Vuelvo a resubir este artículo que como pasa a veces si está escrito de forma técnica la gente piensa que es plagio y ni se molestan en comprobarlo. He modificado parte del texto para hacerlo más “vulgar” para que se note que está escrito todo por mí.
Hola amigos. Hoy os traigo un artículo sobre un juego un poco especial. No es el mejor que te encontrarás pero al menos es original.
Como siempre comenzaré un poco por los datos de creación –un resumen de la información del fabricante.
The Warlock of Firetop Mountain es un juego para Pc –aunque posteriormente (un mes después) sacaron una “continuación” para Nintendo Swich- que salió a la venta en agosto de 2016 gracias a la desarrolladora y distribuidora Tin Man Games.
The Warlock of Firetop Mountain no es como otros juegos que encontrarás para PC o consola.
¿Alguna vez habéis leído un libro de los de “busca tu aventura”? Ya sabéis, esos libros que al final de un capítulo te dan varias opciones y te dicen “si quieres salvar a la princesa ve a la página X”, “si quieres coger el tesoro y salir corriendo ve a la página Y”. Pues eso es este juego, pero literalmente. The Warlock of Firetop Mountain es la adaptación a videojuego de el libro “El Hechicero de la Montaña de Fuego” de los autores Ian Livingstone y Steve Jackson publicado en 1982. Fue uno de los primeros libros de fantasía de este tipo y hoy en día hay gente que lo considera un libro de culto en este tipo de literatura.
Sigue siendo el mismo libro de juego, pero con adaptaciones de combate (que eso un libro no puede tener), encuentros adicionales, diferentes personajes preestablecidos con misiones secundarias únicas y una visualización realmente genial de tu peón moviéndose a través de una mazmorra que se construye a medida que avanzas (como si fuese un juego de mesa).
La historia es muy similar al libro. Como el propio nombre indica, en las cavernas de la Montaña de Fuego se oculta un tesoro de enorme valor que está vigilado por un poderoso hechicero. Muchos aventureros han emprendido el viaje en busca de las riquezas del mago. Ninguno ha regresado…
Hay diferentes personajes –las miniaturas con peana- para coleccionar (comienzas con 4 y puedes desbloquear otros 8– aunque hay rumores que dicen que sacarán un DLC con más personajes aun, pero no se sabe todavía nada seguro). Cada personaje tiene una clase diferente y reacciona a las cosas de manera diferente e incluso hay algunas cosas que simplemente no puedes hacer debido a tu elección de personaje. Por ejemplo: puedes esquivar una patrulla y la mayoría de los personajes pueden esconderse en una grieta, pero hay un personaje que nunca huye, solo quiere matar y matar y esa opción no la tiene.
El texto y las opciones del juego de libro original todavía están intactos, con un vil y terrible laberinto ahora generado aleatoriamente (aunque si juegas de manera inteligente lo puedes evitar) y el combate modificado en un simple juego de ajedrez de movimientos simultáneos en el que intentas predecir el próximo ataque de la IA para evitar ser atacado. También se agregan oportunidades de curación y puntos de control para darle aun más variabilidad al juego original. Muchos de los caminos más peligrosos reciben un poco de “presagio” para insinuar que hay problemas por delante –vamos, que te ayudan un poquito- mientras que al mismo tiempo quedan salas peligrosas que valen la pena investigar, así que por supuesto vale la pena explorar todas las rutas en múltiples partidas.
El tema gráfico personalmente me ha encantado, no ya tanto por la calidad de las imágenes que pueden considerarse por muchos como normalitas, sino porque quitando el movimiento por la cueva que es lo añadido al videojuego –lo de la peana me ha hecho mucha gracia- el resto es exactamente igual que el libro original. Los textos sobre un fondo tipo papel, el inicio del texto con caracteres adornados, la selección de caminos, los cuadros de personaje e incluso los objetos y habitaciones que encuentras son copiados del libro. Eso hace parecer al juego ser más antiguo de lo que realmente es, pero le da un toque de nostalgia para todos aquellos amantes de la lectura.
La música también es bastante agradable, le queda muy bien a este tipo de juegos. Va variando de unas zonas a otras e incluso algunas estancias tienes su propia música. Es una bonita mezcla musical. Los efectos de sonido (movimiento, dados, encuentros, etc.) también están muy logrados.
Aunque por mucha música, misiones nuevas y personajes que añadan, al final, sigue siendo el mismo Gamebook. Solo hay una única mazmorra que siempre termina igual y tiene algunas rutas ramificadas. Es cierto que como las habilidades de los personajes son diferentes puedas decidir pasártelo con todos y así ver todo su contenido único y lo que desbloquean sus habilidades, pero aparte de eso no hay un incentivo adicional para que vuelvas a jugarlo. El sistema de combate inteligente –que mezcla el movimiento clásico de cuadrícula de los juegos de tablero con los datos- y muchas otras formas en que el juego ha suavizado sus asperezas –y limitaciones- también son al menos algo bienvenido.
Además el juego no está traducido a ningún idioma adicional, solo se puede jugar en el inglés original. El precio también es un poco elevado para lo que es el juego en sí. Si decides comprarlo espérate a que esté rebajado.
Por suerte, los requisitos técnicos son bastante básicos.
Admite cualquier sistema operativo actual.
Procesador: 1.5 GHz
Memoria: 4 GB de RAM
Tarjeta gráfica de 1 GB
Almacenamiento: 3 GB de disco duro
no lo veo al juego algo de divertido pero si me gusto tu articulo