Lluvia

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Uncharted 4: A Thief's End/ Análisis

Uncharted 4: A Thief's End/ Análisis

Como decía Jim Morrison, This is the end.

Nathan Drake se despide de su vida, de toda una vida de aventuras con un desenlace del ladrón (A Thief's End) que ha estado a la altura de las expectativas, las cuales eran inusitadamente altas.

Naughty Dog demuestra que sigue estando en plena forma y nos regala un videojuego formidable en cualquier dimensión imaginable, una obra maestra con todas las letras y uno de esos títulos que ningún aficionado se puede perder.

Uncharted 4 es un tesoro tan valioso, como los que persigue incansablemente su protagonista. Espero les sea de su agrado leerme un día más, comunidad de gamehag. Dicho esto, comencemos.

HISTORIA

como muchas buenas historias, la que se nos cuenta aquí, es la de un personaje que no acaba de encontrar su sitio. Nathan está retirado de las aventuras y vive una vida tranquila y apacible con Elena, pero el gusanillo no deja de picarle, es por eso que en cuanto aparece su hermano, al que lleva años sin ver, no duda ni un segundo en acompañarlo para sacarlo de un apuro y, es que el bueno de Samuel es todo un experto en meterse en líos. Este le debe un favor a un criminal y tiene que encontrar un tesoro para pagarle la deuda, por lo que solo nosotros (encarnando a Nathan) podemos ayudarlo. 

Ahí comienza nuestra aventura con una campaña que nos va a llevar alrededor del globo, en un buen puñado de escenarios impactantes y muy variados, como Indiana Jones, Nathan es todo un trotamundos y la campaña se beneficia de cambiar a menudo el telón de fondo, ese es un motivo más para que no nos canse durante entre las 16 y 18 horas que nos llevará superarla.

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NARRATIVA

La narrativa propiamente dicha es extraordinaria y está llena de esos momentos que llevan la clásica firma de Neil Druckmann (escritor/director de juegos/Vicepresidente de la compañía) que nos hacen sentir que se trata de uno de los grandes guionistas del mundillo.

El ritmo está muy logrado, casi como una montaña rusa repleto de momentos tranquilos alternados con secuencias frenéticas y con un final del que no te voy a contar nada, pero que me ha parecido un extraordinario broche para unos personajes tan increíbles como los que nos han acompañado durante todas estas aventuras.

 

SISTEMA DE JUEGO

Sin embargo, como es lógico, el verdadero punto fuerte del modo historia es lo divertido que resulta, hay exploración, tiroteos, rompecabezas y muchas plataformas, mecánicas las cuales se van alternando para que nunca sintamos que se está abusando de ninguna de las partes. (cosa que considero importantísimo, OJITO).

Los tiroteos siguen siendo el punto fuerte, aunque hablamos de la entrega que menos cantidad tiene, eso no quiere decir que se echen en falta más, realmente significa que están mejor medidos que nunca, ya que ha habido episodios, como el primero, en donde sentía que se abusaba mucho de ellos. Lo bueno es que si nos interesa ser un poco más sutiles hay todo un estilo de sigilo a nuestra disposición, que cuenta con buenas mecánicas y que nos deja elegir en cada situación si queremos superar las cosas haciendo mucho ruido o acabando con los enemigos uno a uno e infiltrándonos.

Las plataformas vuelven a estar ahí para deparar unos momentos muy espectaculares, escalados de acantilados muy hermosos, saltos imposibles y algunas novedades muy agradables que llevarse a la boca, la más importante, el gancho. Con el gancho podemos cambiar de forma muy llamativa como nos relacionamos con el escenario, pero tampoco nos olvidemos de ese pico con el que podemos clavar una mano en una superficie porosa, para saltar con mayor libertad.

Por otra parte, la exploración siempre ha sido una de las claves de la saga, pero nunca como la he visto en este desenlace del ladrón (A Thief's End). Ahora tenemos varios niveles en los que nos podemos mover por mapas bastante grandes con total libertad y si bien esto no lo convierte en el Uncharted "sandbox" que muchos se temían, lo cierto es que cuando aparecen de forma puntual nos dejan uno de los mejores momentos de la aventura y la posibilidad, de que quien lo desee, pase muchas más horas perdiéndose por los decorados.

Los Puzles, por ultimo son muy sencillos, aunque también muy ingeniosos. Los que gusten de ellos pueden rascarse un poco la cabeza, pero los que desean la parte más frenética de la aventura pueden recurrir a las ayudas que aporta el título y resolverlos en un santiamén, sin perder mucho tiempo.

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ONLINE

Muchos lanzamientos sueñan con tener una campaña individual a la altura de la de un Uncharted, no obstante, este juego no se conforma con tener el mejor modo historia de la saga, sino que va más allá y también se trae un multijugador fantástico.

Desde la segunda entrega, Naughty Dog ha venido afinando la fórmula, pero en esta ocasión la ha perfeccionado hasta extremos sorprendentes.

Hay que matizar que, si las partidas no están llenas, puede dar la sensación de que los mapas son demasiado grandes y quedan algo vacíos, sin embargo, es fácil entretenerse dando con los diamantes que nos ayudan a hacernos con dólares extra, y es que todo lo que hacemos en el online de Uncharted 4 nos da dinero, el cual gastamos durante las partidas para hacernos mejoras, armas y accesorias que desequilibren los combates. Es una idea muy buena para mantener nuestro interés dentro de cada partida, pero además, hay mucho que desbloquear a largo plazo en la parte persistente del videojuego.  

10 mapas y 3 modalidades que irán ampliándose gratuitamente con el tiempo, con un multijugador que se apoya en las extraordinarias mecánicas de combate y plataformas del modo individual, para brillar.

 Imagen relacionada

GRÁFICO/ESTÉTICO/CGI

Desde el punto de vista estético, Uncharted 4, es el referente de muchos que imaginaban lo que acabaría siendo el título. Se trata de una saga que siempre ha ido en vanguardia en este sentido y esta entrega no decepciona en absoluto.

Este es el más imponente que se puede ver en estos momentos y el extraordinario gusto de los artistas del estudio, es una ejecución técnica increíble y una atención por el detalle única: modelados de sobresaliente, unos escenarios formidables y animaciones de lujo para un videojuego que, salvo una ralentización puntual, no tiene "pero alguno" que ponerle, es una obra con la que es mejor no perder mucho tiempo con palabras, hay que verla en nuestra propia TV para creérsela.

 Imagen relacionada

AUDIO

En cuanto al audio, las conclusiones son igual de brillantes. La banda sonora es fantástica, los efectos atronadores y las voces están traducidas a nuestro idioma, con el nivel habitual del que ha venido haciendo gala la franquicia.

 

CONCLUSIÓN

Lo mejor que se puede decir de Uncharted 4, es que ha cumplido y eso que los aficionados le habían puesto el listón brutalmente alto. Los maestros de Naughty Dog, abandonan una de las mejores sagas que se han creado en los últimos tiempos. Una obra maestra variada, cargada de contenidos y hecha con un mimo y un cariño que pone la piel de gallina, un juego que alcanza el sobresaliente en todos sus apartaos y que ningún aficionado se puede perder.

Nathan, te decimos adiós, pero lo hacemos a lo grande.

-koryugi