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The Evil Within [RESEÑA]

The Evil Within [RESEÑA]

The Evil Within (lanzado en 2015) fue la nueva apuesta de la industria de los videojuegos por revivir el género “Survival Horror”, en un contexto en el que su pionero, Resident Evil, no parece encontrar el rumbo correcto. ¿Cumple lo que promete? ¿Vuelta a las raíces o vuelta al fracaso?

The Evil Within no lo tiene fácil. Al ser dirigido por el mismísimo creador de la saga de culto Resident Evil, la vara está muy alta (por lo menos si lo comparamos con los primeros juegos de la saga). Un juego que prometió volver a provocarnos escalofríos no sólo con el ambiente y sus monstruos, sino con la falta de munición y, en consecuencia, con la necesidad de ser sigilosos o enfrentarnos a la temida pantalla de “Game Over”.

 

El juego nos mete en la piel del detective Sebastian Castellanos que, en compañía de sus colegas Juli Kidman y Joseph Oda, acuden a una llamada de emergencia en el Beacon Mental Hospital, un hospital mental que oculta un terrible secreto. La llegada al hospital nos mete de lleno en lo que será norma a lo largo del juego: cadáveres regados por todas partes, sangre y una persona misteriosa. A partir de este momento nada es lo que parece: ¿es un sueño? ¿es la realidad? ¿o ambas?
A partir de acá nada tiene sentido (y no va a tenerlo durante largo rato). La terrorífica y retorcida historia detrás del Beacon Mental Hospital y de la familia Victoriano se va desvelando poco a poco, contribuyendo a la atmósfera de suspense. ¿O hay algo más terrorífico que no saber por qué el mundo a tu alrededor se va degenerando cada vez más?

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Que este “no saber nada” no los haga privarse de la experiencia. Al principio nada tiene sentido, pero eso es lo que nos hace seguir (y a Sebastian Castellanos también). A diferencia de Resident Evil 7, que en el final nos deja con muchas preguntas y ninguna respuesta, The Evil Within dosifica muy bien la información. El juego tiene un argumento muy interesante, pero lo más interesante es cómo ese argumento es construido. Los desarrolladores consiguen no perder la atención del jugador en ningún momento, las pistas para ir construyendo los hechos se dan en los momentos y en la cantidad justas. Lo necesario para sobrevivir.

Hablando de supervivencia, pasemos a comentar un poco más la jugabilidad. Sebastian Castellanos se encuentra la mayor parte del juego solo, con ocasional asistencia de sus compañeros policías (Kidman y Oda también están dentro de esta pesadilla). El juego no nos da mucho tutorial, pero los controles son sencillos y bastante cómodos. Contamos con armas, munición y elementos de recuperación de vida; pero pronto nos damos cuenta de que el sigilo será nuestra arma más poderosa. Si bien las escenas de acción son muchas (y los enemigos también), muchas veces podemos optar (por suerte) por evitar la pelea y movernos sin ser detectados. El arma que más destaca es la “Ballesta Agonía”, por su versatilidad en cuanto a munición.



A lo largo del juego nos encontramos con muchos guiños a la obra maestra de Mikami, Resident Evil, pero uno de los más grandes es el manicomio al que podemos acceder a través de los espejos. En el podemos encontrar a la enfermera Tatiana, una silla de tortura que nos permite mejorar nuestras habilidades, una morgue con objetos que nos serán útiles a lo largo del juego y, por supuesto, el punto de guardado. Este cuarto nos recuerda mucho a los “Safe Rooms” de los Resident Evil pre-autoguardado. Examinemos cada parte por separado:
  • En la habitación encontraremos gran parte de los archivos del juego: los carteles de persona perdida y los diarios de noticias. Además, para desbloquear los espejos debemos leer los fragmentos del diario de Sebastian Castellanos, que nos darán información vital de la vida de nuestro querido y desafortunado detective.
  • La enfermera Tatiana nos guiará a través de cada instancia dentro de la habitación de guardado y nos presentará cada novedad o nos alejará de lugares donde no tendríamos que estar.
  • La silla de tortura nos permite mejorar nuestras habilidades. A lo largo del juego encontramos jarras con gel verde (los enemigos también nos dan un poco cuando mueren). Este gel verde es lo que se nos inyecta para mejorar al personaje y las armas de las que disponemos.
  • La “morgue” no es tan tétrica como parece. A lo largo del juego nos encontraremos con estatuillas que al romperlas nos darán las llaves que abren cada una de los compartimientos. Pero tranquilos todos, no nos dan cadáveres como premios, sino objetos que nos serán de utilidad en nuestra aventura: munición, jeringas, botiquines, gel verde. ¿El problema? Las estatuas están muy escondidas.
  • El punto de guardado se explica solo. El juego cuenta con autoguardados, pero siempre es bueno hacer el guardado manual para asegurarnos de no perder todo nuestro trabajo.
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En cuanto a la dificultad, hay una buena mezcla entre niveles de entorno más abierto y con más posibilidades de pasar con sigilo, y de niveles más claustrofóbicos en los que enfrentarnos a nuestros miedos es la única opción. La progresión de dificultad es bastante buena, no hay saltos bruscos de dificultad entre los distintos enemigos. En donde encontramos que la progresión está un poco desbalanceada es en las distintas dificultades de juego. Entre la dificultad fácil y la media, el salto es preocupante, al punto en que recomendaría empezar a jugarlo en la dificultad media y saltarse la fácil para ahorrarnos dolores de cabeza. Las dos dificultades más difíciles son realmente desafiantes, por no llamarlas imposibles, y son para jugadores que estén obsesionados con completar todo al 100%.

