Hola compañeros gamers, les voy a contar la curiosa historia de un juego alemán que podríamos tildar de pariente pobre del Fallout. En un mundo post apocalíptico donde los cambios climáticos han destruido las sociedades humanas, impera la ley del más fuerte y la supervivencia es la meta a alcanzar por nuestros personajes.
Este juego de PC fue producido en 2004 por el estudio alemán Silver Style Entertainment y publicado por Deep Silver. Les debe sonar su nombre porque en 2001 sacaron “Gorasul: the legacy of the Dragon” y tienen disponible una reseña mía sobre ese juego RPG.
Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
Para el desarrollo contrataron a diseñadores que trabajaron en un fallido proyecto de Fallout 3. El lanzamiento fue demasiado apresurado y el juego tenía un montón de fallos donde el programa se reiniciaba, de modo que al año siguiente sacaron una versión extendida parcheada, con nuevos diálogos y un sonido mejorado. Un año después sacaron una versión “reloaded” con mejores texturas y desafíos extra.
Tenían planeado sacar una secuela y una expansión llamada “Fall, mutant city”,pero las ventas no demasiado buenas mataron esos proyectos. En 2012 la compañía acabó en bancarrota y desapareció.
Estamos en el año 2083 y unos veinte años atrás unos terroristas robaron unas máquinas de la NASA destinadas a calentar la atmósfera de Marte para hacer habitable el planeta rojo. Las usaron en la Tierra y el resultado fue la expulsión a la atmósfera de grandes cantidades de dióxido de carbono que alteraron de forma radical el clima y destruyeron todos los ecosistemas.
Como consecuencia la Tierra ha quedado arrasada, ahora unos pocos supervivientes luchan por seguir adelante siguiendo la ley del más fuerte y luchando entre ellos. Sobra el combustible pero en un planeta desértico los recursos más importantes son el agua y la comida, tienes que trabajar en grupo para sobrevivir.
PERSONAJES
Tu rol es el de un solitario mercenario que se une a la facción del Nuevo Gobierno en el suroeste de los antiguos Estados Unidos, escoge a 5 compañeros de batalla y mientras sirve los propósitos de la facción, busca pistas del paradero de su familia. Podemos seleccionar hasta cinco niveles de dificultad a la hora de disfrutar el juego.
Cada posible compañero tiene sus propias características y habilidades: carisma, fuerza, inteligencia, agilidad, destreza, etc. Debes combinar los personajes adecuados para tu grupo y equilibrar las características. Asimismo puedes cambiar apariencia física y vestuario. Con la experiencia vas mejorando tus aptitudes en inteligencia, furtividad, caza, manejo armas ligeras y hasta ¡¡Cocinar mejor!!
En el juego tendrás que explorar los vastos escenarios, localizar personajes, comerciar, combatir usando hasta 500 armas diferentes y conducir vehículos como Cadillacs, rancheras, camionetas, Hummers o Harley Davidsons.
UN MUNDO DESÉRTICO
No se pueden viajar a lugares que no has visitado antes o cuya localización en el mapa no conozcas. Mientras disfrutas de una vista en primera o tercera persona puedes combinar rol con acción y combates en tiempo real, con la posibilidad de simular juego por turnos.
En los escenarios hay una transición del día a la noche donde cambian las rutinas de los personajes NPC y hasta aparece en acción la fauna que debemos cazar para alimentarnos. Para la interacción con los NPCs y su funcionamiento en la historia del juego, durante año y medio los desarrolladores estuvieron desarrollando una herramienta propia llamada Living World Architecture (LWA).
COMBATIENDO
En el combate puedes usar con los personajes las órdenes de una lista, esos mandatos se pueden asignar en tiempo real o con el juego pausado. Por ejemplo puedes ordenar que no ataquen de inmediato a los enemigos o que el médico trate de forma automática a los heridos, para no perder un tiempo vital y se nos mueran antes de que podamos reaccionar. Incluso se puede utilizar la pequeña “trampa” de activar un modo de pausa automática en combate, con el cual estás libre de dormirte en los laureles.
La Inteligencia Artificial de nuestros enemigos es pobre, no montan emboscadas contra nuestros trayectos y ni siquiera intentan sorprendernos cuando estamos faltos de fuerzas y debemos echarnos una cabezada para descansar.
EPÍLOGO TÉCNICO
Los gráficos de la época iban acordes con el juego y lo que se espera de un mundo postapocalíptico y una sociedad distópica, mucha tierra polvorosa y edificios semi derruidos en gráficos 3D. En cuanto a la banda sonora incluye “The Fall”, canción propia usada en el tráiler y creada al efecto por una banda germana de heavy metal gótico llamada Darkseed.
Son esos juegos antiguos que por vivir en ciudades pequeñas nunca lo llegue a conocer; tiene una pinta de un buen juego. Muy buena reseña