Lluvia

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Tomb raider: nuestra arqueóloga favorita

Tomb raider: nuestra arqueóloga favorita

Tomb raider

Empiezo diciendo ante todo que el producto a analizar en esta ocasión es tomb raider 2013, la razón es simple he podido tener el juego por las rebajas de steam y a pesar de ser un juego que me agrade mecánicamente, puedo decir que me resultan conflictivos ciertos aspectos que tienen que ver con el guion de la historia. El juego es por parte de cristal dynamics este mismo juego es el segundo reinicio de la saga tomb raider, por que digo segundo porque la saga ya había reiniciado su historia con tomb raider legends. 

 

Entonces lo que tenemos en esta ocasión un juego diferente al tomb raider  de las anteriores entregas. Por redundante que pueda sonar esto lo describo para los ajenos que el juego, este trata de la arqueóloga Lara Croft la cual se aventura a encontrar el reino de yamatai a bordo de un barco nombrado el endurance pero las cosas se complican y las olas de mar nos arrastran por un accidente que ocurre con anterioridad donde nuestro personaje principal Lara Croft se ve separada de su grupo por culpa del circunstancias desafortunadas que implican en secuestro de nuestro personaje a lo que parece el hogar de unos caníbales, sin embargo no lo es pero eso puede parecer en primera instancia.

Un poco de contexto

Cabe destacar que por lo visto este juego esta ambientado en el mundo moderno donde podemos contar con objetos como armas, radios y luz. A pesar de que en la isla hay habitantes que no pudieron salir de yamatai, porque la isla nos muestra desde lo más temprano que tarde nos percatemos que no vamos a poder salir de ahí, a menos que realicemos el trámite necesario para poder hacerlo como detener la maldición que corrompe la isla. Este lugar está prácticamente gobernado por las personas que a hora habitan la isla que se denominan los Solari y teniendo como líder de su religión a su líder denominado mathias, los cuales en resumen intentan objetivo devolver a la vida a la diosa de su religión llamada himiko con sacrificios que poco y nada ayudan para hacer verdad ese hecho.

 Un poco de orden

Ordenan un poco lo que acabo de decir, puedo decir que el inicio de nuestra aventura se basa en un montón de circunstancias desafortunadas que nos llevan forzosamente a que nosotros como jugador tengamos que realizar ciertas acciones o actividades de para tener algo que hacer dentro del juego. El primer objetivo está claro escapar del lugar como podamos, o buscar una forma de comunicarse con el exterior que, también buscar una forma de rescatar a la amiga de Lara, construir un bote para escapar de la isla (sabiendo que no lo lograremos porque las islas esta maldita) el juego se vuelve circunstancial ya que el objetivo de lo que tenemos que hacer esta en constate cambio durante el rumbo de la historia. Su indecisión hace que parezca que en ocasiones estemos más interesados en la tarea de turno que en nuestro objetivo principal el de salvar a la amiga de Lara de los tipos de la secta que la han secuestrado para sacrificarla, para descubrir si esta vez los sujetos han hecho el sacrificio adecuado para poder ser liberados de la isla.

un hecho que solo evidencia que la historia solo se encuentra en el juego como un mero trámite para estira la aventura de tal modo que el jugador pueda seguir divirtiéndose, pero a que costo, si evidente mente cosas como el modo de juego resultan entretenidos, pero dejando soslayado este aspecto por dar más atención a otros apartados, cuando en definitiva estos aspectos deberían encontrase de la mano para poder brindar una historia coherente a lo en el ámbito narrativo respecta, tanto es el problema que incluso hay cambios climáticos bruscos en la isla evidenciado que este juego fue pensado para ser más divertido que narrativo vaya que poco o nada le importa este aspecto.

Ha que puedo decir de este aspecto sin duda tenemos el aspecto más flojo de todo el juego con personajes que no nos importan y solo están ahí para estorbar y ser salvados o que les hagamos las cosas que no quieren hacer porque no son lo suficiente mente capaces para lograrlo mandando a la Lara a la guerra mientras ellos fingen ser de utilidad en el campamento del juego desde personajes que te pueden traicionar como el doctor whitman que es un hombre obsesionado con la fama el dinero pero que a la larga no hace más relegarse a estar de fondo y aportar poco en las travesías de Lara por esta isla maldita, o el personaje enamorado de Lara que termina muriendo después no haber salido en el 90% del juego, solo sale para morir y el juego pretende que sintamos lastima por el personaje lo peor del esto es que ni siquiera nos enteramos de esto a menos que seamos un jugador que disfruta recoger de los diarios en el juego para saber de la historia que se nos cuenta, dejando en segundo plano todo lo concerniente al desarrollo de los personajes para estar más enfocado en la acción.

Conclusión

Tomb rader 2013 es un juego que se le ha puesto más énfasis al juego orientados en la diversión en lo jugable y durabilidad estirando una historia que no tenía la complejidad suficiente para requerir más tiempo explosión en pantalla lo cual, crea un producto divertido pero desastroso narrativamente. Me sorprende como la crítica de videojuegos puede catalogar este un juego 9/10 cuando todos los apartados del mismo no contribuyen a que el juego alance la excelencia, incluso puedo decir que videojuegos como saints row pueden resultar demasiado divertidos y frenéticos, pero en términos de historia no tienen nada que ofrecer ni siquiera como una comedia. Mi reflexión sería porque permitimos que cosas como la historia en un video juego no sea  buena pero aun así disfrutarlo, pero en cosas como las películas esta misma actitud es repudiada.