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UNRAVEL (MiniRESEÑA - CERBERUS)

UNRAVEL (MiniRESEÑA - CERBERUS)

En esta ocasión les hablaré sobre Unravel el cual es una propuesta muy curiosa desarrollada por Coldwood y editada por Electronic Arts, esta nos lleva un viaje emocional bello y repleto de situaciones a solventar controlando a un pequeño personaje de lana llamado Yarny. Es un viaje emocional porque nuestro personaje recorrerá distintos escenarios para recuperar los recuerdos de la familia, desbloqueando estampas y fotografías del álbum. A pesar de ser un juego sin palabras se transmite muy bien los sentimientos tanto de la abuela con la que arranca el juego como principalmente del pequeño ser lanudo (Yarny), a este último lo notamos alegre y jubiloso cuando recupera un recuerdo o temeroso cuando le acechan distintos peligros entre ellos animales por citar sólo varias de sus reacciones.

Es un juego bello porque el apartado visual, pues lo podemos apreciar cuando nos transporta directamente a variados entornos que parecen casi fotorrealistas, llevándonos por ríos, pantanos, cuevas, las vías de un tren, montañas, entre otros lugares. Todo el entorno nos zambulle en preciosos paisajes, transportándonos de tal manera que casi parece posible que podamos oler cada una de las flores, las hojas, los árboles, mojarnos casi con el agua, cada uno de los entornos los cuales hacen referencia a una vivencia familiar y por ende a un recuerdo están repletos de detalles desde la vegetación al ras del suelo a arboles enormes repletos de hojas, pasando por piedras lizas, mojadas o con musgo, troncos, rocas y demás.

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Las texturas aplicadas refuerzan el destacado apartado visual, hay algunos desenfoques y algún cliping impuntual, pero nada que apañe este resultado. Además, su calidad gráfica es excepcional y formidable contando con una iluminación que enfatiza ciertos paisajes (las físicas juegan un papel fundamental). Todos los elementos se comportan con credibilidad como las piedras, troncos, casos, cubos, la lana de nuestro personaje y su balanceo, todo se comporta pues de forma creíble. En muchos de los puzles debemos aplicar la física, aunque muchas veces avanzaremos gracias al ensayo y error lo que nos llevaría al tercer aspecto las cuales son las situaciones a resolver.

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En Unravel debemos ver de izquierda a derecha salvando los obstáculos a superar o evitar como el mover una piedra para llegar a un lugar más alto, situar un tronco en una zona de agua para que nos sirve de apoyo firme y no nos ahoguemos, que hay que acercar comida a algún animal para distraerlo (estas son algunas de las situaciones que tendremos por delante), entre muchos otros. Aunque siempre hay que usar parte de nuestra lana para avanzar. Puede parecer algo fácil, pero te aseguro que hay zonas en las que hay que agudizar el ingenio, pues no siempre la solución es tan sencilla como parece. Para no hacerlo tan sencillo Coldwood nos ha complicado más las cosas puesto que la lana de Yarny es limitada y si se queda sin la que la recubre no podrá mover, pero lo bueno es que por el camino encontrarás distintos ovillos que vuelven a recuperar parte de esa lana perdida y que sirven como check points mientras los hagamos de nivel o sino lo tendremos que reiniciar de nuevo.



En ocasiones no solo debemos saber solucionar los retos planteados sino hacerlo con la menor cantidad de lana posible, solo que nos dejemos atado a un objeto por ejemplo o que hagamos una plataforma de salto empezando por un punto en lugar de por otro o de ser nefasto. Unravel recuerda mucho en su jugabilidad a Limbo, pero con mucho más color, entornos mejor elaborados y con personaje que transmite pues más emociones. Te atrapa primero visualmente y luego por su propuesta jugable, en cada misión de recuerdo tenemos distintos objetos secretos a encontrar y no todos se pueden encontrar o recoger a la primera incitando a jugar el titulo varias veces. 

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Dependiendo de lo rápido que solucionemos cada una de las situaciones el juego nos durará más o menos, aunque puede rondar sobre las 6 o 7 horas. Ningún objeto está ahí de adorno, pues todos los elementos que nos encontramos por el paso y con los que podemos interactuar nos serán útiles. Conforme te adentres en el juego verás que muchas de las mecánicas del juego se repiten y lo hace una lástima, y lo hacen tanto que en ocasiones acabamos realizando acciones antes de que nos lo planteen, avanzándonos a lo que se nos ha preparado.

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Hay algunas situaciones que frenan el ritmo del juego, en especial el tercer nivel que es desesperante en ciertos puntos. Las distintas piezas musicales y los efectos sonoros enfatizan esta aventura, como ya lo mencioné anteriormente: “No hay dialogo alguno”. Unravel me ha gustado tanto como esperaba, pues cumple todo lo que se le puede pedir a un juego de esta característica tal como que esté bien hecho, que tenga una duración media, que sus desafíos sean exigentes y que se pueda rejugar mejor. Sin lugar a duda una propuesta sumamente interesante.

(Espero les haya gustado, espero su aprobación) Les invito a leer sobre mis otros artículos n-n 

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