Lluvia

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RUINER - ciberpunk, gore y decadencia

RUINER - ciberpunk, gore y decadencia

Escritores y lectores si llegan sin ser obligados bienvenidos sean a mi primer análisis. El videojuego es RUINER después de 8 horas de juego logre terminarlo y me dejo muy impresionado, el articulo sera corto pero directo a lo que necesitan saber, no les durara mas de 8 o 9 minutos y serán los mejores invertidos, créanme.

Ruiner, es una fiesta sensorial, una joya escondida inspirada en las obras del ciberpunk de los años 80, en la que un protagonista silencioso y enmascarado recorre los paisajes nocturnos y las junglas industriales, con claras referencias en obras de culto como Blade Runner, Robocop, Matrix y por sobre todo de la legendaria obra anime Akira. Una obra frenética de acción, donde si te distraes por un momento puedes puedes perder la partida, lanzado el 26 de septiembre de 2017 al mismo tiempo para las plataformas de PC, Playstation 4 y Xbox One, creado por Reikon Games y distribuido por el famoso Devolver Digital. Tomas el control del protagonista silencioso y enmascarado que intenta rescatar a su hermano secuestrado de una masiva empresa llamada HEAVEN, que domina la ciudad futurista de Rengkok. al precio de $19.99, es una compra que vale la pena, pero recomendaría que la busquen en rebajas donde los recios baja hasta $6.99

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HISTORIA:


RUINER ocurre en un futuro distopico en el año 2091, en la también ciudad ficticia de Rengkok, nuestro persona el protagonista es manipulado contra su voluntad para matar al presidente de la empresa HEAVEN, antes de alcanzar su objetivo es liberado del control por una hacker solo mencionado como "ella" la cual le dice que tiene un hermano secuestrado por los que lo manipularon y que puede rescata, de ahí en adelante se inicia un viaje a través de los rincones de la ciudad de Rengkok la cual tiene una historia muy profunda y enfrentarte a una cantidad descomunal de enemigos, desde bandas desquiciadas de las calles, empleados de empresas con nula moral, grupos militares tácticos, androides y robot en una lucha contra el tiempo de llegar hasta el hermano perdido antes de que sea tarde.

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JUGABILIDAD:


La jugabilidad se destaca por ser de acción desenfrenada, los enfrentamientos son cortos, pero están por todas partes y mientras te enfrentes a los enemigos deberás estar atento, ya que como tu personaje es ágil, tus enemigos también lo son, habiendo de los tipos de armas de golpe y de armas fuego, el juego para demostrarte que eres una maquina de guerra, te ofrecerá un árbol de habilidades, que te permitirá obtener nuevas habilidades por puntos y mejorarlas; habilidades como moverte a velocidades extraordinarias, aumentar tu daño temporalmente, manipular mentes, generar ondas explosivas, e incluso tener un dron asistente que te puede enviar periódicamente armas, cura y energía durante las peleas, esto hace que las peleas las puedas enfrentar de muchas maneras y no te aburras.

De manera mas profunda la música y la ambientación generan una sensación de caos, desorden y acelera los sentidos, la música que hace reminiscencia a la banda sonora de AKIRA pero con toques de electrónica actual, es turbia pero muy buena, si se suma con la paleta de colores neones, te introducen rápidamente en el mundo del personaje que controlas, por ultimo la ciudad es lo mas bonito del juego, sus calles nutridas de gente con forme avances en la historia, mostrara cambios que te hará sentir el efecto de tu progreso sobre esa sociedad, en lo personal, la jugabilidad me dirigía a jugar de manera muy acelerada y a repetir las peleas contra los bosses que siempre me mataban mas de una vez, pero de inmediato la volvía a enfrentar, en ese aspecto 10/10.

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El abanico de armas es muy amplio, empiezas usando una tubería que requiere de varios golpes para matar un enemigo, pero conforme avances encontraras muchas armas de fuego y golpe que poseen duración, las de fuego por balas y las de golpe por desgaste, pero no te preocupes, que después de la primera misión como tal dentro del juego recibirás una katana que no se gasta, mas fuerte y rápida que la tubería; respecto a armas de fuego hay pistolas, metralletas fusiles, lanza granadas, bazucas, cañones de energía, armas con balas elementales, que disparan elementos y también que disparan sonido (una locura) todas con rangos y efectos diferentes; en las de golpe no son tantas ni tan variadas pero cumplen su objetivo habiendo armas que cortan y que golpean, las de corte las hay lentas pero tan fuertes como para partir en dos a un enemigo o delgadas, que son  mucho mas rápidas que tu katana pero hacen menos daño, de los mazos de golpe solo hay tres, uno con efecto elemental, uno lenta y el ultimo equilibrado.


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DIFICULTAD:


Lo bueno de la dificultad es que funciona de manera escalada, mientras mas avances, mas duros serán los enemigos y mas ágil e inteligente sera la IA a la que te enfrentes, llegado un punto sera sumamente difícil, pero para entonces ya tendrás tantas mejoras y tan buenas armas que esta equilibrado, este aspecto es muy positivo ya que las ultimas batallas del juego son tan épicas visualmente que dará un gusto bestial, el acabar con cada una, ademas según tus rendimiento en las peleas se te dará un puntaje, el cual equivale a puntos de experiencia, mientras mejor luches, mas experiencia tendrás y mas habilidades desarrollaras, por lo cual la dificultad y el progreso van de la mano, solo recomiendo en caso de tener un mando úsenlo por que facilita los combates, si no, el teclado también sirve, mi primera run la hice con teclado.

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EVALUACION: 9/10



Le doy este puntaje porque si ami me pareció que todo funcionaba de forma perfecta, yo creo que a algunos puede que no les guste la jugabilidad con vista aérea, ademas agrego que te lo puedes pasar en pocas horas (a mas tardar 20 horas, speedrun 6 horas) que a mis gustos es corto (mi costumbre son RPGS y sandbox)

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y se acabo lo que se daba jeje :3