poner al personaje como te plazca, algunos justifican que es por el tipo de entorno gráfico, pero hay juegos isométricos que permiten cambiar el personaje o por lo menos tienen varios a disposición.
Como vimos hay decisiones que no siempre estuvieron algunas ayudaron a mantener el juego, otras lo beneficiaron así como perjudicaron, y es cierto no se puede dar en el gusto a todos, pero hay que agradecer que se den el tiempo de hacer algo. El juego actualmente se mantiene actualizado, aunque han intentado cobrar por cierto contenido pero sin mucho éxito por lo cual el último dlc termino siendo agregado al juego base.
Concluyendo este análisis/critica, el juego es recomendable pero para jugar en grupo sino se tiende muy tedioso, sin duda si les gusta este tipo de juegos pasaran un rato agradable, pero si debo mencionar que es un juego para comprar en oferta, ya que pese a que no es caro, igual no creo que merece un precio completo. En fin espero que les guste y haya servido este artículo, siéntase libres de comentar y evaluar, de ante mano gracias por darse el tiempo de leer, y felices fiestas.
NOTA ADICIONAL: LAS CAPTURAS SON LAS ORIGINALES DISPONIBLES EN EL SITIO DE WILD TERRA, AUTORIZADAS POR LOS DESARROLLADORES PARA SER USADAS EN REVIEWS Y NOTAS DE PRENSA.
la mera verdad me quede a la mitad leyendo , ya que no es de mi estilo de juego favorito :/
articulo bien redactado y con bastante informacion y buenas imagenes.