Por lo general, al momento de empezar a jugar un videojuego, seguimos la trama y las ordenes que se nos dan, así como las misiones y objetivos que se nos presentan, todo con el fin de acabar el juego de la mejor forma posible. Sin embargo, en ocasiones, por tener la curiosidad de realizar ciertas acciones que, por sentido común, pensamos que no nos perjudicará, cosa que en los siguientes casos no será así, pues nos castigaran por intentar desobedecer lo que dicta el juego, acto que, por lo general, involucra ser cruel. Si te sueles llevar por la curiosidad a la hora de jugar, lee este artículo detenidamente, pues probablemente, el próximo videojuego que juegues, este en esta lista; comencemos.
- Resident Evil 4
Resident Evil 4 es un videojuego del género survival-horror creado por Capcom, en el cual somos enviados para rescatar a la hija del presidente de los estados Unidos. Durante nuestro transcurso por escapar de ese lugar infernal, mientras somos perseguidos por una gran horda de zombies, recibiremos la ayuda de Luis Sera, un antiguo trabajador de Saddler, el jefe final del juego, quién en medio de esta emboscada, nos irá ayudando a matar a los zombies que entran por la casa, además de suministrarnos con munición y granadas para estar constantemente atacando. Sin embargo, si decidimos empezar a dispararle a él unas cuantas veces, ya sea accidentalmente o voluntariamente, Luis se cansará de nosotros y romperá la alianza con un par de balas en el pecho, las cuales terminarán nuestra partida por intentar algo que no debemos.
- Banjo Kazooie
El exitoso juego de la Nintendo 64 de 1998, es otro de los que te podrían castigar si no obedeces con lo establecido. Durante su aventura, se encontrarán por el segundo mundo (La cala del tesoro oculto) un pequeño cuarto subterráneo lleno de letras. En él, podremos escribir el nombre del título para abrir una rejilla y conseguir la pieza de rompecabezas, sin embargo, está sala puede ser usada para escribir cheats que los creadores del juego desarrollaron para dar ventajas descomunales a los usuarios, como objetos infinitos o abrir puertas de forma temprana en el juego. Sin embargo, a pesar de que existen varios códigos que insertar en la sala, solo puedes utilizar uno de ellos por partida, por lo que, si intentas usar alguno más, Gruntilda te amenazará con borrar tu partida. A pesar de que parezca una mentira de su parte, si intentamos hacerlo nuevamente, comprobaremos que no lo era, quedándonos con una partida en cero y sin posibilidades de recuperar la anterior.
- Clock Tower: The First Fear
El segundo survival-horror de la lista, está vez Japones, fue lanzado en 1977 para la Playstation, en el cual protagonizaremos a Jennifer Simpson, una niña huérfana que fue adoptada por el señor Barrows, en lo que nada más llegar por primera vez a su mansión junto con sus amigas del orfanato, estás desaparecerán tras un descuido de su parte, aunque nuestra mayor preocupación en este caso será escapar del antagonista, su padre adoptivo, Bobby Barrows. Mientras escapamos de él, se nos presentará una oportunidad única, un vehículo del cual podremos escapar; si por curiosidad intentamos montarnos, Jennifer se negará por no dejar atrás a sus amigas, sin embargo, si intentamos hacerlo varias y varias veces, finalmente ella cederá y escapará. Luego de los créditos y que todo aparentemente haya salido bien, se nos muestra una escena de cómo se asoma la tijera de Barrows detrás del vehículo, demostrándonos que, por un impulso de merodeo, nos llevamos el peor final del juego.
- Spelunky
Dentro de este videojuego indie de aventura creado por Derek Yu, nos pondremos en los zapatos de un espeleólogo que está en busca de tesoros por cavernas subterráneas. El punto está cuando nos topamos con los mercaderes, quienes nos ofrecen diversos objetos los cuales podemos comprar. Sin embargo, si se nos da por intentar asaltarlo y robarlo, el mercader hará todo lo posible para detenernos, disparando como psicópata y colocando trampas más adelante para dificultarnos el camino. Luego de pasar esto, lo normal, es pensar que nunca más volverá a ocurrir, sin embargo, al encontrarnos con cualquier mercader más adelante, estos nos atacaran para matarnos a como dé lugar, pues resulta que todos ellos se conocen y se contaron mutuamente, y todo por querer ver que sucedía.
- Conclusión
Es completamente normal sentir curiosidad ante este tipo de situaciones, pues, al fin y al cabo, todos estos castigos se desarrollaron para ser realizados, y por lo general, es parte de la experiencia al jugar. Si algo comparten en común los casos presentados, es que todos ellos involucran realizar un acto cruel, inmoral o simplemente te advirtieron de las consecuencias que traería dicho acto, características que normalmente también poseen muchos otros videojuegos que te castigan por esta misma razón; si conoces alguna escena de ellos, puedes dejarla en los comentarios del artículo. Hasta acá mi aporte, espero que haya resultado interesante, si te gusta alguno de estos juegos, te los recomiendo encarecidamente, cada uno me gusta por distintas razones, que van desde su historia, hasta su jugabilidad, las cuales los convierten en grandiosos juegos. Un saludo desde Gamehag. =)
El articulo mas entretenido que he visto. FELICIDADES !
Que raro wey xD jajajaja
Me he pasado 2 veces Resident evil 4 y no sabía esto de Luis Sera..Eso sí como curiosidad si que le vi las bragas a la chica con el rifle francotirador. Por cierto estan muy bien detalladas xDD
A todo esto fantástico artículo he disfrutado mucho leyendolo.
1977? No sera 1997? O te estabas refiriendo al año en donde transcurre Clock Tower?
Eso me hace acordar a la clásica escena en la que, en Resident Evil 4, disparamos al lago hasta que el monstruoso pez nos come sin previo aviso.
Sin duda, un buen e interesante artículo, por mi aprobado. ^^
``La curiosidad mato al gato`` pero el gato murio sabiendo XD buen artìculo.
Muy bueno todo, redaccion e imagenes y no tanto eso, si no que siempre tienes algo nuevo que aportar en cada uno de tus articulos
Te castigan pero es demasiado divertido ver eso jaja