Lluvia

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Vida y muerte de Dead Space

Vida y muerte de Dead Space

¿Cual es la diferencia entre el terror y el horror? El terror es un miedo extremo ante determinada situación o suceso. Este miedo no tiene nada que ver con elementos sobrenaturales, sino que la causa suele ser algo real. A diferencia del terror, el horror va un paso más allá, es una emoción y a menudo suele relacionarse con otras emociones como la aversión y la desesperación, es el miedo a lo que no se ve o a lo que no tiene una explicación racional, es el miedo a que el daño llegue hasta el alma. Esto es lo que justamente Dead Space consigue reunir en la mayoría de sus juegos, cómics o películas. Los personajes no solo sufren físicamente la atroz presencia de los necromorfos sino que las apariciones, alucinaciones o simplemente el ser testigos de estar en mitad de un pasillo de quién o qué puede aparecer hacen que sintamos horror ante esas situaciones. Así que dicho esto, en esta ocasión quiero hacer un breve repaso por lo que fue la saga Dead Space. Cabe aclarar que solo hablare de los juegos y no de las películas ni de los cómics.

Dead

Space


En 2008 Visceral Games nos deslumbraría con Dead Space, un juego que homenajearía de una manera muy sincera al cine de terror. La historia de Dead Space toma lugar en el año 2508 en la nave minera USG Ishimura, un coloso diseñado para despedazar planetas enteros y procesar sus recursos mineros. En el juego nos pondremos en el papel de Isaac Clarke un ingeniero que va en ayuda del USG Ishimura donde se encuentra su novia y a la que tendrá que rescatar. A lo largo del juego seremos testigos de varios giros de guion, así como iremos conociendo numerosos detalles acerca de la historia en forma de archivos sonoros y de texto. Hablando jugablemente de Dead Space nos encontramos ante un survival horror en tercera persona donde destaca por la cuidadísima ambientación llevada hasta los extremos de la minuciosidad con el fin de reflejar la claustrofobia que siente nuestro protagonista. Como buen título dentro del género la munición será un bien preciado que deberemos saber guardar dada su escasez, sin embargo también podremos desmembrar a los enemigos y así usar sus partes como armas arrojadizas para de ese modo ahorrar munición. Las armas son sin duda un gran apartado en esta entrega ya que queda muy acorde dentro de la historia de Dead Space debido a que no tendremos rifles ni ametralladoras si no las armas de un ingeniero como lo es Isaac.



Si este juego destaca por algo es por su inmersión como el uso del HUD y el sonido. El HUD lo tendremos en la propia espalda del personaje, un sistema de salud de modo que nos indicarán la vida de nuestro protagonista y que además encaja perfectamente pues lo vemos en numerosas ocasiones en los trajes de los personajes que aparecen a lo largo de la saga. Además cuando decidamos abrir el inventario o el mapa, el traje de Isaac lo proyectará como un holograma, por lo que podremos ver todo lo que tenemos en tiempo real.
El gran apartado sin duda y que hace de Dead Space toda una experiencia es el sonido. Es realmente indescriptible la sensación que provoca estar en un pasillo donde cada pisada tuya en el suelo de metal resuena a lo largo de la estancia provocando una sensación de angustia con el más mínimo sonido al romperse una tubería, una rejilla o el simple hecho del silencio. Los gritos y el sonido de las armas al impactar contra los enemigos hacen que se nos erice el vello no solo al verlos por su terrorífico y fantástico diseño sino también por lo que transmite el escucharlos. 



Dead Space 2



Esta entrega nos situá 3 años después de los acontecimientos ocurridos en el USG Ishimura, nos encontramos con un Isaac venido a menos y psicológicamente afectado. Con los doctores dándolo por caso perdido, en mitad de su tratamiento se desata un brote de necromorfos y donde Isaac solo tendrá en mente escapar con vida de ese lugar. En su camino irá encontrando muertes, recuerdos que aún lo atormentan y extrañas alianzas que parecen querer algo a toda costa del ingeniero.

Dead Space 2 supuso el asentamiento definitivo de la saga en la generación pasada. El juego seguía manteniendo la tensión del original llevada incluso más allá, gracias en parte a la inclusión de unos escenarios más variados como: zonas residenciales, parques de recreo para niños e incluso ambientes que pertenecían al título original. Sin embargo no todo era bueno en esta nueva entrega debido a que la saga dio un paso más hacia la acción, la dificultad seguía aun latente pero contábamos con un gran arsenal y munición, otra de las características que añadieron fue la de un modo multijugador que era poco interesante. A pesar de todo esto Dead Space 2 conseguía mantenernos enganchados a la pantalla de la misma forma o incluso más que el primer titulo, debido a la excepcional manera en la que se va desarrollando la trama en el que absolutamente todo sucedía en tiempo real sin cinemáticas.



Dead
Space 2 seguía manteniéndose a un gran nivel en su apartado técnico y las mejoras y variedades incluidas en los escenarios a la par de una gran variedad de trajes para Isaac y un diseño de enemigos aún más terroríficos hace que jugar a este titulo sea aún más gratificante.

Dead Space 3


Las dos primeras entregas de esta saga trajeron de vuelta el terror al mundo de los videojuegos, sin embargo su tercera entrega no estuvo a la altura de lo esperado por los fans. Dead Space 3 abandono el terror para centrarse aun más en la acción y si bien esto en su tiempo le funciono mejor a resident evil 4 en Dead Space 3 fue su perdición. La historia es incoherente por momentos y los personajes son incluso más planos y carentes de personalidad que en las anteriores entregas y añadieron enemigos que dejaron de tener un aspecto terrorífico para parecerse más a los zombies en call of duty. Como dije anteriormente el juego se centra más en la acción y eso hace que perdamos la tensión y el miedo a no saber cuando van a atacar los enemigos que podíamos encontrar en las anteriores entregas pasando a tener en varios momentos hordas sin fin de enemigos. No obstante hay un par de cosas rescatables en el juego como las secciones de gravedad cero en el espacio que son muy interesantes, y la inclusion de los recursos con las que podremos construir circuitos para añadir mejoras a las armas que tenemos disponibles o fabricar armas nuevas, botiquines y munición.



Pero una de las cosas más trágicas que añadieron a este titulo fueron los micropagos que nos permitían conseguir más recursos en el juego, siendo este un titulo centrado en la campaña, y si bien tiene un modo cooperativo estas microtransacciones no tienen ni pies ni cabeza ya que incluso jugandolo en difícil al final terminas con una gran cantidad de recursos, por lo que la inclusión de unos micropagos para un juego singleplayer además de vender el verdadero final en un DLC no hizo más que evidenciar la avaricia de EA haciendo que el juego no vendiera todo lo que se esperaba.



El cierre de Visceral Games

Hace unos meses EA anuncio el cierre de Visceral Games acabando así con toda esperanza de poder ver un Dead Space 4. Las razones del por que EA cerro Visceral fueron debido a que el estudio estaba desarrollando un juego de aventuras en el universo de Star Wars, perfilándose para ser un juego lineal y centrado en la historia. EA nos da a entender que ya no quieren seguir desarrollando juegos de experiencia singleplayer sino que van a centrarse más en juegos multijugador y con microtransacciones. Visceral Games ha declarado que la culpa de la implementación de los micropagos, el final oculto en DLC y que el juego tomara rumbo hacia la acción son culpa de EA matando así no solo a la saga sino también a la desarrolladora.



Si no han jugado nunca a Dead Space se los recomiendo encarecidamente, el primer titulo de la saga lo pueden encontrar totalmente gratis en Origin, así que recuerden que en el espacio nadie podrá oír vuestros gritos…