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sekiro, joya o pesadilla

sekiro, joya o pesadilla

Antes de empezar a hablar de este juego, debo confesar que yo llevaba mucho tiempo esperándolo porque hace 4 meses me dio un ataque de "QUIERO JUGAR A UN JUEGO EN EL QUE SEA UN NINJA" y lo único que parecía merecer la pena era este juego, que todavía no estaba a la venta, así que volqué todas mis esperanzas en él y resultó que es el tipo de juego que más me aburre del mundo. A pesar de ello, que sepáis que sé diferenciar entre lo que no me gusta y lo que no es bueno y procuraré ser benevolente. 

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Bueno, bueno, menos lobos caperucita ¿De qué va este juego entonces? ¿De ninjas? ¿HABLAMOS DE NARUTO?
No, definitivamente Naruto no es... Lo que es es un desafío y un juego difícil de ignorar. Vais a ir viendo que para algunos va a ser el mejor juego del año, una auténtica joya y para otros... bueno, sólo hay que darse un paseo por las tiendas de segunda mano en España para darse cuenta de la cantidad de gente que quiere deshacerse de él (a pesar del poco tiempo que lleva a la venta) porque se ha desesperado con su dificultad.
Sekiro es, objetivamente, un juego complicado que hace a la gente acordarse constantemente de sus predecesores (Los juegos de Dark Souls o el Bloodborne). Son todos títulos abiertamente violentos, pero la crudeza del Sekiro tiene una fuerza especialmnte estremecedora. Puede que sea sólo yo, pero siento que la forma que tiene de mostrarte las laceraciones que causas en tu enemigo y su cara de sufrimiento demasiado cerca hacen muy difícil evadirse de la oscuridad que hay detrás del personaje que manejas... No eres ningún caballero de brillante armadura, no eres un honorable samurai, eres un asesino despiadado que celebra las desventajas del enemigo y que si puede matar a traición como si fuera una sombra, lo hará con gusto.
La historia se desarrolla en el período Sengoku de Japón, y como era previsible, como recordatorio añadido de la crueldad que rodea al protagonista, el reino está sumido en el caos, el hambre y la guerra y el corazón de Sekiro sumido en un dolor sordo, que llora por dentro de rabia... y es que la historia de nuestro shinobi no tiene nada de amable... perdió un brazo intentando salvar a su joven señor Kuro, un chiquillo de familia noble que lo ha perdido todo excepto a su perro guardián (a nosotros).Ahora es nuestra misión rescatarle . 

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Cómo les gusta a los japoneses el drama ¿verdad? 
Pues sí, pero todo este trasfondo es coherente con la personalidad de Sekiro. Los héroes no utilizan la venganza y el odio como motor, pero él no es ningún héroe y sus armas son una prueba más de ello ¿recordáis el brazo que perdió intentando salvar a Kuro? pues ahora es una prótesis cargada de las armas de un asesino y esto hace de las opciones del juego algo bastante original. Veréis que utiliza desde filos envenenados que corroen la carne pasando por petardos y fuego como elemento de distracción hasta plumas que se usan como si lanzaras arena a los ojos de tu rival.



Entendido, a mi eso de sangre, fuego, destrucción y lágrimas me llama, cuéntame más. 
Ok, si eres un psicópata, el problema es tuyo, yo te cuento todo lo que sé. El mundo en el que se desarrolla la historia va a juego con nuestro personaje y es un mundo desolado, lúgubre y manchado por la arrogancia y la avaricia de los grandes señores que asolaban al pueblo con sus guerras fútiles y sus luchas por el poder... Todo esto enmarcado en puestas de sol infinitas que añaden a la paleta de colores el toque sangriento al paisaje muerto.
Eh, eso del paisaje muerto y el mundo apocalíptico me suena ¿Es Naruto en el mundo de Dark Souls?
Por última vez, esto no es Naruto, pero sí que tiene muchos parecidos con Dark Souls, empezando por su dificultad, como mencionábamos antes. El paisaje de Sekiro es menos lúgubre que el de sus hermanos mayores pero es fácil trazar una linea de similitudes estéticas tanto en los bosses, los monstruos o simplemente los entornos. La verdad es que el trabajo gráfico es bastante bueno, pero hay más cosas... Al principio es verdad que nuestra misión es simplemente rescatar a nuestro joven señor, pero por el camino no está mal hacer del suelo que pisamos un lugar más seguro, limpiando la corrupción que lo estropea, así que si purgando esa tierra de la maldad de sus criaturas, salvamos el mundo, pues mejor que mejor. 

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Vale, tenemos un protagonista misterioso, un reto de dificultad y un escenario atractivo ¿qué más?
Al igual que ocurre en los otros títulos ya mencionados antes, la forma que tiene el juego de contar la historia es algo particular y exige de nosotros un trabajo activo que muy pocos juegos nos demandan. La mayoría sabréis a qué me refiero, pero por si acaso lo aclaro. Sekiro es un juego con un Lore vastísimo que hará las delicias de los coleccionistas de curiosidades, pero la forma de enterarse de él será leyendo las descripciones de los objectos que vamos obteniendo y uniendo el puzzle de información que supone avanzar por el mapa.  Un mapa que por cierto nos da muchísima libertad a la hora de elegir qué camino tomar. Podemos saltarnos la mayoría de los Boss hasta que nos sintamos preparados (nunca) y saltar de zona en zona para morir en muchos lados, que es algo que nos encanta.  Morir mucho y de formas originales, como golpeados por un señor en cometa.

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Espera un momento ¿Morir cómo?¿He oído bien?
Sí, a ver, lo típico que vas por un tejado y un hombre-bala que aparece de la nada te arranca la cabeza del golpe. Este mes era el meme más recurrente de twitter... pero vamos a dejar eso de lado un rato para que si jugáis os caigan muertes del cielo y no las veáis venir y vamos a hablar de otra cosa. Lo de morir mucho no lo digo por la dificultad obvia de los juegos de este tipo, lo digo por la dificultad añadida pensada expresamente para evitar a los jugadores cobardes que se esconden tras un escudo enorme y esperan hasta que el Boss se muere solo de aburrimiento. Creo que en el Bloodborne ya no podías bloquear ataques pero en el Sekiro sí puedes lo que pasa es que lo han ajustado de tal manera que el combate tiene un sistema tan complejo que te obliga a estar intercambiando golpes todo el rato. He leído a más de uno decir que sienten que están realizando una coreografía y que la lucha es un baile, lo cual convierte al Sekiro en un juego bastante gratificante de jugar si se hace bien. 



En resumen... que no es Naruto
Eso es, es un juego que no todo el mundo disfrutará, que pone a prueba nuestro margen de frustración y que a personas como a mi aburrirá soberanamente . En mi caso porque no me gusta el sistema de combate de tener que seguir las órdenes de un boss para poder derrotarlo. Eso de "Ahora el boss ha puesto la cola "pa'llá" y nosotros pulsamos en respuesta tecla de cuadrado dos veces. Ahora el boss ha BOSStezado y nosotros saltamos presionamos triángulo" no es para mi. Para otra gente en cambio, los juegos de este tipo suponen un desafío que disfrutan por la satisfacción incomparable de lograr completar el baile y por la sensación de que aquello que nos cuesta tiene más valor en nuestra memoria y nos acordamos más de ello. Pero más allá de todo esto, Sekiro es un juego bien realizado, que a los amantes de las historias que son como un rompecabezas encantará.