Lluvia

Gem0

unranked rank iconPaulTran: it's so hot
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconFriz Friz: Hallow
unranked rank icongustavo silva: eeFr
unranked rank iconsebastian faria: como jugarlo total overdose sin descarga
AdminSwirfty: 1,000 Gems is equivalent to $1.00
unranked rank iconCastomic: Whats the converstion ratio?
unranked rank icontaidyg16: Quiero 100.000 robux 😭
AdminSwirfty: You can cashout your Gems for real rewards like game keys, gift cards, PayPal, etc.
unranked rank iconLucy p: Real money ??
SystemGamehag: 3 users received Gem49 from the Rain.
unranked rank iconFriz Friz: Why my offer is pending it complete in the company
unranked rank iconLucy p: Hola, paga enserio está aplicación??
unranked rank iconFriz Friz: Hallow
unranked rank iconwhos_who21: rain is coming
unranked rank iconRenita Hola: blobDance emote (inline chat version) T
SystemGamehag: One user received Gem1,756 from the Rain.
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: peepoHey emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem194 from the Rain.
AdminJoshverd: Vibin emote (inline chat version)
novice rank icondeatek: funny site
SystemGamehag: One user received Gem169 from the Rain.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Vibin emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: yu
SystemGamehag: One user received Gem27 from the Rain.
unranked rank iconАртём Косников: give me key from dark souls 3 plz)
AdminJoshverd: peepoHey emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: catJAM emote (inline chat version)
Inicia sesión para empezar a chatear

37

0/160

(37 ratings)
Silent Hill 2: James Sunderland

Silent Hill 2: James Sunderland

A la hora de hablar de los Survival Horror se nos viene una idea a la cabeza, Japón domina por completo este ámbito y Silent Hill es la saga rey del horror, puesto que mientras que otros juegos tratan de asustarte por medio de monstruos perturbadores y algunos screams, lo cual no está mal, la verdad es que pocos indagan tanto en su historia como lo hizo en Silent Hill, la representación de sus monstruos, escenarios y el personaje de James mismo es lo que hace esta, una de las entregas de horror por excelencia.

Silent Hill 2 - Análisis retro - HobbyConsolas Juegos

  • Sinopsis:

En esta entrega seremos James Sunderland, un joven hombre que luego de recibir una carta de Mary pidiéndole encontrarse en su lugar especial en la ciudad de Silent Hill, el problema radica en que Mary había muerto hace ya 3 años debido a una enfermedad, por lo que con miedo pero también con intriga, nuestro protagonista acudirá a la ciudad y todo empezara en esa mítica escena del espejo en el baño, se encuentra en Silent Hill en para encontrarse con su esposa.

  • James Sunderland:


A medida que avanzamos en la historia, se nos va mostrando a James como la persona sensata y madura con cada personaje que vamos encontrando, siempre que nos encontramos con alguien en el pueblo James preguntara preocupadamente si han visto a su esposa. Este siempre actúa de una forma respetable y Cortez, es por ello que los personajes muestran respeto hacia él, como el hecho de Eddie llamando "Señor", pues James ha sido la única persona que lo ha tratado como un igual e incluso le ha llegado a aconsejar, también podemos apreciar la preocupación de James a las figuras femeninas, como Laura, Maria y Angela, el cual siempre trata de ayudar en sus problema, esto lo podemos apreciar mucho con Laura, puesto que James esta contantemente buscándola y tratando de ayudarla, pues esta mantenía una conexión con su esposa en un pasado.

Pero mediante la historia avanza podemos notar facetas de James que lo hace parecer una persona totalmente distinta, y en más de una ocasión podemos notar su ira reprimida.


Silent Hill 2, un viaje por el dolor y la pérdida - MeriStation

  • Monstruos y sus representaciones:


Los monstruos en Silent Hill son la representación de los miedos, emociones u recuerdos reprimidos, son la manifestación de lo que la persona es incapaz de aceptar, toda persona que llegue a Silent Hill de una u otra forma deberá de enfrentarse a ellos y en Silent Hill 2 esto juega un papel importante para el desarrollo de James, muchas son las criaturas a las cuales nos enfrentaremos, pero algunas de ellas son ajenas a James, por lo que criaturas como Abstract Daddy serán omitidas, tampoco hare mención de todas las criaturas, sino en las mas interesantes.

  • Enfermeras: Uno de los enemigos más representativos de Silent Hill, encontrándose en varias entregas. En Silent Hill 2 serán la representación de del miedo y frustración que sentía James al ver a Mary en su enfermedad, llevan ropa muy corta que dejan poco a la imaginación, siendo esto la representación de la frustración sexual de James por el estado de Mary
  • Lying Figure: Siendo la primera criatura que nos encontraremos a llegar, también será la criatura más común, pues la encontraremos en gran parte del juego, pero no por ello es de menos importancia, pues representa el sufrimiento reprimido de James, esto al ver como como su esposa sufría de una enfermedad que lentamente la estaba matado, mientras que James no podría hacer nada al respecto.
  • Mannequin: Este enemigo es junto a Lying Figure una de las criaturas mas comunes, si vemos con atención esta criatura carece de una parte superior, siendo 2 torsos, esto podría representar la fidelidad de James a Mary, tratando de no mirar esta parte del cuerpo femenino.
  • Mary: Cuando vemos a Mary al final esta se convertirá en los miedos más profundos que James sentía en sus últimos momentos con ella, siendo la jaula una representación del confinamiento que esta sentía al no poder salir del hospital y estar constantemente en cama, mientras que las mariposas que usan para atacar simboliza la muertes, uno de sus ataques más significativos es cuando nos ataca con los tentáculos, siendo esta la ira de Mary por morir asfixiada de esa forma por su esposo.


