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    Valora este artículo "SOUL CALIBUR 6 (MiniRESEÑA - CERBERUS)"

    (3.8/5) 10 rankings
    cerberus4, 13 diciembre 2018 15:36

    SOUL CALIBUR 6 (MiniRESEÑA - CERBERUS)

    En esta ocasión les traigo algo distinto, juegos de lucha hay muchos, pero no todos han gozado siempre de la misma salud y calidad en cada una de sus entregas. Soul Calibur es una de las pocas entregas que ha logrado de más de sus dos décadas mantener su alto nivel, se ha hecho de rogar, pero por fin Soul Calibur 6 ya está a la venta y vuelve repleto de novedades y contenido, y si otra vez es todo un juegazo. La eterna lucha entre los guerreros en busca de las legendarias Soul Wars vuelve esta vez en una oferta variada en modos de juego y muchos más espectáculos con combate que incluyen nuevas mecánicas mucho más dinámicos y un apartado gráfico excelente basado en el Unreal Engine 4, logrando que en el momento te emociones por la calidad de combate que presencias.

    Soul Calibur 6 cuenta con un plantel bastante generoso los cuales son 21 luchadores de partida, no están todos los personajes que hemos ido viendo en distintas entregas, pero si muchos habituales como Sophitia, Cervantes, Kilik, Nightmare, Zasalamel, Taki, Tira, Raphael, Maxi a los que se unen algos nuevos, así como Geralt de Rivia como personaje invitado. No falta tampoco Inferno que vuelve si lo desbloqueamos y podemos crear tantos personajes como queramos, partiendo de ciertos aspectos y razas, estilo de lucha y complementos o modificando los originales.

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    Cada personaje tiene su propio estilo de lucha, armas y combos con lo que deberemos meterlo horas para dominarlos bien. Como es habitual no estamos ante un juego tan exigente en este aspecto como lo suelen ser por ejemplo los Tekken, pero sí que tiene su esencia porque cada personaje tiene sus ventajas e inconvenientes en relación con su movilidad, estilo de lucha y tipo de arte.  Además. Existe como un minijuego en plan piedra, papel o tijera en el que debemos de seleccionar bien que botón presionar o seremos nosotros los que recibamos daño.

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    Si somos efectivos podemos acumular varios combos en esa acción, prestando una buena parte de vida al rival, también todos los luchadores cuentan con un ataque especial que al activarlo saca a relucir todo el potencial del juego tanto visual como destructivo del personaje. En estas dos últimas acciones hay que tener el medidor cargado hasta tal punto o no podremos activarlos, acumulados según nuestra eficacia en combate. La cámara dinámica enfatiza cada una de las acciones vistosas del juego que aprovecha muy bien la capacidad de Unreal Engine 4 como podrás apreciarlo al jugarlo en tu consola por defecto. No solo los efectos visuales llaman la atención, sino que también lo hace el entorno el cual es espectacular, los luchadores todos ellos muy detallados y con animaciones muy fluidas. Sin duda la calidad respecto a la anterior entrega ha mejorado mucho, para aquellos que pregunten que tan bien se adapta en la jugabilidad, pues sus acciones más habituales están mejor adaptadas que las que vivimos en el Soul Calibur 5.

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    Como modos rápidos tenemos un modo de un versus entre el CPU contra otro jugador en la misma consola y un modo arcade en el que hay que superar 8 rondas con cada uno de los personajes, desbloqueando algún extra al finalizar, pero hay dos modos que se llevan un buen protagonismo y muchas horas de juego. El primero llamado historia crónicas del alma hace referencia a las historias de los principales protagonistas, con una historia principal, con distintos protagonistas y otras complementarias.

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    En ella sabremos más sobre las historias de cada uno de los personajes y ambas espadas, luchando contra enemigos conocidos y personajes nuevos o modificaciones de otros. Es una lástima que la narración que nos sitúa en la historia antes de cada combate sean dibujos y no animaciones como las de Injustice, perdiendo calidad y rebajando el ritmo de juego drásticamente con conversaciones a veces demasiado largas y capítulos cortos. Si bien hay muchos capítulos de crónicas de almas, quizás la fórmula podía haber sido algo más dinámica y no con tantas conversaciones contando con varios combates por capitulo.

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    Aun así, es un muy buen modo principal para dominar el juego de cara saltar al combate online y llegamos al modo principal la cual es la misión balanza del alma, en este debemos quedar a nuestro luchador y lanzaremos con él en una aventura en la que el juego nos ofrece con varias novedades. En esta aventura larga, extensa y rejugable. Vamos a enfrentarnos con distintos personajes, pero la diferencia con el modo anterior es que nuestro luchador irá subiendo de nivel por lo que obtendrá nuevas armas, conseguirá comida para curarnos antes de volver a luchar, tomando unas decisiones u otras según las circunstancias. Incluso podremos contratar a mercenarios para que luchen por nosotros.

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    La oferta se cierra con el multijugador con un escueto enfrentamiento igualado en el que batallaremos contra rivales de nivel parecido al nuestro o participando en partidas personalizadas e informales. En las que no cuentan ni las victorias ni las derrotas. La ambientación sonora en inglés y un ambiente épico de fondo ensalzan este producto. Así pues, Soul Calibur 6 es un gran juego de lucha y nos ofrecerá muchas horas de juego. Las narraciones con viñetas y fondos pintados no me logran convencer (yo hubiera preferido CGI), pero lo que cuenta es el combate y este es sin duda espectacular por lo que será una muy buena compra.

    (Espero les haya gustado, escribiré más pronto n.n)

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    Comentarios

    me encantan los artículos que redactas se ven muy motivantes , espero me enseñes a redactar alguno un día de estos jajaja.

    14 diciembre 2018 02:56
    0

    como lo vengo diciendo hace varios articulos, lo unico malo son los parrafos muy largos, eso hace que se vea feo y desordenado. en cuanto a contenido no hay nada de malo esta super

    13 diciembre 2018 16:24
    0

    Buenisimo!!! Luego de tanto spam por fin algo bueno y de calidad, te doy 5 estrellas y todo perfecto amigo n.n

    13 diciembre 2018 15:47
    0