¡Hola! Espero que usted esté bien, sean bienvenidos a este breve artículo de Spiritfarer, un videojuego indie con un significado y mensaje que nos hace pensar mucho. Quiero aclarar que este artículo me costó mucho trabajo, pues es difícil hablar de este videojuego superficialmente y que no usaré subtítulos comunes, a medida que lea el artículo sabrá el por qué de cada subtítulo.
Espero que les guste, sin más preámbulos, empecemos.
Amigos en el trabajo:
Spiritfarer presentó a Caronte por primera vez. Su versión local es más o menos la misma que la versión mitológica griega del mismo nombre: lleva las almas de los muertos a través del río. Charon se ve obligado a renunciar a su trabajo y nombra a su novia Stella como nueva portadora; ella tendrá que visitar las islas para encontrar almas perdidas y llevarlas a las puertas de la eternidad en algún momento, ya que no pueden pasar solas. Pero primero, tiene que conocer mejor a estas almas y cumplir sus últimos deseos, y solo entonces podrán estar listos para finalmente dejar este mundo.
Los creadores llaman a Spiritfarer un "juego de muerte conveniente", pero de hecho el tema discutido aquí es mucho más amplio. Es una historia de decir adiós a un querido amigo. Sobre cuán diferentes son las vidas de estas personas y cuán diferentes son sus aspiraciones finales. ¿Qué consejo pueden dar antes de que se hayan ido para siempre? Finalmente, sobre lo que dejarán atrás, incluidas sus cosas favoritas y sus recuerdos.
Stella pronto tendrá su propio barco y necesitará navegar en un mapa grande usando el navegador en la cabina. Conoció a la primera alma, luego a la segunda, luego a la tercera: todos fueron humanos alguna vez, pero sus almas llegaron a nosotros en forma animal. Son completamente diferentes: algunos románticos, algunos afectuosos, algunos traviesos o agradables, todos muy bien dibujados, hermosamente animados, y es divertido conectarse con todos y aprender sobre su pasado.
A cada pasajero se le asignan tareas que a veces están relacionadas con la construcción de ciertos lugares o instalaciones en el barco. Por ejemplo, una persona pidió crear una mesa de dibujo y usarla para construir un hotel y una cocina. El resto requerirá corrales de ovejas, huertas, huertas y aserraderos. Muchos de estos edificios serán útiles en el futuro; con su ayuda, podrá cultivar algo u obtener nuevos recursos. Quieren alcohol y su propia casa independiente (que también debe decorarse por dentro); no a todo el mundo le gusta acurrucarse en una casa de huéspedes.
No hay recompensas en el sentido habitual para estas tareas: no se llenan escalas de experiencia y nada va al inventario. Pero abre el acceso a nuevas ubicaciones donde puede encontrar muchas cosas interesantes o comenzar a obtener nuevos recursos. En un momento, la mitad de las tareas de mi lista requieren lingotes de aluminio, pero luego ni siquiera puedo conseguir mineral de aluminio en ninguna parte; como resultado, tengo que completar otra tarea sin la cual el progreso es imposible. Por lo general, hay varias misiones disponibles a la vez, incluidas algunas misiones pequeñas que son opcionales y están ubicadas en islas que no están relacionadas con la historia pero que aún son difíciles de ignorar: cualquier cosa que desees del juego.
Todo bien:
Spiritfarer es la mezcla perfecta de géneros. Aquí hay un elemento de la granja: plantas semillas en campos, jardines y jardines, las riegas regularmente y las recolectas. Little Metroidvania: invita a las almas a la nave y recibirás una moneda especial con la que podrás comprar nuevas habilidades, como la planificación posterior al salto. Sí, explorar la isla te recordará este tipo de juego: hay muchos secretos y todo tipo de rompecabezas simples, como "trepar el cofre en el techo de un edificio alto". Pero no tienes que buscar y crear herramientas: antes de irse, Caronte le da a Stella algo de Luz Eterna, que convierte en una sierra y un pico.
El proceso de colocar los edificios en el barco para que encajen dentro del área designada es similar a armar un rompecabezas: todos los edificios tienen formas diferentes y es importante colocar lugares importantes como la cocina cerca de la cubierta para evitar correr de un lado a otro. Es interesante ver cómo el juego lo "conecta" automáticamente a la casa de abajo con una escalera cuando intentas mover el edificio. A veces, incluso cambia ligeramente su apariencia, como un molino de viento que pierde su bonita parte superior cuando se une a otro edificio.