El diseñador de los monstruos de 'Silent Hill' trabaja en un nuevo título -  Aullidos.com

  • Pyramid Head:


Y por supuesto, no podemos dejar de lado a Pyramid Head, sean todas las representaciones de James, su culpa, sus deseos reprimidos y ira, es un reflejo de sí mismo. En el juego se nos presentara como uno de los mayores desafíos, siendo una criatura invencible de la cual no seremos capaces de derrotar y no nos quedara más alternativa que escapar, pero al hacer esto solo escapamos de nuestra verdad y de quienes somos realmente. Esto lo podemos ver en las escenas sádicas cada vez que nos encontramos con él, siendo la forma grotesca y sádica que James intenta evitar ser, por lo cual siempre lo vemos de una forma atenta y cuidadosa.

Pyramid Head también es la representación misma de la culpa de James, razón por la que nunca seremos capaces de librarnos de estos enemigos sino hasta el final, cuando finalmente aceptemos nuestra culpa. Algo interesante de este enemigo es que luego de vencer a Eddie, aparece otro Pyramid Head, esto podríamos considerarlo como la representación de la culpa que James siente por ser el causante de su muerte.

Por otro lado, su cuchillo es su arma más representativa, siendo gigante y pesado, haciendo que Pyramid Head se mueva de lenta y tosca, y es que el cuchillo representa el peso de la culpa que siente James, que más adelante tendremos la oportunidad de llevar este cuchillo, dificultándonos el juego si lo llegamos a usar.

  • ¿Pyramid Head es nuestro guía?

Muchas teorías han salido al respecto, pues este enemigo ha estado acercándonos a la verdad y alejándonos de todo mal, esto si lo vemos desde otro angulo, ejemplos hay muchos y podríamos nombrar el hecho de que constantemente mata a Maria, este personaje ha tenido mil y un oportunidades para acabar con nosotros, pero siempre termina asesinando a Maria frente a nosotros, esto para recordarnos que fuimos nosotros quienes matamos a Mary y que por más lo deseemos ella nunca simplemente nunca regresara, y el tratar de sustituirla no solucionara el problema, ni dejara ir el peso de su culpa.

Otro ejemplo de esto podría ser cuando nos encontramos en el tejado del hospital Brookhaven, habrá una cinemática en que nos encontraremos vulnerables, puesto que Pyramid Head nos atacaría por espalda, pero este golpe no nos mataría, sino que sería más un empujón para acercarnos más a la verdad y tratar de alejarnos de Maria.


Silent Hill, Silent Hill 2, Fondo de pantalla HD | Wallpaperbetter

  • ¿James realmente fue a Silent Hill para buscar a Mary?


Una de las grandes incógnitas del juego es si realmente James fue a Silent Hill con el fin de encontrarse con Mary, recordemos que este siempre ha estado al tanto de que ella está muerta, incluso al inicio del juego él nos afirma esto. La respuesta puede variar, pero es cierto que muchas de las cosas que hace James son totalmente incoherentes, como es el hecho de entrar al armario sin apagar su linterna, esto claramente podría alertar a Pyramid Head.

Otro razón por la que podríamos seguir con esta teoría s el hecho de que James salta sin miedo alguno a agujeros que parecen no tener fin, esto es un simbolismo, que cada vez nos profundizamos más y más en las memorias de James, descubriendo la verdad, el mato a Mary, y aunque no lo quiera en un inicio, él fue a afrontar sus pecados con la excusa de que Mary lo esperaba en Silent Hill. De hecho, en silent hill no hay final canonico confirmado, por lo que todos los finales tienen una posibilidad de ser el verdadero final, esto incluye el final “agua”, donde Mary culpa a James de todo y este finalmente se suicida al tirarse a un lago en su auto, donde tenía a Mary en el asiento trasero, esto con la intención de volverse a encontrar después de la muerte.


If 'Silent Hill' Wants to Move Forward, It Needs to Let 'Silent Hill 2' Go  - Bloody Disgusting

  • Conclusión:
Silent Hill 2 es una obra que en todos sus apartados es una obra maestra, ambientación, horror, música y historia, pero sin dudas su creacion de personajes de digna de estudiar. James no es una mala persona, sino que las circunstancias lo ha forzado a hacer cosas crueles, simplemente ya no podía ver a su esposa sufrir sabiendo que esta iba a morir en algún momento, esto lo traumaría tanto que se obligo a si mismo a borrar todo recuerdo de ese suceso, pero deberá de enfrentarse a cada uno de sus pecados y temores, nadie puede escapar de lo que realmente es, y la única forma de ganarle a Silent Hill es aceptando y superando su culpa.

Dependiendo de nuestras decisiones, tendremos diversos finales, cada uno puede ser tan canónico como los demás (claro, si omitimos los finales bromas), pero tanto la comunidad como yo estamos de acuerdo en algo, el final "dejar", es el que mejor representa la evolución de James a lo largo de su recorrido, aceptando su culpa y siendo personado por Mary, ya que esta reconoce que todo lo que hizo fue porque la amaba, aceptando su ultima voluntad y saliendo de Silent Hill junto a la querida amiga de su esposa, Laura.
Silent Hill 2: James Sunderland