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Team Fortress Classic, el origen de un gran juego (Editado)

Team Fortress Classic, el origen de un gran juego (Editado)

Team Fortress 2, el juego de shooters en primera persona (Y F2P) que abarcó todo Steam, tiene un padre de no más de 8 años de diferencia. Con algunos errores, gráficos del siglo XX y un balanceo que deja mucho que desear, este juego todavía tiene conceptos únicos, pero, ¿qué hizo tan especial al primer juego de una saga tan reconocida?
Si nunca oíste hablar del famoso TF2, permiteme hacerte un resumen: el videojuego gratis lanzado por Valve, también creador de la plataforma "Steam", fue sacado en 2007, usando un estilo cartoon para lo que eran los juegos de disparos, y quizás uno de los primeros en introducir el comercio de items. Se trata (En la mayoría de casos) de dos equipos, red y blu, que combaten entre ellos para conseguir puntos de control. Entre las clases, existen 3 grupos (Ataque, defensa y apoyo), además de 9 personajes, haciendo que en cada categoría hayan 3 (Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Engineer, Medic, Sniper y Spy).

Ahora que ya sabes un poco del juego, centrémonos en su antecesor: Team Fortress Classic.

TFC, lanzado en 1999 (Un año después de Half Life, primer juego de la empresa), posee algunas características en cuanto al modo de juego, siendo que es un shooter, en primera persona, por equipos (Otra vez red y blu), aunque se diferencia en las armas, balance y algún que otro modo jugable. Los modos de juego son: Captura la bandera, donde cada equipo tiene que llevar la bandera del rival a su base y gana el que más puntos tenga cuando acabe el tiempo; luego otra variante de esta (Que actualmente es conocido como "Capturar el dossier") pero que se diferencia en que hay que coger la bandera 3 veces, sin límite de tiempo; Ataque y defensa, donde un equipo, red, defiende unos puntos que es atacado por blu, donde para ganar se necesita defender hasta que se acabe el tiempo (Red) o capturar todos los puntos (Blu); y muchos otros más, aparte de las variantes creadas por la comunidad. A diferencia del TF que todos conocen, en éste no existe un buscador de X modo, te sale una ventana con las salas disponibles y, por ejemplo, si quieres un modo en concreto puedes o buscarlo (Advierto que no hay mucha gente en este tiempo, como mucho puedes encontrarte hasta 4 servidores) o lo creas. 

Las clases son las mismas que la de su sucesor, aunque con otros nombres y armas. Aquí os muestro cada personaje con sus armas:

- Soldado (Scout): palanca, escopeta de un cañón, pistola de clavos. 
- Soldado (Soldier): palanca, escopeta de un cañón, escopeta de doble cañón, lanzacohetes.
- Incendiario (Pyro): palanca, escopeta de un cañón, lanzallamas, cañón incendiario.
- Artificiero (Demoman): palanca, escopeta, lanza-granadas, lanza-bombas lapas.
- Infante pesado (Heavy): palanca, escopeta de un cañón, escopeta recortada, cañón de asalto.
- Ingeniero (Engineer): llave inglesa, pistola de clavos, escopeta de doble cañón.
- Médico (Medic): kit médico, escopeta de un cañón, escopeta de dos cañones, super pistola de clavos.
- Francotirador (Sniper): palanca, rifle de francotirador, rifle automático, pistola de clavos.
- Espía (Spy): navaja, pistola tranquilizadora, escopeta recortada, pistola de clavos.

Extras:

 - El espía podía fingir su muerte con un comando, tanto con ruido como en silencio.
 - El demoman es capaz de colocar dinamita que sólo el explorador puede desactivar.
 - Por desgracia, el infante pesado es el más OP del juego.
 - Medic podía envenenar a los enemigos.
 - Sólo el explorador puede quitarle el disfraz al espía, los demás no.
 - El spy mantiene un aspecto casi como si se tratara de un cyborg.
 - Sniper posee la cara cubierta, como si se tratara de un árabe, aunque en TF2 sea australiano.
 - Existe una clase denominada "civil", que solamente posee de arma un paraguas. No hace mucho.
 - En un cómic de TF2 (Catch-up), aparecen por primera vez los personajes de este juego con los del segundo.
 - Uno de los mapas más cambiados es el de Well, ya que antes era puro agua y fuerte, pero en el TF2 agregaron una estación de trenes.
 - La pistola de clavos, aparte del daño por defecto, puede colocar trampas en suelo (púas) que dañan a cualquiera que pase por ellas.
 - TFC empezó siendo un mod para Half Life, pero al final se convirtió en un juego independiente.
 - Al igual que en HL, TFC tiene mochilas donde puedes sanarte y conseguir armadura. La armadura, sin embargo, no puede sanarse por el médico.
 - TFC es el único juego Fortress en incluir granadas consumibles por todos los jugadores, y el último. 

En mi opinión, este juego merece ser jugado, aunque tenga sus errores de balanceo o "bugs", ¿por qué? Porque posee una buena jugabilidad única, y, a pesar de no poseer un amplio armamento, todavía se sacan actualizaciones, y los servidores siguen en línea. Todavía hoy hay gente que debate sobre cual es mejor juego entre TF2 y TFC, y para mí ambos tienen un toque que lo hacen único. Por ejemplo, TF2 posee el estilo cartoon con cierto gore, además de una economía interna, pero TFC tiene mayor dificultad (Sobre todo al no tener un tutorial como en HL), además de que no es posible hacer partidas con bots a menos que sea con otro mod. Para acabar, dejaré el link a un gameplay de Dustbowl (el antiguo mapa) jugado en este juego, espero que os haya gustado (Créditos del vídeo a su autor original, no me pertenece).