Cuando los desarrolladores independientes crean proyectos tan ambiciosos, a menudo surgen problemas y ciertos elementos no funcionan a la perfección. No hay nada de qué quejarse aquí. Incluso el juego de plataformas está bien implementado: el personaje es fácil de controlar y no tiene dificultad para usar sus habilidades. Lo más impresionante es que casi todos los eventos de creación de recursos cuentan con un minijuego único. Para convertir un tronco en una tabla, mueva la hoja de sierra a lo largo de las líneas que se muestran. Durante la forja, ajusta la temperatura de forja para mantenerla en el nivel deseado, dependiendo del mineral.
El hecho de que el viaje de un lugar a otro se realice en una nave que no es la más rápida parece ser un elemento que puede resultar bastante agotador hacia el final del juego. Sin embargo, cuanto más juegues, más entretenimiento pasarás en tu tiempo libre. Aquí hay alrededor de cien recetas: puede combinar diferentes ingredientes y esperar los resultados. Hay un área para sentarse y pescar en la popa y las capturas varían según la región. Sigues plantando nuevas semillas, o las encuentras en una caja flotando en el mar o las compras a los comerciantes. Creas lingotes y tablas, cortas lana, conviertes botellas en vidrio ordinario...
Querido amigo, no estés triste:
Lo más importante es comunicarse con los pasajeros. A veces quieren comer algo: algunas bayas simples son suficientes y otras lloran por un manjar de calamar picante. Puede ignorar sus deseos: nadie se morirá de hambre y la trama continuará sin importar nada. Pero cuando están de buen humor, traen regalos, ya sea materias primas o chucherías para la venta. También puedes abrazarlos en cualquier momento: se activan animaciones especiales para cada criatura, que es uno de los momentos más dulces del juego.
Luego debes despedirte de las almas que comienzan a abandonar el barco una por una. Cuando sus deseos se hagan realidad, tomarán sus propias decisiones y le enseñarán a la heroína todo lo que saben. Y no quiere responder "sí" a la solicitud de llevar su alma a la puerta; pospone ese momento para hablar con ellos nuevamente, pero rápidamente descubre que aún necesita dejarlos ir. Te subiste al bote y el alma dijo sus últimas palabras, tan sinceras y, a menudo, afirmadoras de la vida que la ruptura fue aún más dolorosa.
Al regresar al bote, sientes una ligera melancolía y luego corres junto a las casas de las almas perdidas o junto a sus edificios favoritos (todos tienen un pasatiempo, a menudo alguien se para frente al telar, alguien hace lingotes), más arrepentimiento . Incluso 20 horas después, cuando cocino sus platos favoritos en la cocina o reorganizo la casa en la mesa de dibujo, sigo pensando en las criaturas que abandonaron el barco antes. Especialmente interesante y pegado en mi memoria de las conversaciones durante el viaje. Pero lo más importante es lo que las almas han dejado atrás, y sin su último deseo, Stella habría sido aún más aburrida.
Lo que más me gustó:
La jugabilidad se trata principalmente del hecho de que siempre hay algo que hacer. Siempre hay misiones, siempre hay islas inexploradas y, durante mucho tiempo, muchos edificios del barco no se construyeron o no se equiparon. El barco en sí necesita algunas mejoras, incluido un aumento de la velocidad. Parte del interés sostenido en el juego son los hermosos gráficos: el entorno cálido crea una atmósfera acogedora, los personajes son cautivadores y la luz del sol que se filtra a través de las escaleras y los espacios entre los edificios es fascinante.
Spiritfarer es una gran aventura que combina géneros únicos y cada elemento está hecho a un alto nivel. Siempre es triste estar separado de mis amigos, especialmente cuando paso mucho tiempo con ellos y recuerdo buenos momentos. El juego hace un gran trabajo al comunicar ese sentimiento envolviéndolo en un conjunto de mecánicas de juego divertidas que te mantienen entretenido y te animan a explorar cada rincón. Desafortunadamente, después de los créditos finales también tuvimos que despedirnos de ella.
Para culminar este artículo de este título tan bueno y con tanto significado, les dejo las ventajas y desventajas que pude notar:
Ventajas: una hermosa historia sobre morir y despedirse de los amigos; simpáticos personajes con los que simpatizas, cada uno con su propio pasado; mecánicas de diferentes géneros encajan perfectamente; los minijuegos simples hacen que obtener recursos sea más divertido; constantemente aparecen nuevas tareas y entretenimiento, hermoso estilo visual, cooperación local bien implementada.
Desventajas: Es poco conocido.
Despedida:
Bueno, aquí me despido, di todo mi esfuerzo (un especial esfuerzo) para que este artículo sea especial, espero haberlo logrado, dentro de los próximos días estaré muy activo con los artículos, espero verlos allí :))
Como siempre estoy dispuesto a críticas constructivas o consejos. Muchas gracias por leer.
ATT: ThonylzVE
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