Dawnguard, es una expansión del juego The Elder Scrolls, como anteriormente se había aclarado, y como tal, solo puede iniciarse la trama principal de esta misma mediante un diálogo especial. Este diálogo, lo dirá un guardia de cualquier comarca, y, éste, estará haciendo referencia a una antigua organización que se había separado, y que, está próxima a reorganizarse. Al haber escuchado estas palabras, le será añadida una nueva misión en el diario de misiones, así como también una nueva ubicación en el mapa, es necesario saber que para que todo esto se pueda dar, el jugador debe tener como mínimo nivel 10. Luego de haber realizado lo antes mencionado, el jugador estará frente a las puertas del fuerte de la Guardia del Alba, lugar donde empezaría su aventura.
La historia de este castillo es tan vieja como sus salones, y es que, en un principio, este castillo fue construido para albergar al hijo de un jarl, el cual había corrido con la terrible suerte de transformarse en un vampiro. La Guardia del Alba, en sus inicios, fue creada para custodiar al hijo de este jarl, que con gran dolor, se negaba rotundamente a matar a su hijo. La Guardia del Alba, fue creada en un principio a base de mercenarios, los cuales, adquirieron privilegios rápidamente gracias a la ayuda del jarl, pero, esto con el tiempo se convirtió en un arma de doble filo, ya que muchos de los miembros de esta organización terminaron por abusar de su poder para saquear aldeas, y robar aldeanos bajo la excusa de estar "cazando vampiros", pero, esto no duraría mucho tiempo, ya que, la amenaza de los vampiros se vería debilitada, y por si fuera poco, el hijo del jarl, infectado con vampirismo, se había escapado del castillo donde estaba recluido. Todo esto combinado, causó que poco a poco la Guardia del Alba terminara por disolverse, puesto que, su único objetivo había fracasado, y, sin un enemigo que combatir, el apoyo tanto del jarl, así como el de los aldeanos, poco a poco se fue desvaneciendo. Pero, sería mucho tiempo después, cuando la amenaza de los vampiros volvería a hacerse presente en Skyrim, que, un sólo hombre, llamado Isran, volvería a reunir a la orden, esta vez, mucho más organizada, y esta vez, con un objetivo claro, eliminar a todos los vampiros y mantener a Skyrim a salvo de esta plaga.
Isran, es el actual líder de la Guardia del Alba, y es este quien le dará al Sangre de Dragón sus primeras misiones en contra de los vampiros. Pero, es una misión en específico dada por este mismo la que causaría que los jugadores conozcan, al que es quizá uno de los compañeros más queridos por la comunidad. La misión recibe el nombre de "Despertar" y en esta, deberá dirigirse a una cueva que sirve como escondrijo para algunos vampiros, el jugador, será enviado para limpiar esta misma, pero, al adentrarse terminaría por descubrir que estos vampiros, habían ocupado esa cueva con el fin de realizar un antiguo ritual. Estos vampiros buscaban un objeto en específico, y este era nada más y nada menos que un pergamino dragón, el cual estaba escondido junto a la hija de Lord Harkon, líder del clan Volkihar. Luego de haber eliminado a todos los enemigos de la cueva, el Sangre de Dragón sería quien terminaría con el ritual, causando así que la hija de Harkon, despertase de su letargo.
Esta chica, se presentaría como Serana, estando un tanto cansada y debilitada a causa de los años que pasó dormida, Serana solicitaría la ayuda del Sangre de Dragón para poder salir de la cueva en la que se encontraba y volver a casa, el castillo Volkihar, lugar a donde sería llevado el Sangre de Dragón por mano de Serana, y, sería en este mismo lugar donde se le plantearía al Sangre de Dragón una decisión bastante difícil, ya que, en el momento de entrar, sería cuando los jugadores terminaran por darse cuenta de que el castillo entero, estaba habitado por vampiros, némesis principales de la Guardia del Alba. Debido a que el Sangre de Dragón había devuelto a Serana a su padre, este no le asesinó en el acto, por el contrario, le ofreció el poder convertirse no solo en un vampiro, sino en un señor de estos mismos, adquiriendo así maravillosos poderes mágicos, así como también la habilidad de transformarse en un señor vampiro, forma en la cual adquiere un poder aún mayor.
Dependiendo de la opción elegida en este momento, la historia principal de Dawnguard cambia de un modo totalemente radical, ya que, la presencia del Sangre de Dragón en un bando o en el otro, supone una inclinación en la balanza que termina con la victoria de uno de estos dos bandos, victoria que trae consigo una serie de eventos bastante peculiares para el resto de Skyrim, ya que, la victoria por parte del Clan Volkihar causa que los vampiros aumenten su fuerza, y que los ataques a aldeas continúen, mientras que, en el caso de que sea la Guardia del Alba quien gane, los ataques de los vampiros empezarán a disminuir. Pero, no puede dejarse de lado el hecho de que, en cualquiera de los dos casos, tanto los combates, como el lore encontrado en el desarrollo de este DLC, son extremadamente impresionantes, así como también los nuevos sets de armaduras agregados.
