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TLOU 2 Y SU HISTORIA

TLOU 2 Y SU HISTORIA

NOTA: Este artículo no es una reseña a The Last of Us tal y cómo los 2 artículos publicados previamente en la página. Este es un artículo de opinión donde explico el que considero el principal problema que tuvo el videojuego, abarcando las principales causas de la manera más objetiva posible.

The Last of Us: Part 2 es un videojuego de acción y aventura del tipo survival horror, desarrollado por Naughty Dog y lanzado al mercado en junio del 2020. Antes de su lanzamiento, el videojuego sufrió filtraciones de su historia, lo que terminó causándole una mala fama y review bombing en su estreno. 3 años después de su salida, parece ser que la opinión de la gente sobre el videojuego se ha ido estabilizando y la visión de algunos haters o seguidores del juego ha ido cambiando con el tiempo. Acompáñame a discutir sobre el tema más recurrente cuando se critica al videojuego, su narrativa e historia, ¿Realmente es tan pésima como se dice?

EL DESASTRE POLEMICO

Como ya he mencionado, The Last of Us: Part 2 sufrió filtraciones semanas antes de su fecha de estreno, las cuáles hacían spoiler de acontecimientos importantes y dieron pasa a teorías y especulaciones que se tomaron como ciertas, pues no había forma de confirmar su veracidad hasta la salida oficial del juego. Algunas de estas especulaciones daban a entender que Abby Anderson era en realidad un personaje transgénero, lo que desató la furia de muchas personas al argumentar que se trataba de inclusión forzada. Esto terminó siendo falso, pues, aunque si existe un personaje trans en el videojuego, no era Abby. Por lo que la mala fama generada por ese aspecto era injustificada. Sin embargo, Abby si que es importante al momento de analizar el mayor problema del juego, pues, aunque fue la principal causante de la mala popularidad del mismo. Su historia es la que denota el problema principal.

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ABBY Y SU HISTORIA

Abby es la segunda protagonista del videojuego, por lo que su relevancia es fundamental. Naughty Dog nos obliga a jugar con ella para que como jugadores podamos empatizar con su situación y entender el por qué hizo lo que hizo. En teoría es una buena idea, porque Abby no solamente acaba con Joel porque si, sino porque él le arrebató a alguien muy importante para ella, tal y cómo Ellie es para Joel. Esto demuestra que Abby si tiene razones de peso para su venganza y que el jugador podría fácilmente empatizar con ella, aunque esto no ocurrió, principalmente por lo mal desarrollada que está la narrativa y la justificación de la muerte de Joel.

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LA CONVENIENCIA

The Last of Us: Part 2 tiene como principal protagonista a Ellie Williams, personaje que ya conocíamos del primer videojuego, por lo que no era necesario empatizar con ella, ya que sus motivos de venganza estaban más que justificados, pues aunque estaba enojada con Joel,lo seguía queriendo como un padre. Al inicio del juego jugamos con Ellie, para luego dar paso a Abby, manejamos Anderson durante un breve periodo de tiempo y somos los encargados de llevarla directamente con Joel. Pues este nos salva de los infectados. Aquí aparece el primer problema, pues Joel decide ir con un grupo de completos desconocidos en lugar de esperar para ir a Jackson, lugar donde estaría seguro en la tormenta. Eso sin mencionar lo conveniente que es el hecho de justamente Abby sea salvada por Joel en el preciso momento antes de morir. Y que Joel, el hombre más desconfiado que ha visto lo peor de la humanidad y ha cometido actos horribles, sea capaz de darle su nombre a Abby y su grupo de amigos, estando en completa desventaja numérica. Sin tomar en cuenta que solo les dijo que era Joel, no su apellido, Abby podía haber acabado con otro Joel e irse pensando que se vengó del correcto, ni siquiera se aseguró que ese Joel fuese aquel que acabó con su padre.

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LA NARRATIVA

Una vez que Abby acaba con Joel, Ellie decide ir por venganza, escapándose de Jackson con Dina y yendo detrás de Tommy, quien había partido un día antes en busca de Abby y sus amigos. De esta forma, manejamos a Ellie durante la primera mitad del videojuego, son casi 10 horas seguidas donde vemos avanzar a Ellie en su venganza. Y cuando finalmente llegamos al clímax y Ellie se encuentra con Abby. El juego corta a negro y pasamos a manejar a Abby, nos sitúa días atrás del momento en que se encuentra con Ellie en el teatro, y nos deja con la expectativa de lo que pasará, pero para eso, vamos a tener que jugar con Abby por otras 10 horas para finalmente llegar al momento en que Abby y Ellie pelean. Lo que resulta con la derrota de Ellie a manos de Abby y un time skip donde vemos a Ellie y Dina cuidando a su hijo.

Como se puede evidenciar, el juego corta por la mitad el acontecimiento más importante, esperando que el jugador se quede a la expectativa de lo que pasará, algo que no se logra, pues te fuerzan a empezar una partida desde prácticamente 0, cuando ya llevabas toda una partida, con mejoras, armamento y artilugios con Ellie. Esta decisión solo termina causando que los jugadores terminen odiando más al personaje de Abby, pues no solo forzaron la muerte de Joel, si no que el gameplay con Abby se siente forzado precisamente por romper el clímax al que tanto nos costó llegar.

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CONCLUSION

The Last of Us: Part 2 puede ser un gran videojuego en muchos aspectos, como en su jugabilidad, mejorada de la del primer juego, o su aspecto visual, que le sacó toda la potencia posible a la PlayStation 4, incluso destaca en sus físicas. Pero en cuanto a historia y el cómo se desarrolla esta, es bastante deplorable y mejorable en todos los aspectos. Denotando una amplia desmejora a la historia del primer juego y confirmando al público que Naughty Dog no sabe como llevar a cabo una historia con 2 personajes jugables al mismo tiempo. Sin embargo, esto no hace que sea un juego espantoso, pues como he explicado al inicio la mayoría de malos comentarios venían de desinformación y especulaciones que terminaron siendo falsas. Realmente el único problema por el que juego sufre no tiene nada que ver con la inclusión, ni con sus gráficos, físicas o gameplay, si no con el aspecto que más le encantó a los jugadores del primer título, la historia.