Antiguo y nuevo, videojuego perfecto para los que les gusta pensar y disfrutar de retos difíciles pero satisfactorios. Análisis original, escrito por mí mismo.
Supaplex fue un juego antiguo del año 1991, disponible para los míticos ordenadores "Commodore Amiga" y para el sistema operativo "MS-DOS", antepasado de los Windows. Hoy en día solo es posible disfrutarlo con emulador de forma totalmente gratuita y legal, pues sus creadores lo catalogaron como "software libre". También existen algunas versiones nuevas que son de pago, pero mejoradas. Disponibles en móviles y Steam desde el 2018, con varias expansiones adicionales. Recientemente se hizo en el 2020 un nuevo proyecto de videojuego, denominado "Open Supaplex".
Quien haya jugado a algún juego de la saga Boulder Dash, enseguida sabrá en qué consiste Supaplex, el cual es una continuación con otro estilo que está calificada dentro del género de "lógica en baldosas". Básicamente el concepto consiste en mover al personaje (Murphy), que parece un comecocos tipo Pac-Man, por un mapa cuadriculado en celdas que tiene aspecto de circuito electrónico. Está repleto de puzzles, acertijos, enemigos y obstáculos que tenemos que esquivar, mientras se absorbe una "comida" llamada "infotrons". El nivel termina cuando se ha absorbido todos los "infotrons" necesarios, que dependen de cada mapa, y llegamos a la salida con vida, que está marcada con una "E".
En el juego original habían 111 niveles, que depende de la inteligencia del jugador, pueden dar más de 50 o 100 horas de diversión, como mínimo. También se hicieron niveles adicionales en años posteriores y que se pueden descargar de otras páginas. En total este juego nos puede dar cientos o miles de horas de entretenimiento.
Yo de momento solo he probado la versión original antigua y la nueva de Steam, el resto las tengo pendientes. Básicamente las diferencias son las siguientes:
La forma de moverse y realizar acciones es simple.
Lo que vemos en la pantalla al jugar en el juego original es lo siguiente:
- Mapa con el personaje y los elementos de juego.
- Interfaz inferior donde se encuentra:
*** Nombre del nivel.
*** Número del nivel.
*** Cantidad de "infotrons" que nos falta por comer.
*** Nombre del jugador o alias.
*** Tiempo (no es un contrarreloj, simplemente cuenta lo que te cuesta superar el nivel).
La interfaz nueva está simplificada y solo muestra la cantidad de "infotrons" y poco más.
Hay diferentes tipos de celdas que conforman el aspecto de los mapas:
- Circuito electrónico (base), son las zonas verdes por donde nos podemos mover. Los enemigos no pueden acceder a esa zona.
- Vacío, es la zona negra donde no hay circuitos electrónicos (base). En algunos niveles nos podremos mover por ahí, pero en otros donde haya gravedad no, y caeremos hacia abajo. Los enemigos solo se mueven por la zona negra de vacío.
- Paredes (hardware): conformadas por diversos chips y bloques de distintos aspectos, pero dentro de la temática de la electrónica. Nos impiden el paso y no permiten que nos movamos en esa dirección.
- Embudos (puertos): los hay de varios tipos, depende de como sean, nos permitirán pasar hacia un lado u otro, o viceversa, nos bloquearán el paso.
- Infotrons: es lo que tenemos que jalar para ganar!
- Baldosa "E": viene de la palabra "exit" en inglés, que traducido al español significa "salida", y es donde terminamos el nivel si nos hemos zampado todos los "infotrons".
- Pantallas de terminal: al tocarlas explotan disquettes a distancia que pueden estar en cualquier parte del mapa.
Hay varios contricantes en este juego, como por ejemplo:
- Piedras (zonks), si se nos caen encima, explotamos.
- Tijeras (snik snak), se mueven siguiendo un patrón, aunque a veces se quedan atrapadas en un bucle. Si nos tocan, explotamos.
- Disquettes, los hay de 3 tipos, pero básicamente la función es explotar también.
- Estrellas (electrons), pueden hacernos explotar, pero si les tiramos piedras, se convierten en deliciosos "infotrons".
- Electricidad (bug), nos deja explosivamente electrocutados.
- Gravedad, solo en algunos niveles, nos impedirá avanzar si no vamos por la zona verde del circuito electrónico.
Como ya habréis podido imaginar, este juego es muy explosivo :D
La única pega que le veo a este juego es que puede llegar a ser tedioso repetir tantas veces un nivel tras haber muerto, a veces por tonterías o despistes. La concentración y la paciencia son imprescindibles. Por suerte en las nuevas versiones permiten guardar partida dentro de cada nivel, ahorrándonos mucho tiempo y mala uva.
Este juego es para todo el público, incluidos los más pequeños. No contiene violencia y fomenta las capacidades cognitivas y la inteligencia. Los ancianos también pueden entretenerse y mantener su cerebro activo, mejorando la salud mientras resuelven sus divertidos puzzles de lógica.