Me pregunto si las generaciones venideras reconocerán el tema del tema universal de nuestras desventuras actuales en el Medio Oriente.
Tú sabes el uno. Probablemente puedas tararearlo ahora: una sección de bronce planificadora, ahora el acompañamiento aprobado por el Pentágono para el sacrificio estadounidense, intercalado con mujeres cantando "ooo" en una doble escala armónica, la eterna banda sonora de todos los países al sureste de Turquía.
Un país en particular, Afganistán donde aquí es bastante realista, pero no demasiado realista: una limitación no solo del presupuesto, sino también de la intención. Squad busca dividir la diferencia entre Arma y Battlefield: la simulación sobria de versiones anteriores, aunque más delgadas, con la mayor inmediatez y modos de juego de este último.
Me parece una mezcla ganadora. Siempre he encontrado a Arma un poco sobrecargada con la agitación de sus muchas posibilidades; el esfuerzo por explicar una gran amplitud de interacción socava la facilidad y la finura de cualquier experiencia. Mientras tanto, los recientes juegos de Battlefield, en parte una víctima de su propio éxito, se han desviado aún más hacia la diversión run-n-gun sin el tiempo ni el espacio para la articulación de la estrategia.
Descontando el modo de entrenamiento (no terriblemente instructivo), existen tres tipos de partidas. Advance and Secure, en el cual los dos equipos están comprometidos en un tira y afloja sobre una secuencia lineal de puntos de captura, será familiar para los jugadores de Battlefield. Al igual que su hermano Battlefield, se ejecuta en un sistema de tickets, por el cual los equipos agotan un número finito de reapariciones. Luego está la Insurgencia, que pone a un equipo en la caza para destruir cinco escondites de armas, las ubicaciones de las cuales solo se revelan cuando matas enemigos. El otro equipo gana protegiendo estos cachés por el límite de tiempo o agotando los boletos del equipo contrario. El modo final considera que las fuerzas de los EE. UU. Intentan capturar una cantidad de ubicaciones en cualquier orden, que luego están en su posesión permanentemente. Los defensores deben cavar y tratar de sobrevivir al asalto.
"experiencias en el juego"
Este es el modo en el que primero trato, uniéndome estúpidamente a un escuadrón que parece no haber establecido ningún punto de desove, así que una docena de nosotros terminamos cayendo en una pequeña colina a una buena distancia de nuestros objetivos. Espero a que alguien demuestre liderazgo. Alguien nos muestra una granada, detonándola entre todos los reclutas recién engendrados.
"¡Oh, qué idiota!", Dice alguien cansado, antes de discutir y matar al perpetrador. Afortunadamente, estaba lo suficientemente lejos de la explosión solo quede un poco herido,Mi vista palpita roja, pero estoy intacto. Un médico llamado N3p3s_elfenne ,se para sobre mí, completamente quieto, con las manos como si sostuviera una pistola invisible. Un pequeño símbolo de medicina cambia de rojo a verde en la parte inferior de la pantalla y estoy listo para continuar. Arma esto no es, por lo que estoy algo agradecido que existiera auto-kick despues de cierta cantidad de team-killing.
"Vamos a matar a algunos talibanes", dice alguien con un acento burlesco texano, que me recuerda por qué odio jugar con las comunicaciones abiertas. Me preocupa que esto se convierta en un tema recurrente. Caminamos por un matorral y luego por un camino que serpentea hacia un valle, antes de desviarnos de la pista de despeque y sobre un montículo. Alguien me dispara por la espalda, pero no me mata, y N3p3s_elfenne me cura pacientemente otra vez. Uno de mis colegas se vuelve para lanzar una andanada de balas de vuelta a la colina, pero no puedo ver a nadie allí. Mientras me curaban, la mayoría de las personas con las que estaba se han escapado, dejándonos a mí y a un puñado de compañeros de equipo, ninguno de los cuales son irónicamente racistas irónicos. Me quedo con N3p3s_elfenne y otro soldado con el curioso nombre de Sniff's. Juntos, subimos una colina y nos movemos con cautela hacia un pueblo. Ahora se puede escuchar un tiroteo, pero es difícil decir exactamente de dónde viene, aunque los disparos son fuertes, no tienen la distorsión que escuché cuando las balas me llegaban directamente. Supongo que estamos temporalmente a salvo. Pasamos junto a un tipo con una especie de arma más pesada alimentada con correa, disparando ráfagas largas a nada que pueda identificar fácilmente, pero a medida que avanzamos por la ladera, puedo ver cómo un rastreador dispara de un lado a otro en el municipio, rojo y verde . Pequeños temblores de pixel sugieren movimiento en la ladera sobre la ciudad.
