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    Valora este artículo "Super Mario Maker 2 y todas sus posibilidades."

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    El_Pajas, 28 diciembre 2019 03:05

    Super Mario Maker 2 y todas sus posibilidades.

    Bienvenidos a este artículo sobre Super Mario Maker 2.

    Mi intención al escribir esto es hacer saber lo que ofrece, dar mi opinión e invitaros a comprarlo ya que es un título muy disfrutable, ya que esta segunda entrega ha añadido cosas muy interesantes, así que comencemos.

    MODOS PRINCIPALES Y BASES DEL JUEGO


    El juego tiene 2 modos de juego principales, cada uno con sus apartados, estos dos son crear y jugar

    El juego trata sobre crear y jugar niveles de distintos Super Mario Bros, tanto niveles oficiales como niveles creados por la comunidad.



    CREAR


    Aquí sólo hay un apartado, pero la herramienta con más posibilidades del juego; el editor de niveles donde podremos crear nuestros propios niveles de Super Mario, hay disponibles actualmente 5 videojuegos de Mario para elegir y crear nuestros niveles, entre ellos están:

    El Super Mario Bros original, el Super Mario Bros 3, el Super Mario World, el New Super Mario Bros y el añadido estrella de esta segunda entrega: el  Super Mario 3D world.


    En esta imagen podemos ver una ilustración muy parecida al juego real de cómo es jugar en el estilo del 3D world:
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    Tened en cuenta que con cada juego las mecánicas cambian, así que vuestro nivel puede que no funcione igual en todos los juegos.

    Y, una vez que hayas elegido el juego, es hora de elegir un bioma o un tema del nivel, no sé muy bien cómo llamarlo.

     

    Hay 10 temas para elegir, resalto los nuevos de esta versión: prados, cielo, cueva, bosque, casa encantada, bajo el agua, barco aéreo, desierto, nieve  y por último el castillo.

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    En la foto de arriba podemos ver todos los temas, además, se puede poner un modo noche, el cual aparte de hacer que sea de noche va a cambiar las mecánicas de los biomas, cada uno de forma diferente, aunque no las puedo poner todas porque no me las sé, por ejemplo hace que en el castillo puedas nadar  en el aire o que en el de desierto sopla viento que puede tirarnos hacia los lados, estos efectos del modo noche también varían con cada juego, pero eso sí, el modo noche  no está disponible en el 3D world.

     

    Tengo que mencionar rápidamente que en el bioma de jungla hay agua en la parte de abajo del nivel, y esta se puede configurar para que suba o baje o se quede en un punto, lo mismo pasa con el bioma del castillo, en el cual hay lava que también se puede configurar, y esta te mata al instante si la tocas.

     

    Bien, una vez que tengamos elegido el juego y el bioma, ya es hora de construir un nivel, lo cual haremos con el amplio abanico de herramientas que ofrece el editor.

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    Explicaré brevemente todos los elementos del editor de niveles, se deberían ver todos bien en la imagen de encima.

     

    Primero de todo, arriba tenemos los elementos de construcción, donde encontrarás todo (bueno, casi todo) lo que quieras para construir el nivel, simplemente elige un elemento y arrástralo hacia la pantalla, puedes elegir desde terreno hasta enemigos, mecanismos y poderes.

     

    También al lado de la barra de los elementos tendremos un ícono que permite poner efectos de sonido y músicas, las cuales podremos poner directamente en el nivel o aplicarlas a un enemigo u otro obstáculo para que haga ese efecto.

     

    Justo debajo de lo del sonido están los botones para cambiar el juego y el bioma, pero de eso ya hablé antes, a la derecha del botón de cambiar el bioma (que en la imagen es como una montañita verde) está el botón para cambiar el nivel del agua o de la lava.

     

    Debajo del botón para cambiar el bioma se encuentra el botón para poner el autoavance,  que hará que independientemente de donde estemos el nivel siempre siga hacia la derecha, y a su derecha está el botón para personalizar este autoavance.

