Lluvia

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Super Mario Odyssey: Una aventura de capturas

Super Mario Odyssey: Una aventura de capturas

Super Mario Odyssey es un juego de aventuras/plataformero 3D disponible exclusivamente para Nintendo Switch, saliendo a la venta el 27 de octubre del 2017. Siguiendo la misma fórmula que Super Mario 64, tienes la posibilidad de entrar a varios mundos y recolectar objetos que te permiten progresar en el juego, en este caso, energilunas. Cada mundo tiene sus mecánicas, enemigos, objetos y características circunstanciales que los hacen únicos, y permiten desarrollar tu forma de juego de la manera que te resulte más cómoda.

Comienzo del juego

La historia es la misma de siempre: Bowser decide secuestrar a la princesa Peach… ¿qué raro, no? Sólo que esta vez va más allá de lo usual, pues pretende obligarla a casarse con él (¿a qué me recuerda esto…?).

           

Después de enfrentarse y perder contra Bowser, Mario es noqueado hacia un territorio extraño, sombrío y cubierto de niebla. Al despertar, se encuentra con un fantasma que huye despavorido de él, quien sostiene un fragmento de la gorra de Mario.

Tras seguirlo, se presenta bajo el nombre de Cappy, y le explica que su hermana Tiara también fue capturada por Bowser. Teniendo un enemigo en común, decide hacer equipo con Mario, tomando así la forma de su gorra (restaurada).

        

Para llegar hasta Bowser, deben perseguirlo a través de los diferentes reinos que asalta, en busca de tesoros para garantizar que su boda sea perfecta (tan solo faltando el consentimiento de la novia); comenzando por donde se encuentran, el Reino Sombrero. Para salir de ahí, Mario y Cappy escalan una torre, para luego tener una pelea contra los Broodals, quienes son un grupo de conejos ensombrerados, contratados por Bowser para asistirle con la boda y detener a Mario.

Una vez derrotándolos, pueden acceder al Reino Cascada, tierra de los dinosaurios. En él, buscan un tesoro oculto: la Odisea, una antigua nave que los ayudará a viajar a nuevos reinos. Pero para restaurar y potenciar la Odisea, deben recolectar energilunas dentro de los reinos, las cuales se pueden encontrar al aire libre, completando misiones o en zonas secretas.

        

Mecánicas y jugabilidad

  • Los movimientos propios de Mario son muy similares a las de otras entregas de este tipo: salto triple, salto largo, salto bomba, voltereta hacia atrás, lanzarse en plancha, rebotar en las paredes, etc. Lo único nuevo es que ahora puede rodar en el suelo para desplazarse más rápido (sí que ha aprendido algo de participar en los Juegos Olímpicos con Sonic).
             
  • Por otro lado, la presencia de Cappy nos brinda muchas más opciones, pues lo podemos lanzar para utilizarlo como plataforma auxiliar, activar interruptores lejanos, golpear bloques y atacar enemigos. Un segundo jugador puede controlar a Cappy con mayor libertad, y también puede ayudar a Mario sosteniéndolo en el aire por unos segundos.
  • Sin embargo, su habilidad más interesante es la captura, que permite a Mario poseer a ciertos enemigos, así como algunos personajes y objetos inanimados, para utilizar sus cualidades y propiedades que le permitirán avanzar en los mundos y obtener energilunas. Por ejemplo, puedes capturar a un Paragoomba y atravesar grandes fosas, un tanque con el que podrás disparar misiles, un Cheep Cheep que puede nadar a gran velocidad sin preocuparse por la falta de aire, etc.
                                   
  • Muchas de las capturas tienen acciones especiales que se ejecutan cuando agitas los controles, como ataques más poderosos, saltos más grandes, desplazarse más rápido, etc. También puedes guiar el movimiento de Cappy con este método, por si necesitas reajustar tu tiro.
  • El medidor de salud de Mario consta de 3 unidades, pero puede ser aumentadas a 6 por medio de un contenedor de corazón, algo parecido al champiñón de salud extra de Super Mario Galaxy.
  • Hay dos tipos de monedas: las amarillas de toda la vida, que sirven para comprar skins para Mario y Cappy, así como energilunas. Las moradas son monedas regionales de las cuales existe una cantidad limitada por reino. Con ellas, puedes comprar más skins y decoraciones para la Odisea.
                     
  • Uno de los aspectos más interesantes del juego es la forma en la que puedes combinar acciones para maximizar la altura de tus saltos (como puede ser saltar sobre Cappy, saltar desde una pared o aprovechar una captura). Si eres capaz de efectuar un salto “difícil”, Cappy se asombrará por tu habilidad y te felicitará, un sentimiento bastante satisfactorio para el jugador.

Luigi y los globos

           

Este es un minijuego interactivo, que consiste en buscar globos escondidos en los reinos por otros jugadores. Tienes hasta 40 segundos (inicialmente) para completarlo, pero consigues más tiempo al recolectar monedas. Puedes jugar al minijuego de dos maneras:

  1. Buscar los globos de otras personas y obtener monedas como premio, pero debes apostar unas cuantas a cambio.
  2. Esconder tu propio globo para que otros lo busquen. No lo puedes colocar en el aire, ni en superficies donde Mario no pueda pararse. Tampoco pueden ser escondido en zonas ocultas; tiene que estar al aire libre.

Conclusión

No es la primera vez que Mario tiene compañía en un juego 3D; recordemos que tuvo a F.L.U.D.D. en Super Mario Sunshine, así como al Destello aperlado en Super Mario Galaxy 1 y 2. Pero en comparación con anteriores juegos, percibí que los saltos de Mario fueron nerfeados en cierta medida, supongo que lo hicieron para darle más protagonismo a Cappy.

En cuanto a mi opinión sobre el juego, las posibilidades dentro de él son enormes. Desde explorar cada posible zona con las capturas, hasta intentar avanzar por el juego sin ellas, como si estuvieses jugando SM64, cada opción es válida y le da mayor diversidad al gameplay. El juego tiene una cantidad enorme de contenido post-game, por lo que todavía quedan unas cuantas horas de juego después del boss final. Incluso antes de él, los lugares están llenos de secretos, siendo muchos de ellos energilunas, grandes cantidades de monedas, un puñado de monedas moradas, etc.

El ambiente logra revivir las experiencias de juegos pasados, así como crear algunas propias. Han creado incluso bandas sonoras con letra, que normalmente no sucede con los juegos de Mario, y los gráficos en modo de pantalla completa están bien pulidos, son fluidos (a 60 FPS) y casi nada bruscos. Es realmente un gran de Nintendo en estos años.

Puedes ver un pequeño gameplay por aquí:

         

(Hasta aquí llega el artículo, gracias por haberlo leído hasta el final.)