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Soul Knight/Opinión/Parte 2

Soul Knight/Opinión/Parte 2

Hola queridos lectores, hoy voy a hablaros sobre Soul Knight. Espero que os guste, aprendáis algo sobre este juego y sobre todo, que os incite a jugar. Este artículo será dividido en dos, y en esta parte ha tocado explicar:
-Bosses
-Personajes
-Armas

Bosses

Esta zona del artículo será dividido en mundos (igual que arriba), y cada boss tendrá una pequeña explicación.

Mundo 1

En el mundo 1 podemos encontrarnos 8 bosses diferentes, cuatro en la Mina helada y cuatro en la Selva.

Mina helada
  • Rey Mono Nevado: Este gran mono ataca dando saltos, causando terremotos, sacando espinas de hielo desde el suelo, lanzando balas laser y lanzándote bolas de nieve.
  • Cangrejo de Cristal Gigante: Este gran ser de cristal lanza balas laser, saca espinas del suelo al igual que el Rey Mono Nevado y si se coloca en una posición en concreto, al atacarle, recupera vida.
  • Cangrejo Dorado: Este Cangrejo Dorado podría decirse que es el hermano del Cangrejo de Crista, pero en vez de espinas de hielo, saca cuchillas doradas del suelo, normalmente de forma geométrica y también lanza balas laser.
  • Muñeco de nieve rey: Este muñeco de nieve rebelde crea muñequitos de nieve que van a por ti, también crea espinas de hielo, pega saltos para aplastarte y lanza bolas de nieve al igual que el Rey Mono Nevado, también lanza balas laser.
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(No aparece el Cangrejo Dorado porque no logré vencerle)

Selva

  • Trampa demoníaca: Esta planta se mantiene estática en el centro de la sala y ataca disparando balas y bolas laser.
  • Sacerdote goblin: Este peculiar goblin puede invocar una lluvia de meteoritos, también destrozarte con las balas laser y defenderse con dos bolas rojas que giran a su alrededor.
  • Treant navideño: Este especial árbol te ataca haciéndote un placaje, sin olvidar la cantidad enorme de balas y bolas laser que dispara.
  • Conejo de Pascua: Este conejo raro lanza huevos con patas que van a por ti para matarte, otro tipo de huevo dispara balas laser.
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Mundo 2

En el mundo 2 podemos encontrar 7 bosses diferentes, con los que será más difícil luchar por la dificultad que ofrecerán. Se dividen en tres en el mundo Medieval, dos en el Inframundo y otros dos en Halloween.

Medieval

  • Gran Caballero: Este titán de metal tiene una espada mágica que lanza bolas laser y flechas que te persiguen.
  • Gran slime: Esta masa viscosa crea slimes que al matarlos explotan, generando bolitas que te hacen daño al impactar contigo, también es capaz de crear bolas que salen disparadas en forma de círculo.
  • Gran Mago:El Gran Mago lanza un gran rayo laser que hace mucho daño, también lanza bolas que rebotan y figuras geométricas con otro tipo de esferas.
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(No he encontrado información en ninguna parte sobre el segundo jefe de la imagen y tampoco me ha tocado)

Inframundo

  • Rey Esqueleto: Este ser muerto es capaz de invocar esqueletos con espadas para que vayan a por ti, crea flechas gigantes que te persiguen y bolas rojas.
  • C6H8O6: Maquina es capaz de lanzar misiles que explotan en puntos marcados, lanzar balas y bolas laser, rayos laser como el Gran Mago y una esfera gigante que se va subdividiendo en otras más pequeñas al impactar contra algo.
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Halloween

  • Rey Aparición: Esta criatura diabólica es capaz de aparecer y desaparecer a su gusto, creando fantasmitas y lanzando bolas laser a su antojo.
  • Caballero sin cabeza: Este peculiar jefe es capaz de separar su cabeza de caballo del cuerpo, haciendo cada una funcione de forma independiente. La cabeza lanza bolas venenosas y hace placajes, mientras que el cuerpo usa la espada de la misma forma que el Gran Caballero.
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Mundo 3

El tercer mundo está compuesto por 6 jefes. Estos están repartidos a medias entre el Espacio y el Inframundo.