Con todo esto, podemos decir que la mecánica de juego es muy entretenida y balanceada; difícil por momentos, pero sin ser frustrante para el jugador. Y el juego siempre nos da la opción de ir por sigilio o por la acción, el único límite son los recursos de los que dispones en el inventario (que por cierto es limitado, lo que ayuda mucho a la sensación de desesperación que se busca en los Survival Horror). El juego tiene una buena duración, entre 15 y 20 horas, sin contar los 3 DLCs que expanden la historia de nuestra misteriosa compañera Juli Kidman.

Yendo a lo más técnico, los gráficos no son de buena calidad. Algo muy importante en un juego de estas características. Los efectos son muy buenos y los enemigos terroríficos, pero ir avanzando y ver como se cargan las texturas puede quitarle un poco el efecto tétrico a todo. Por el contrario, la parte sonora es muy buena. No sólo la música de fondo, sino también los efectos sonoros de voces, ruidos ambientales y susurros, ayudan a construir el ambiente perfecto y nos preparan para lo que está por venir.

En cuanto al doblaje, lo jugamos en inglés con subtítulos en castellano, y la verdad es que deja bastante que desear. No es del todo malo, pero la ventaja de los subtítulos es que se puede escribir todo lo que dice el personaje sin preocuparse por que coincida con el movimiento de sus labios, y en muchas partes lo subtitulado cambia el sentido de lo dicho en inglés, o pierde matiz expresivo en frases que se podían traducir tranquilamente sin incurrir en estos errores.


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The Evil Within ¿Cumple lo que promete? ¿Vuelta a las raíces o vuelta al fracaso? En nuestra opinión, no será una obra maestra, pero va muy bien encaminada. La historia es interesante, con muchas subtramas con gran posibilidad de desarrollo, y con una narrativa bien estructurada que va tomando forma a medida que avanzamos en el juego. El mayor logro del juego es lograr la ambientación del “Survival Horror” clásico, con una excelente combinación de trama, escasos recursos para defendernos, sonidos, luces bajas y, en mucha menor medida, el apartado gráfico. Además, cuenta con suficientes secretos y coleccionables como para pasarnos un buen rato descubriendo todo lo que esta tétrica historia tiene para ofrecernos. Definitivamente, cumple lo que promete, demostrando que al Survival Horror aún le queda vida. ¿Repetirá el éxito con The Evil Within 2?

Lo bueno:
  • La jugabilidad es sencilla, intuitiva y variada: se puede caminar, ir con sigilo o correr (hasta donde te dé la resistencia).
  • La historia es atrapante y con muchas ramificaciones. Este punto tal vez le juega en contra, porque hay partes que se siente que se pudieron haber desarrollado más. Pero definitivamente es una historia con mucho potencial para una saga larga.
  • El sonido ambiental está muy bien aplicado.
  • El límite inventario y de recursos disponibles te deja en aprietos más de una vez, pero no se siente como una restricción en sí. Siempre que estás bajo en recursos sabes que la culpa es tuya por no administrar bien y no del juego por ponerte límites.
  • Hay buen balance entre capítulos enfocados en la acción y en los enfocados en la historia.
Lo malo:
  • Los gráficos podrían ser mucho mejor.
  • A algunos la historia podría parecerle confusa si no le prestan atención a los archivos que nos vamos encontrando.
  • Se extrañaron los clásicos puzles de antaño que te hacían romperte la cabeza para descifrarlos.