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    mrtuto12, 17 enero 2023 02:53

    TWD No Man´s Land le hace falta más variedad

    El juego oficial para Android e IOS de la conocida serie de televisión The Walking Dead, fue lanzado el año 2015, clasificado en la mayoría de los sitios como RPG y Aventura, aunque también tiene toques de estrategia, necesaria para administrar los recursos del asentamiento y resolver las etapas de la historia principal junto con otros eventos.

    El argumento de The Walking Dead No Man´s Land, está relacionado con el final de la cuarta temporada y el inicio de la quinta de la serie de televisión. En donde tres sobrevivientes genéricos huyen de los contenedores de Terminus, sin embargo, tras el escape, prontamente se ven acorralados por decenas de caminantes y los supervivientes sólo se encuentran armados con cuchillas. Ante tal situación desventajosa, Daryl Dixon se topa con ellos en el momento indicado, y los ayuda a generar una brecha entre los muertos para escapar.

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    Luego Daryl, los lleva a un asentamiento, pero por razones desconocidas, todos sus habitantes habían muerto, y ya se encontraban convertidos en caminantes. Por ende, Dixon, les propone un trato: los ayudaría a erigir y mejorar el sitio, a cambio de que los supervivientes genéricos, se dedicasen a rescatar a otras personas de Terminus, y los alrededores para que se unieran a ellos. Y así es como comienza la primera etapa, que a efectos del juego ayuda a desbloquear tipos de personajes, armas especiales,  recursos y ponerse al corriente de ciertos aspectos básicos del juego.

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    A nivel jugable, The Walking Dead No Man´s Land, posee un sistema por turnos, en donde el jugador puede elegir entre atacar a los caminantes, moverse a una ubicación determinada o interactuar con los distintos objetos que hay dentro del mapa. También, el jugador puede elegir la velocidad con la que tanto los personajes propios y enemigos realizan las acciones. Yo recomiendo usar la velocidad estándar cuando no sabemos mucho del juego, e ir aumentándola gradualmente a medida que ya conocemos mejor su funcionamiento.

    Los recursos iniciales del juego son cinco: combustible, comida, experiencia, oro y radios. La primera es el coste para realizar las distintas misiones del juego que no impliquen administrar el asentamiento. El segundo sirve para construir los edificios y mejorarlos. El tercero, sirve para mejorar a los supervivientes y el equipamiento. Mientras que el oro sirve para acelerar la edificación, y comprar todos los otros recursos, así como armas y equipamiento exclusivo. Finalmente, las radios, sirven para conseguir supervivientes adicionales. Todos estos recursos, se pueden obtener de forma gratuita al realizar misiones, pruebas, matar caminantes agrupados en los muros del asentamiento y eventos. Los más comunes son el combustible, experiencia y radios. Mientras que los poco comunes son el oro, armas y equipo. Mi recomendación, es ingresar al ícono del trofeo en la esquina superior izquierda, y realizar todas las tareas diarias que aparecen ahí para obtener recompensas adicionales.

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    Por otro lado, agregaron un recurso adicional llamado bienes comerciales, que se pueden canjear por artículos como cajas, radios, mejorar el corral de caminantes y fichas de héroes. Para ello tendremos que tener el consejo en nivel 7, completar una misión para desbloquear el edificio y por último organizar a los defensores. Tanto al defender o atacar los puestos de avanzada ganaremos los bienes comerciales, pero también podemos perderlos al ser derrotados o fallar en el ataque a un puesto de avanzada enemigo. Por otro lado, podemos ganar o perder puntos de influencia, atacando los puestos de avanzada enemigo o defendiendo el propio. Al final de un tiempo determinado, recibiremos un premio acorde a la calificación respectiva en base a los puntos de influencia que obtuvimos.

    Advierto, que el oro, es escaso en el juego de forma gratuita, más fácil es obtenerlo pagando con dinero real por éste, si no, tendremos que armarnos de paciencia, obteniéndolo poco a poco. Por otro lado, existen armas especiales, equipo y vestimentas para los personajes que sólo se pueden obtener con oro, por lo cual es imposible conseguirlas gratuitamente.

    Los sobrevivientes se dividen en distintas categorías; guerreros, tiradores, exploradores, cazadores, matones y asalto. Los guerreros, que solo usan espadas. Los tiradores usan pistolas. Los exploradores cuchillos, los cazadores usan rifles y armas de largo alcance. Los matones usan armas contundentes. Finalmente, los de tipo asalto, pueden utilizar armas automáticas, como por ejemplo ametralladoras. Sólo los exploradores pueden atacar a sólo un enemigo a la vez, mientras que los demás pueden hacerlo a múltiples enemigos, lo que se conoce como control de multitudes. No obstante, todos los sobrevivientes que utilizan armas de fuego, tienen como defecto de atraer más muertos vivientes, y cada vez estos van incrementando su nivel. Por el contrario, los supervivientes que no utilizan armas de fuego, no atraen más caminantes.

    Además, podremos reclutar a ciertos personajes de la serie, cada cual con características y habilidades especiales, y a la vez cada uno de ellos se dividirán en las categorías mencionadas anteriormente. Para obtenerlos debemos recolectar las fichas de héroe correspondiente.

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    En mi experiencia, los aspectos más destacados de The Walking Dead No Man´s Land, son los siguientes: las misiones de la historia principal, las que aparecen en los eventos temporales, ya que las otras misiones una vez hechas se vuelven repetitivas, al ver una y otra vez los mismos escenarios, por ejemplo las que tienen que ver con obtener los distintos recursos. Y lo anterior también se aplica al ataque y la defensa del puesto fronterizo.

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    La variedad de caminantes es algo limitada, pero se agradece que se hayan tomado el tiempo de extender el universo de la serie, agregando nuevos tipos, cada uno más difícil de abatir.

    El modelo de algunos de los personajes que aparecen en la serie, son relativamente fieles a su aspecto original. La variedad que dejan a disposición de los jugadores es bastante importante, y nos permite elegir a aquellos que inclusive no son de los más populares en la serie, o los villanos.

    Los escenarios de los eventos de la misión principal y otros temporales, están ambientados en ocasiones con la ambientación vista en la serie de televisión.

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    La demora en la construcción o mejora de los edificios, tanto como el de la recuperación de los personajes heridos, me parece relativamente razonable a nivel temprano y medio de la progresión en el juego. Aunque, podrían reducir la espera de la recarga de combustible  por ejemplo y a nivel general, para que el jugador pueda estar ocupado jugando y no viendo un contador de tiempo sobre algún elemento durante la mayor parte de su partida.

     

    ????En conclusión, creo que es un juego bastante disfrutable a niveles tempranos y medios, pero que a medida que pasamos más tiempo jugando pasamos más tiempo esperando contadores de tiempo que jugando, lo que provoca que terminemos perdiendo el interés y lo dejemos.

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