Presionamos más abajo. Lleva algo de tiempo. Sniff's, N3p3s_elfenne y yo nos movemos a través de un pueblo, metiéndonos con cautela a través de las puertas. Me pregunto en silencio por qué estamos haciendo esto: la pelea sigue siendo muy audible en otro lugar, cuando Sniff baja pasos y está lleno de balas. A juzgar por las bocanadas de tierra que explotaron desde la pared a su lado, las balas provenían, en general, en la misma dirección de nuestro spawn. N3p3s_elfenne y yo nos acurrucamos en el refugio de un callejón, momentáneamente inseguros de cómo evitar exponernos al fuego. Retrocedo un poco para ver si puedo ver al tirador, pero no hay nadie visible, así que regreso y encuentro N3p3s_elfenne dando palmaditas en la salud de Sniff, parece que mientras tengas un médico cerca, estaremos una "salvo"
Continuamos, con más precaución ahora, corriendo a través de un campo de flores altas y sobre una zanja. Estamos cerca de los combates y algunos disparos de fuego trazador alarmantemente cerca, pero no creo que nos hayan visto. Salimos de una zanja de riego al borde de un campo y subimos por el terraplén hacia una pared baja. Los disparos y balas de Sniff son devueltos. Miro y recibo una bala en la cara. N3p3s_elfenne me reanima, y para cuando lo hace, Sniff's salta galantemente sobre la pared con otro soldado. Me inclino para proporcionar fuego de cobertura, pero realmente no puedo ver nada -la vista de los edificios que hay delante está en gran medida oscurecida por una hilera de árboles-, así que también me ate sobre la pared, agachándome y gateando hacia ellos a través de la maleza. El tiroteo es estruendoso ahora. Encontré el cuerpo de Sniff unos momentos después.
espero a un médico. N3p3s_elfenne se ha desmaterializado, parece ... y estoy solo. Afortunadamente, nadie parece estar disparando contra mí, y puedo gatear hasta los edificios. Los arbustos dan paso a una carretera y luego a una barricada improvisada. Veo atisbos de hombres con pañuelos en la cabeza. Uno aparece en una ventana de una casa cercana y, después de superar mi momentánea sorpresa de no morir instantáneamente, como es mi experiencia normal en este tipo de juegos, le disparo en el cerebro. Cruzo el camino para estar en la sombra del edificio. Cuando se aclara, un tipo con pañuelo al cuello rodea la esquina, y lo mato con bastante destreza, probablemente estableciendo un récord personal de supervivencia en los tiradores militares hardcore. Hay mucha actividad justo al otro lado de la barricada, pero no parece tener ningún aliado cerca de mí, así que decido tirar mi vida en una exhibición sin sentido de valentía. Corro hacia el origen de los disparos (sonido) me hieren y mato a 3, cuando entro en una casa desangrandome, escucho el sonido de algo que rebota adentro y cuando me doy cuenta, una granada explota adentro y finalmete muero.
En conclusion, este es uno de eso juegos que tendras que jugar alguna vez en tu vida, desde ese momento jugue esto muchos dias seguidos conociendo a mucha gente, y viviendo cosas diferentes en cada partida. para ser un early-access esta muy completo, si hubiese tenido algo para grabar un gameplay, seguramente lo hubiese traido para no haber relatado una aventura de esta forma, y muchas gracias si lo leiste
Muy buen juego de guerra con mecánicas simples y clásicas que permiten dominarlas desde los primeros instantes, siendo de ese modo bastante friendly con jugadores casuals y nuevos en el género FPS.