     

    Justo debajo de esos está el botón para cambiar el tiempo que tenemos para llegar a la meta, la misión qué hay que cumplir para llegar a la meta (como por ejemplo, llegar sin sufrir daños) y 2 botones no muy relevantes.

     

    En la esquina inferior derecha está el botón de play, el cual se activa presionándolo o dándole al botón menos, con esta opción podremos probar nuestro nivel en condiciones normales, si se mantiene se empieza desde el principio.

     

    Y a la derecha tenemos el bot para guardar el nivel o publicarlo, una opción para deshacer lo último que hayamos hecho, una goma para borrar elementos y un misil para borrar todo el nivel, que personalmente no utilizo mucho.

     

    Si le das al botón justo a la izquierda del cohete saldrá una opción con la que podremos personalizar la longitud del nivel, es decir, dónde se encuentra la meta y la salida.



    PUBLICAR NIVELES

     

    Una vez que creas que tu nivel está bien y lo puedes publicar, tendrás que darle al botón que parece un robot, entonces seleccionas guardar y publicar, entonces tendréis que pasaros vuestro nivel una vez, y más de una si habéis puesto puntos de control, para demostrar que es posible pasárselo y una vez que lo hayáis superado se publicará, no sin antes poner un nombre y descripción del nivel.

     

    GUARDABOT

     

    Siento que no he podido encontrar una imagen más decente para este apartado,

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    El caso, realmente no hay mucho que decir, en el guardabot tendréis almacenados todos los niveles que hayáis creado, ya estén en desarrollo o ya terminados, y también podréis almacenar los niveles de otros usuarios que descarguéis.

    MODO HISTORIA

     

    Este es, probablemente, el añadido más importante de esta entrega.

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    En esta imagen podemos ver el castillo de Peach, y es que así comienza la historia, Mario y sus compañeros constructores acaban de terminar de construir el nuevo castillo para Peach, pero aparece un misterioso botón con el símbolo de un cohete delante de la puerta principal, entonces un perro (que es el mismo de la opción de deshacer en el modo de edición) se pone a presionar el botón, pero los demás en vez de apartarle se ponen a gritar asustados.

    Como era de esperar, al final la cuenta atrás finaliza y el castillo es destruido, entonces Mario tendrá que volver a construir uno, y pasándose niveles ganará monedas, desde 100 hasta 250 monedas por cada uno, y luego le sumamos las monedas que has recogido dentro del nivel.

    Mediante vas gastando monedas en construir el castillo, aparecerán más gente que te darán tareas y alguna vez sucederá algún accidente…

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    NIVELES MUNDIALES

     

    Y, el último apartado de la sección de jugar, pero el más largo.

     

    Básicamente en niveles mundiales en todo vas a jugar niveles de la gente de todo el mundo, pero hay muchas formas de hacerlo, y voy a intentar explicarlas.


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    CLASIFICACIONES DE CREADORES

     

    Empezando con el más corto y el más fácil de explicar, en este apartado se encuentran los creadores de niveles más populares, es decir, con más likes en sus niveles, además de clasificaciones de jugadores de niveles y de combatientes del online.

     

    JUEGO EN RED

     

    Este tipo de juego permite jugar con amigos en línea o en conexión local, pero también podemos jugar con gente aleatoria jugando en modo cooperativo donde todos cooperan para superar el nivel, o en modo competitivo, donde se puede competir con otros para llegar antes a la meta y ganar puntos de competitivo, y si tienes bastantes puntos subir de rango.


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    PERSONAJE MII Y PERFIL DE JUGADOR

     

    En nuestro perfil de jugador aparecerá nuestra valoración en competitivo, nuestros “geniales” recibidos por los niveles, los puntos de creador y las medallas, aparte de cosas como los niveles publicados y records que tengas en niveles. Tu avatar será tu mii, mediante avanzas en el juego y haces progresos irás ganando ropa para tu mii, en la que se incluyen gorros, camisetas, pantalones y trajes.