Espacio

  • Líder Varkolin: Este ser morado se encuentra en una sala vacía (sin poder cubrirte), te ataca con un motón de esferas rojas y también es capaz de crear tentáculos que al morir crean un área de veneno.
  • El Coloso Zulan: Este titán robótico tiene cinco compañeros que se coordinan para lanzar rayos laser mientras que Zulan se dedica a lanzar esferas y balas laser.
  • OVNI láser flotante: Este OVNI es capaz de crear cinco hologramas que lanzan rayos laser, él es capaz de lanzar misiles, esferas y balas laser a gran cantidad.
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Infierno

  • Lombriz Volcánica: La Lombriz Volcánica es capaz de crear barreras laser y meterse bajo tierra, también puede crear esferas gigantes que se subdividen en esferas más pequeñas.
  • Hermanitos Dragón: Estos dos dragones son capaces de pelear muy bien juntos, creando flechas que te persiguen y rayos laser, sin olvidar la habilidad de crear un montonazo de balas laser que pueden dejarte atrapado en una esquina de la sala.
  • Anubis: Este dios egipcio crea varas que lanzan rayos laser en sentido contrario a las agujas del reloj, unos pilares que crean un área que te afecta negativamente y tumbas de donde salen momias que te atacan. No podemos olvidar el uso abusivo que le da a las balas laser.
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Personajes

Todos los personajes comienzan desde el nivel 0, y cada vez que se les mejora, se vuelve mejor.

  • Nivel 1: Aumenta +1 su vida máxima. (coste: 500 gemas)
  • Nivel 2: Aumenta +1 su cantidad de escudo máximo. (coste: 1000 gemas)
  • Nivel 3: Aumenta +20 su energía máxima. (coste: 1500 gemas)
  • Nivel 4: Se reduce -2 la carga de su habilidad (CD). (coste: 2000 gemas)
  • Nivel 5: Mejora su habilidad única dándole efectos. (coste: 2500 gemas)
  • Nivel 6: Consigue una habilidad pasiva. (coste: 5000 gemas)
  • Nivel 7: Mejora su arma inicial. (coste: 8000 gemas)

Ahora pasaré a indicar la vida, escudo, energía, arma y habilidad de todos los personajes (nivel 0 y máximo). Usaré la imagen de la lobby central, ya que aparecen todos estos.

  1. Curandero: vida: 3(4) escudo: 5(6) energía: 200(220) arma: Cruz de madera habilidad: Pacto de Regeneración/Rezar
  2. Vampiro: vida: 3(4) escudo: 4(5) energía: 120(140) arma: Copa de vino carmesí habilidad: Enjambre de murciélagos/Remolino alienígena
  3. Mago: vida: 3(4) escudo: 5(6) energía: 240(260) arma: El código habilidad: Rayo arcano/Escarcha penetrante
  4. Robot: vida: 3(4) escudo: 6(7) energía: 180(200) arma: Arma satélite flotante habilidad: Sobrecarga eléctrica/Enjambre de drones
  5. Ingeniero: vida: 5(6) escudo: 5(6) energía: 180(200) arma: H20 habilidad: Torreta/Montura blindada
  6. Druida: vida: 6(7) escudo: 3(4) energía: 130(150) arma: Hueso crujiente habilidad: Convocar lobos/Liana
  7. Hombre Lobo: vida: 11(12) escudo: 1(2) energía: 120(140) arma: Garra ígnea habilidad: Bersérker
  8. Pícaro: vida: 5(6) escudo: 3(4) energía: 180(200) arma: Jack y Mary habilidad: Esquivar/Iaidó
  9. Caballero: vida: 6(7) escudo: 5(6) energía: 180(200) arma: Pistola mala habilidad: Empuñadura dual/Fuego superior
  10. Paladín: vida: 1(2) escudo: 8(9) energía: 120(140) arma: Mangual sagrado habilidad: Escudo de energía/Guerrero sagrado
  11. Bersérker: vida: 9(10) escudo: 3(4) energía: 150(170) arma: Guantes de boxeo habilidad: Rabia
  12. Alquimista: vida: 5(6) escudo: 5(6) energía: 180(200) arma: Pistola de pompas durmiente habilidad: Granada de gas venenoso/Pociones elementales
  13. Asesino:vida: 4(5) escudo: 4(5) energía: 180(200) arma: Cuchilla sangrienta habilidad: Cuchilla negra/Doppelgänger
  14. Elfo: vida: 5(6) escudo: 4(5) energía: 120(140) arma: Arco antiguo habilidad: Fuego goncentrado/Lluvia de flechas

Armas

Para finalizar el artículo quería comentar un poco sobre las armas.

Las armas tienen varias calidades, que son las siguientes:

  1. Blancas (Comunes): Es muy común encontrarlas.
  2. Verdes (Poco comunes): Es poco común encontrarlas.
  3. Azules (Raras): Son raras de encontrar.
  4. Moradas (Épicas): Son bastante raras de encontrar.
  5. Naranjas (Legendarias): Son muy raras y difíciles de encontrar.
  6. Rojas (Míticas): Son las más difíciles de encontrar, cada boss tiene un arma roja y algunas otras armas se consiguen en máquinas expendedoras u hornos de reforjado.



Hasta aquí llega el artículo, espero que os haya gustado!!!
P.D.:He tenido que dividir el artículo en dos por exceso de carácteres, espero que este inconveniente no influya.
Soul Knight/Opinión/Parte 2