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Super Smash Bros Brawl - ¿En qué falló?

Super Smash Bros Brawl - ¿En qué falló?

Super Smash Bros Brawl es un videojuego de combate tipo Melee, lanzado para la Wii por Nintendo. Esta entrega, vendría siendo la tercera en toda la franquicia, continuando con la mecánica de lanzar a tus enemigos fuera del mapa para conseguir la victoria. Sin embargo, debido a que esta consola está dirigida a un público más familiar, las críticas que Super Smash Bros Melee recibía por su compleja jugabilidad y mecánicas difíciles de comprender, hizo que en esta entrega se volviese mucho más simple de jugar, cosa que disgustó a los jugadores más experimentados, ya que, de una manera tan brusca, el juego paso de ser competitivo (tanto así que se usaba en torneos), a volverse casual y desbalanceado. En este artículo, nos centraremos en analizar cuales fueron aquellos cambios que tanto afectaron al juego, además de las adiciones positivas que se implementaron en esta entrega; comencemos. 

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  • Jugabilidad 

Sin duda alguna, esto es lo primero de lo que debemos hablar si en cuanto cosas negativas nos referimos, debido a que, como dije anteriormente, este videojuego hizo la jugabilidad mucho más sencilla, quitando mecánicas muy útiles para combates profesionales y como si fuera poco, redujo muy notablemente la velocidad del juego a comparación del Melee, cosa que de hecho fue de lo que más disgusto. Desafortunadamente, una de las adiciones al juego que también fue odiada por la comunidad, es la función de “tropezarse”, la cual consiste en que, de forma aleatoria, en medio de una pelea, exista la posibilidad de que te tropiece sin razón alguna, dando oportunidad a los otros jugadores a que aprovechen la situación para atacarte o incluso matarte. 

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  • Desbalance 

El balance en esta entrega es casi inexistente, debido a que el potencial que tenía cada personaje, es muy disparejo. Esto quiere decir, que el poder de un grupo de personajes puede ser muy superior a la de otro, significando que con usar a alguno de estos personajes “rotos”, puedes ganar fácilmente una partida, aunque de forma injusta debido al desbalance de condiciones. A pesar de esto, un personaje añadido a esta entrega es quién posee el premio al personaje más desbalanceado del juego de forma notable, y este es Meta Knight. Las habilidades de este personaje son increíblemente superiores a la de los demás, posee una gran destreza con los ataques, puede planear por el aire infinitamente, sus ataques alcanzan largas distancias y cada uno de sus especiales funcionan como recovery (lo pueden devolver a la plataforma en caso de que caiga de ella); debido a esto, Meta Knight está baneado en la mayoría de torneos que se realizan para este videojuego (está prohibido usarse). 


  • Modo online 

Aunque es verdad que el modo online fue un gran paso que dio esta franquicia, la forma en que funcionó no fue satisfactoria en lo absoluto, debido a que era extremadamente complejo iniciar una partida por los pocos jugadores que se conectaban. Se rumorea la probabilidad de que, en realidad, este problema no era culpa de la inactividad de los usuarios con el uso de este modo, sino que era ocasionado al mal funcionamiento de los servidores, aunque esto nunca se pudo revelar a ciencia cierta. Cabe a destacar que, en las partidas online, había bastante lag, por lo que lamentablemente, este modo era prácticamente un injugable.

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  • Puntos positivos 

A pesar de todo lo malo, Super smash Bros Brawl trajo muchísimas cosas positivas a la franquicia, en la cual podemos destacar sin lugar a dudas, el objeto que, por los momentos, es considerado por mucho como el más importante de la franquicia, y estoy hablando de la bola Smash. La bola Smash es un potenciador que realiza un efecto positivo en quién la utilice, séase un ataque, efecto o una transformación que te dará ventaja contra tus contrincantes. Cabe destacar que el efecto de este objeto funciona de forma distinta en cada personaje, cosa que brinda mucha vida al juego, debido a incita a probar cada uno de los efectos en todos los personajes, convirtiendo a este objeto en una de las mejores cosas que se han hecho para Super Smash Bros. 

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La banda sonora que es usada para esta entrega es simplemente hermosa, remasteriza alguno de los temas usados de los juegos de Nintendo a los que los personajes pertenecen, además de la misma creada para esta entrega, como lo es la gloriosa música del tema principal. La gran variedad de personajes añadidos para este lanzamiento fue una de las características que más gustó, además de que en ellos se incluyen personajes que son apartes de Nintendo, es decir, que no provienen de videojuegos de Nintendo, sino de una consola ajena, como lo son el caso de Sonic o Snake. 


*Demostración del tema principal, el cual es usado en su tráiler* 

  • Conclusión 

En mi opinión, a pesar de todos estos defectos, está muy bien logrado como videojuego de combate, ignorando el hecho de que no es de lo mejor para el competitivo, es excelente para jugar casualmente con tus amigos, posee una gran variedad de objetos que te brindarán diversión a tus partidas y un gran roster de personajes jugables. Cabe destacar que la mayoría de estos “defectos” se ven provocado gracias a la comparación del juego con su precuela, comparación de la que se concluyó un gran desenfoque en la complejidad para jugar y facilitar mucho más el juego para llevarlo a un público más grande. Sin embargo, no puede ser negado por nadie que este, es uno de los mejores videojuegos que han sido lanzados para la Wii, y con mucha razón. Espero que hayas disfrutado del artículo, pues es acá donde el mismo finaliza, si llegaste hasta acá, agradezco que hayas leído por completo toda la información que acabo de plasmar. Un saludo. =) 

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