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    CONTRARRELOJES NINJI

     

    Esta modalidad de juego fue añadida hace poco, en la versión 2.0.

    En esta sección se publican niveles oficiales de nintendo (de momento llevan 2) cada, más o menos, 2 semanas, y el objetivo es superar el nivel en el menor tiempo posible mientras esté activo, los niveles suelen estar activos una semana, por cada nivel de estos que superes ganarás un sello, y por cada cierto número de sellos, desbloquearás ropa para tu personaje mii.

    También, si dependiendo del tiempo que ganes ganarás una estrella de bronce, 2 estrellas de plata o 3 estrellas de oro que girarán alrededor de tu personaje mii hasta que se publique otro nivel en los contrarrelojes ninji.

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    EXPLORAR NIVELES

     

    Aquí podremos elegir, jugar y si queremos descargar para jugar sin conexión niveles de todo el mundo, hay apartados que diferencian algunos como el apartado de populares, de prometedores o de nuevos.

    También hay un montón de filtros para poder buscar niveles que nos vayan a gustar, qué es la opción de “búsqueda detallada”.

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    DESAFÍO DE MARIO SIN FÍN 

     

    En este modo podremos elegir entre 4 dificultades: fácil, normal, difícil y súper difícil, recomiendo normal y difícil, ya que las otras dos suelen dar niveles absurdamente mal hechos.

    Este desafío te da un número determinado de vidas dependiendo de la dificultad que has escogido y tendrás que superar el mayor número de niveles que puedas sin perder las vidas, también te mostrará un ranking mundial en el qué puedes ver en qué puesto vas comparado con los otros jugadores.

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    Y eso es todo lo que se debe saber sobre el juego, mi opinión es que,  más que ser un juego es una herramienta la cual tiene posibilidades infinitas, y la gente crea verdaderas maravillas con este juego, un 10/10, lo recomiendo mucho si tienes una nintendo switch.Te ha hablado Julio0888, usuario de gamehag que no sabe cómo cambiarse el nombre de la página, me despido, y hasta otra, si tengo ganas de hacer más artículos, claro.

     

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    (4.68/5) 19 rankings

    Comentarios

    El artículo es decente, pero lo único que no me gusta es la distribución y la calidad de las imágenes, hay secciones del artículo en las que hacen falta imágenes y un 40% de las que hay están en mala calidad. Es un buen artículo no me malentiendas. :)

    2 enero 2020 14:39
    0

    el articulo esta muy bueno me encanta y tambien me gusto el jugo

    3 enero 2020 05:22
    0

    la calidad de las imagenes esta un poco mal pero todo lo demas interesante y muy entretenido

    1 enero 2020 03:58
    0

    Buen artículo, pero como dicen en los comentarios las imagenes dejan mucho que desear. Mejora eso bro.

    1 enero 2020 20:15
    0

    Me encanta el juego y el artículo es decente pero hay unas imágenes que no tienen buena calidad pero por lo demás si me quedo agusto

    3 enero 2020 18:13
    0

    Wow, genial es un muy muy buen articulo de verdad, gran información esta vastante interesante

    3 enero 2020 15:19
    0

    Buen articulo bro, pronto hare yo uno y espero que me salga bien igual a ti. Estuvo bueno el mario maker aunque es muy dificil algunos niveles

    1 enero 2020 01:41
    0

    el articulo esta muy bueno me encanta y este juego es el mejor para mi todos los juegos de mario para mi siempre van hacer los mejores buen articulo felicidades

    2 enero 2020 18:38
    0

    el articulo esta muy bueno me encanta y este juego es el mejor para mi todos los juegos de mario para mi siempre van hacer los mejores buen articulo felicidades.

    2 enero 2020 20:49
    0

    El artículo es decente, pero lo único que no me gusta es la distribución y la calidad de las imágenes, hay secciones del artículo en las que hacen falta imágenes y un 40% de las que hay están en mala calidad. Es un buen artículo no me malentiendas. :)

    30 diciembre 2019 13:06
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