Armadura de la guardia del Alba:
Armadura de vampiro:
Por otra parte, las nuevas ubicaciones agregadas con este DLC, son totalmente diferentes a todo lo que anteriormente hemos conocido. Lugares como el Recordatorio de Almas, merecen que se hable de ellos como es debido, y es que, este lugar es a donde van a parar todas las almas atrapadas en las gemas de alma negras. Sí, esos pequeños objetos que usualmente se guardan en el inventario, y que en el caso de que no tengas intenciones de encantar tus armas se vuelven inútiles, son pequeños envases los cuales sirven para mantener atrapadas almas tanto de personas, como de criaturas, y, al momento de ser usadas, las almas son llevadas a este oscuro plano, el cual, está ubicado en Oblivion. Para acceder a este sitio, se deberá acceder primero al castillo Volkihar, no importa de que bando seas, pero, la parte difícil viene al momento de entrar, ya que, como ser vivo, no puedes acceder al Recordatorio de Almas, por lo que, deberás tomar la opción o de convertirte en un vampiro o atrapar tu alma en una Gema del Alma negra, que posteriormente podrás recuperar para restaurar tu alma, la desventaja de esta última, es que al tener una fracción de tu alma, atrapada en esa gema, tus cualidades como maná, resistencia y salud disminuyen en gran medida, dejándote prácticamente como un debilucho en frente de todas las criaturas que te encontrarás ahí dentro.
De este lugar, se podrán adquirir distintas recompensas que posteriormente, serán de gran ayuda tanto en Skyrim, como en cualquier otro lugar que visitemos. Un ejemplo de esto, es un grito que se adquiere dentro del Recordatorio de las Almas, el cual, permite invocar un dragón en Nirn. La historia de este mismo puede ser descubierta al jugar al DLC.
Además de lo anteriormente mencionado, también pueden descubrirse razas que antaño se creían extintas, ya que, en un momento determinado, el jugador será enviado en compañía de Serana a una antigua fortaleza élfica, cuyos dueños ya habían muerto, o por lo menos, eso se pensaba, ya que, sería en este lugar donde se realizaría una de las batallas más intensas de toda la historia de The Elder Scrolls. En esta fortaleza, el Sangre de Dragón se enfrentaría a uno de los últimos elfos de las nieves, raza que mutó con los años y terminó por convertirse en las abominaciones que hoy se conocen como falmers. Este combate sería duro, ya que cada impacto de los hechizos de este elfo, es bastante desgarrador, pero, la recompensa lo vale, ya que, puede ser obtenida una armadura única, que es la armadura de elfo de las nieves.
Bugs encontrados en esta DLC
Para nadie es un secreto que los juegos de Bethesda, suelen tener varios fallos a nivel de programación, esto, afecta gravemente al gameplay, ya que con que un NPC no se mueva cuando debe de hacerlo, o alguna interacción no se haga, puede afectar completamente el transcurso del juego. Algunos de los bugs más icónicos son encontrados en misiones. Un ejemplo del que puedo dar testimonio es al terminar la misión "linaje" cuando vuelves con la Guardia del Alba, su líder Isran, deberá accionar cierto artefacto para poder proseguir con la historia, pero, este podría no hacerlo, causando que todos se queden quietos y que por ende no puedas avanzar en la historia. La solución que en su momento, encontré para este problema, fue atacar a Isran directamente con una ballesta, ya que el cargar una partida pasada no me ayudó en absoluto. Otro de estos bugs (ALERTA DE SPOILER) Es en la batalla final contra Harkon, en caso de que el jugador haya elegido a la Guardia del Alba por encima del Clan Volkihar. En esta batalla, puede ocurrir que Lord Harkon se vuelva inmortal, sí, inmortal, volviendo de esta manera imposible la batalla, ya que este no podrá morir y por lo tanto, no tendrás acceso a las interacciones finales del DLC, cosa que puede llegar a frustrar bastante y que en lo personal, casi causa que mi interés por el DLC se pierda. Por suerte, este error puede corregirse cargando una partida anterior.
¿Mi opnión al respecto de este DLC?
Para ser sincero, le daré una valoración de 10/10, ya que a pesar de los bugs y errores que pueda tener, estos pueden solucionarse, además de que, cuenta con una historia que a mi parecer, es mucho mejor que la de los otros DLC de Skyrim, tanto los nuevos paisajes, como las misiones secundarias son algo que a mi parecer, fueron muy bien trabajados y en los cuales se puede notar el esfuerzo por parte de los desarrolladores. Los personajes cuentan con historias asombrosas y, por si fuera poco, el compañero agregado, Serena, es hasta ahora uno de los más utilizados en la comunidad (yo incluido), no solo por los lazos que se formen durante el desarrollo de la trama, sino también por las poderosas habilidades con las que esta cuenta, ya que, al ser un vampiro, posee los poderes de estos, pudiendo atacar con hechizos de destrucción, así como también de conjuración, reanimando cadáveres para que sirvan en la lucha. Pero dime ¿tú que opinas al respecto de este DLC? y ¿Cuál es hasta ahora el que más te ha gustado? te invito a ponerlo en los comentarios. Y, dando fin a este artículo, me despido de ustedes lectores. Muchas gracias por leer.
No sé con que DLC me quedaría, si con este o el Dragonborn. De este me gusta más la historia pero el otro es que añade un mapa enorme al juego y muchas misiones extra...
Me parece correcto
Yo me pregunt cuándo harán un nuevo The Elder's Scroll, el Skryrim ya parece el billete de 100 en Venezuela, más inmortal que Chabelo.
Que buena reseña sobre el juego con esto pude saber mas sobre el
jjjjjaaaaaaajajajajajajajajaja
Unos bonitos gráficos con una interesante historia un buen artículo sobre un título de altura GG.
Skyrim siempre ha tenido mucha historia, y este DLC aviva mis ganas por jugar, buen artículo
genial
Buen articulo gracias