Buenas gente de Gamehag. En este artículo voy a hablarles sobre uno de mis juegos favoritos: Killing Floor.
Killing Floor es un juego shooter cooperativo en primera persona de hasta 6 jugadores, con algunos toques de un survival horror. Fue desarrollado por Tripwire Interactive allá por el 2009 (tiene sus años el juego), siendo el lanzamiento oficial de un popular mod de Unreal Tournament 2005 con el mismo nombre.
TRAMA:
Killing Floor no tiene una "campaña" como los tienen otros juegos. Los retazos de la historia están en el manual del juego, en las descripciones de los mapas y en el modo Objetivo.
La trama consiste en que una empresa de biotecnología llamado Horzine Biotech fue contratado por el gobierno de Inglaterra para desarrollar armas biológicas con el fin de crear al "soldado definitivo". El presidente de Horzine, Kevin Clamely, se hizo cargo de dicho proyecto usando los genes de su hijo fallecido, la clonación y experimentación en seres humanos. Cuando la prensa logró sacar a la luz las horribles prácticas realizadas por Horzine, el gobierno británico cancela el proyecto. Clamely ya había enloquecido, considerando a las criaturas fruto de sus experimentos como sus "hijos" y llevándolo a soltar a toda la horda de especímenes.
El primer "brote" ZED ocurrió en una de las sedes de Horzine: los monstruos salieron de los laboratorios subterráneos de la empresa, destrozando el edificio de la sede, acabando con las fuerzas policiales que acudieron a contener "una horda de manifestantes" y asolando a toda la ciudad de Londres. Obviamente la búsqueda y captura de Clamely se intensificó, esta vez con el gobierno mandando al ejército para tal objetivo. En respuesta, Kevin Clamely se realiza mutaciones a sí mismo, volviéndose un monstruo humanoide y haciéndose llamar EL PATRIARCA. Con él liderando las hordas, el ejército es totalmente masacrado y por ende los ZEDs toman toda Inglaterra.
Y aquí entramos nosotros. Los jugadores encarnan a los civiles y militares que lograron sobrevivir al brote y que ahora son mercenarios del gobierno británico, siendo pagados para acabar con todos los monstruos y matar al Patriarca.
Muchos datos se dejaron de lado y puede que yo esté equivocado ya que aún no comprendo el lore de este juego al 100%, por eso les adjunto el link de un vídeo de Youtube para que conozcan mejor el lore del juego:
GAMEPLAY:
Killing Floor es un shooter cooperativo en primera persona, por lo que comparte muchas características con el resto de otros shooters. Lo que hace único a este juego es que no tiene crosshair o punto de mira en la pantalla , los jugadores no puedan correr (solo puedes avanzar más rapido si empuñas algún arma melee), tienes un inventario limitado (cada arma tiene un peso en kg y solo puedes llevar hasta 15 kg) y que puedes elegir un perk o especialización. Este juego se le podría considerar como uno hardcore: puede ser muy difícil para jugadores nuevos.
El juego consiste en sobrevivir a las oleadas de ZEDs. Comienzas con una jeringuilla médica, un soldador para sellar puertas, un cuchillo, una pistola de 9mm, 3 granadas y -si tu especialización está en nivel 5 o 6- con un arma de tu clase. Cada oleada tiene una cierta cantidad de especímenes. Cuando todos los ZEDs de una oleada son eliminados, se inicia una pequeña pausa para ir a la mercader (que está ubicada en ciertos lugares del mapa). En la mercader puedes comprar armas, munición, granadas, chalecos antibalas con el dinero que consigues al eliminar especímenes y puedes cambiar de especialización (las especializaciones se explicarán más adelante). Terminado ese tiempo la mercader se cerrará y dará lugar a una nueva oleada, que incluirá más y nuevos tipos de especímenes hasta concluir en una pelea contra el Patriarca. Además, en una partida se puede elegir la duración y la dificultad (Novato, Normal, Difícil, Suicida e Infernal).
