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Source,el motor gráfico de valve

 

Creo que todo conocemos ese logo, es el logo de Source el  motor gráfico desarrollado por la empresa Valve Corporation (programada en c++), fue creado para ir evolucionando poco a poco mientras la tecnología avanza, al contrario que los cambios de versión bruscos de sus competidores. Esto se vuelve especialmente relevante cuando se considera que está ligado a Steam, el cual baja las actualizaciones automáticamente lo que hace que nuevas versiones del motor puedan llegar a toda la base de usuarios instantáneamente.

 

Muchos juegos de la empresa Valve pasaron a usar este motor grafico como son:

Half Life 2

Counter-Strike: Source

Day of Defeat: Source

Team Fortress 2

Left 4 Dead 1-2

 

Valve pasó de usar su motor que era una mejora del Quake a usar este, mejorando el source poco a poco, un gran motor gráfico que usaron muchos juegos que marcaron historia, aunque…

Valve anunció oficialmente el motor en la Game Developers Conference en marzo de 2015, y afirmó que sería gratuito para los desarrolladores, con soporte para la API gráfica de Vulkan. Además, Valve confirmó que usaría un nuevo motor de física interno llamado Rubikon. El 17 de junio de 2015, Valve lanzó una actualización beta para Dota 2, titulada "Reborn", convirtiéndose en el primer juego que usa el motor Source 2. El cliente original de origen para el juego se eliminó en septiembre de 2015, y la actualización de Source 2 se convirtió en oficial. Valve también planea portar Source 2 para iOS y Android para apoyar su próximo juego de cartas coleccionables digitales Artifact en esas plataformas

El Source 2, una gran evolución gráfica y física para los juegos que marcó grandes cambios dentro de estos, ya que el Source 1 ya estaba restringiendo a algunos juegos para expansiones, gráficas o físicas

Extra:Source SDK


Source SDK es el kit de desarrollo de software para Source Engine y contiene muchas de las herramientas utilizadas por Valve para desarrollar activos para sus juegos. Viene con varios programas de línea de comandos diseñados para funciones especiales dentro de la cartera de activos, así como algunos programas basados en GUI diseñados para manejar funciones más complejas. El SDK de origen se lanzó como un conjunto de herramientas independientes y gratuitas a través de Steam, y requería que se comprara un juego Source en la misma cuenta. Desde el lanzamiento de Left 4 Dead en 2009, Valve comenzó a lanzar "Authoring Tools" para juegos individuales, que constituyen los mismos programas adaptados para la construcción de motores de cada juego. Después de que Team Fortress 2 se convirtiera en f2 Source SDK se abrió efectivamente para todos los usuarios de Steam. Cuando algunos juegos de Source se actualizaron a Source 2013, se eliminaron los Source SDK anteriores. Las tres aplicaciones mencionadas a continuación ahora se incluyen en la instalación de cada juego.