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Sucesores espirituales: Rollcage

Sucesores espirituales: Rollcage

Este articulo fue creado con la idea de dar a conocer juegos relativamente actuales que son tienen obvias inspiraciones en juegos antiguos los cuales considero que son “remakes” necesarios.

Rollcage es un juego de carreras desarrollado por Attention to Detail y publicado por Psygnosis. Fue lanzado para la consola PlayStation original y para el sistema Microsoft Windows en el año 1999.

 

Este título resaltó por su motor gráfico único que permitía que los vehículos puedan ser conducidos por todas las superficies que tenían los circuitos. Los vehículos además no poseían una forma tradicional ya que no tenían ni techo ni piso, se podía girar el vehículo en el aire y seguir conduciendo como sea que caigamos, esto ayudaba con la frenética velocidad que mayormente superaba los 350 km/h.

 

Sus modos de juego consistían en carreras por tiempo, multijugador con pantalla dividida, o ligas por puntos las cuales nos llevaban por distintos escenarios y nos permitían ir desbloqueando nuevos circuitos. Para correr estas carreras teníamos la opción de elegir entre distintos personajes con sus respectivos vehículos los cuales cada uno tenía distintas características que influyen en nuestro modo de correr, algunos enfocándose en la velocidad y el manejo y otros en la agresividad.

Además de tener en cuenta la velocidad frenética y la posibilidad de conducir por techos y paredes, este juego posee un sistema de combate durante las carreras en el cual nos encontraremos ítems sobre el circuito que nos darán habilidades aleatorias, podemos acumular hasta dos habilidades hasta gastarlas y conseguir otras. Estas habilidades varían desde escudos, misiles, humo y otros tipos de armas que nos permitirán vencer a nuestros rivales en la carrera y poder terminar primeros.

El juego posee una secuela llamada Rollcage Stage II que fue lanzada en el año 2000 para las mismas dos plataformas, este titulo presenta una mejora gráfica y agrega algunas características a la entrega original.

  

Sinceramente este es uno de los juegos que más diversión me dio en mi infancia con mi PlayStation, nunca probé la edición de Windows. Es increíblemente divertido y su multijugador es muy adictivo. Para la época poseía un nivel gráfico bastante superior. Hace poco desempolve mi vieja consola e intente jugar este juego, la verdad que, si bien sigue siendo entretenido, no pudo envejecer muy bien en comparación a títulos actuales queda muy detrás. Debido a esto me puse a investigar para conseguir su secuela, pero en la edición de Windows. Y me tope con una sorpresa enorme.


En el año 2015 se fundo la empresa desarrolladora Caged Element y su primera noticia fue que iniciaron una campaña en Kickstarter para desarrollar un juego bajo el nombre de Grip, este título estaría completamente inspirado en la serie Rollcage. El titulo fue desarrollado en el motor Unreal Engine 4 y actualmente se encuentra en acceso anticipado en Steam. El equipo de Caged Element tenía en su grupo a dos personas que fueron responsables del desarrollo de la serie Rollcage y el creador de la banda de sonido de Rollcage Stage II.


Grip posee el espíritu de Rollcage, se siente como si fuese el mismo juego con una dosis inmensa de esteroides. Gráficamente es impresionante, posee un trabajo intenso sobre el detalle y las partículas. Se nota que utilizaron todo lo que pudieron el motor gráfico. Es el retorno de las carreras con combate con estilo puramente árcade.

Este juego sigue teniendo las características clásicas de las físicas de su antecesor, dándonos la oportunidad de conducir por distintas superficies y girando sin parar para nuestra conveniencia en la carrera. Actualmente tenemos la posibilidad de utilizar nueve vehículos con distintos tipos opciones de personalización. Los modos de juego son seis, Carrera clásica, Ultimate Race (sustituye el sistema de ligas en Rollcage), Eliminación, Carreras por tiempo, Arena (Deathmatch) y Carkour (circuitos con obstáculos).

Además, tenemos la posibilidad de utilizar cinco tipos de armas, cuatro potenciadores y dos habilidades de los vehículos predeterminadas. Sumado a esto nos da la posibilidad de jugar tanto de forma individual, como un multijugador local en pantalla dividida, una opción que ya es poco habitual en los nuevos lanzamientos. Obviamente también posee un modo multijugador online. Todas estas características son temporales ya que el juego planea salir del su estado de acceso anticipado dándonos aun mas opciones.

Este titulo rinde honor a su antecesor de forma completa, desde su desarrollo que tiene personal estuvo involucrado en la serie anterior, hasta cada característica de su juego, dándonos aun mas opciones y todo con un nivel gráfico increíble. Es definitivamente un obligado para aquellos que nos sentamos por horas con nuestros amigos a correr estas veloces y frenéticas carreras y nos gusta revivir esa nostalgia que nos da recordar las buenas épocas del gaming.