Los enemigos (o ZEDs) logran diferenciarse muy bien entre ellos, por los que cualquiera los puede reconocer. Reconozco que estas criaturas logran diferenciarse mucho del típico arquetipo de zombi y es muy satisfactorio acabar con ellos. Eso sí, se requiere algo de estrategia para combatirlos. Además, sus números de vida, daño y/o velocidad de movimiento escalan a mayor dificultad y/o número de jugadores.
En total hay 10 tipos de ZED:
-El Clot: El enemigo más común del juego. Son débiles (pueden morir de un buen disparo a la cabeza) y lentos pero te pueden agarrar y no te permiten moverte, teniendo que atacarlos o matarlos para soltarte.
-El Crawler: Un ZED araña. Son débiles pero rápidos, haciendo una considerable cantidad de daño. Al ser pequeños, te verás obligado a apuntar hacia abajo.
-La Stalker: Una ZED con la capacidad de hacerse invisible. Son débiles, alteran tu visión si logran atacarte. Escucha los murmullos que hacen al acercarse y cuando su camuflaje pueda notarse.
-El Gorefast: Un ZED con una cuchilla por brazo. Son rápidos, tienen más vida que las unidades anteriores y hacen un daño grande.
-El Bloat: Un ZED gordo que vomita bilis que te hace un daño considerable y te nubla la visión. Son lentos pero muy resistentes.
-El Husk: Un ZED con un cañón de bolas de fuego. Tienen mucha vida y hacen mucho daño con las bolas de fuego de su cañón.
-La Siren: Una ZED que hace daño sónico con sus gritos. Su ataque sónico te hace daño directamente a tu vida.
-El Scrake: Un ZED con motosierra. Al principio son lentos pero si se le hace una cierta cantidad de daño se enrabiarán y correrán. Tienen mucha más vida que los ZEDs anteriores.
-El Fleshpound: El ZED no jefe más peligroso. Tienen más vida que el Scrake. Caminan lento pero se enrabiarán si reciben algo de daño. Solo se tranquilizarán si golpean a un jugador.
-El Patriarca: El jefe final. Puede hacerse invisible, disparar una Minigun y un lanzacohetes. Se retira para intentar curarse hasta 3 veces, soltando una pequeña horda como distracción.
Con todo lo mencionado, el juego puede llegar a ser MUY frenético y alocado, pero esto se ve atenuado por el Tiempo ZED. Esta mecánica consiste en que el juego se pone en cámara lenta por unos 3 segundos y es engatillado al azar cuando un enemigo o jugador muere. Es muy útil para saber lo que está pasando en la partida y te ayuda a apuntar mejor.
Las especializaciones (o perks) son los distintos roles que puedes tomar en tu equipo. Suelen cambiar mucho el gameplay y se pueden distinguir unos de otros. Cada perk tienen un arsenal de armas específicas: los bonos de un perk consisten (por ejemplo) en más daño, recargas más rápidas, menos retroceso y hasta un descuento en el mercader de las armas de clase. Además, los perks se pueden levelear hasta el nivel 6, para eso se deben de realizar misiones como hacer una cierta cantidad de daño con las armas de clase.
En total hay 7 perks:
-Médico de Campo: Especialista en curar al equipo con su jeringa, sus granadas o sus subfusiles que lanzan dardos médicos. Tiene velocidad de movimiento aumentado y un chaleco más resistente.
-Apoyo: Especializado en el uso de escopetas y las soldaduras de puertas. Tiene inventario aumentado.
-Francotirador: Especialista en acabar a los ZEDs con tiros a la cabeza de sus rifles y pistolas.
-Comando: Especialista en los rifles de asalto. Puede ver a los ZEDs invisibles, ver la vida de los ZEDs y extender el Tiempo ZED con cada muerte que realizan durante ese periodo.
-Berserker: Especialista en el combate melee. Tiene más resistencia a todos los tipos de daño, más velocidad de movimiento, no pueden ser agarrados por Clots y extender el Tiempo ZED.
-Pirómano: Especialista en armas ígneas. Es muy resistente a las bolas de fuego de los Husk y sus granadas cambian a granadas incendiarias.
-Experto en Demoliciones: Especialista en explosivos. Puede llevar más explosivos de mano y es más resistente al daño explosivo.
MODOS DE JUEGO
El modo Supervivencia básicamente es superar las hordas de ZEDs en un mapa.
En cambio, el modo Objetivo si es diferente. Podríamos compararlo con los atracos de la saga PAYDAY. Consiste en cumplir ciertos trabajos u objetivos mientras luchas contra oleadas de especímenes. Particularmente, este modo de juego se le podría considerar como el “modo Campaña”. El único problema es que la cantidad de mapas de ese modo es escasa (solo hay 3 mapas).
También hay un modo que fue agregado por la comunidad llamado Toy Master. Originalmente este modo era un mod de la Workshop y fue lanzado oficialmente en una actualización de Halloween. Es una extensión del modo Objetivo pero con muñecos asesinos en vez de ZEDs. Además es el único modo que no trae al Patriarca como jefe final, sino a un muñeco Jack-in-the-Box gigante.
APARTADO TÉCNICO:
Killing Floor corre en un viejo motor gráfico, por lo que los gráficos no son muy buenos (aunque se ven muy bien a pesar del paso de los años). Aun así, el juego logra capturar un ambiente postapocalíptico y de horror.
El gunplay del juego es espectacular. El diseño, las animaciones y los sonidos de las armas están muy bien logrados aun teniendo como dificultad el motor antiguo.
Los personajes… básicamente son unas skins. TODOS los personajes comparten las 3 voces por default. Aunque debo admitir que el doblaje español es pintoresca y graciosa. Por otro lado, los especímenes tienen muy buenos sonidos y la voz del Patriarca es muy imponente.
El juego tiene un MONTÓN de DLCs que van desde paquetes de “personajes”, armas nuevas o skins de armas. Es tu decisión si quieres comprarlas o no, ya que (salvo las armas nuevas) no cambian en nada el gameplay. Soporta la Workshop de Steam, por lo que puedes descargar mapas nuevos para el modo Supervivencia u Objetivo, armas, skins para personajes y muchas cosas más. La música consiste principalmente en heavy metal y un poco de synthwave, siendo compuesta principalmente por zYnthetic. En lo personal, está MUY buena y disfruto mucho de los tracks del juego. Aqui van mis pistas favoritas:
CONCLUSIÓN:
KILLING FLOOR SI ES UN BUEN JUEGO. Aunque peca por tener poco contenido, lo compensa por tener un gameplay sólido, enemigos entrañables, perks que cambian la jugabilidad y buena atmósfera y soundtrack. Aunque le hayan pasado ya muchos años, aún tiene una comunidad que lo sigue jugando y modeando, por lo que aun puedes encontrar partida.
Buen juego, aunque algo desfasado graficamente te mantiene en tensión. todavía tiene bastante vida los servidores y es más divertido jugarlo con mods. buen artículo muy completo!
Para mí el mejor sandbox, el más divertido y con el que más puedes interactuar con el escenario. Como romper un árbol en un barranco y cruzar a través de él. Disparar a una colmena y ataquen a tus enemigos. he jugado bastantes horas y tengo que reconocer que es una de mis Zeldas favoritos.
Yo lo he jugado con emulador Cemu y pude disfrutar de todos sus DLC además de los gamivo.
Muy buen juego me encanta su trama es espectacular me pone los pelos de punta cuando juego y el corazón a mil el miedo y el panico q te da a juagrlo no se compara este juego es muy entretenido
el juego estaba meh ?(
al principio estaba super emocionada y hypeada por probarlo pero a la hora de que epic lo regalo, el juego..
pues
no cumplio tanto mis espectativas
pero bueno
Para mí el mejor sandbox, el más divertido y con el que más puedes interactuar con el escenario. Como romper un árbol en un barranco y cruzar a través de él. Disparar a una colmena y ataquen a tus enemigos. he jugado bastantes horas y tengo que reconocer que es una de mis Zeldas favoritos.
Yo lo he jugado con emulador Cemu y pude disfrutar de todos sus DLC además de los gamivo.
El killing floor 1 era pero una maravilla en 2013 para mi, lo conoci en esa epoca por youtubers de gameplays. Jugandolo solo no era muy bueno pero me divertia igual. Luego salio el 2 que es alto juegazo que encima salio gratis en epic games. Son de mis juegos preferidos en multijugador de zombies