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RimWorld || Análisis

RimWorld || Análisis

Bienvenidos a un análisis de RimWorld.

Jugabilidad

El juego nos lleva a gestionar una colonia en un planeta en el que los colonos tratan de superar varios eventos aleatorios generados por la IA (Inteligencia Artificial) o "Cuentacuentos".

El jugador en si no controla directamente a los colonos, salvo en situaciones de combate dando clic sobre el colono y "Reclutar", ordenando la creación de estructuras, o priorizando algunas acciones, que los colonos, o "peones" según el criterio adecuado ( influenciados por las circunstancias del peón, sus habilidades, prioridad del trabajo o los tipos de trabajos que tengan asignados).

Interfaz

Hablaré sobre los menús del juego más básicos, entre esos más básicos está el:

Menú principal

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En este menú se da inicio al juego, y se presenta una serie de botones.

  • Tutorial
Para los nuevos, aunque no enseña mucho del juego nos muestra un poco del mismo y tenemos el "Ayudante de Aprendizaje" que nos va a mostrar según avanzamos cosas que no sirven a un futuro.

  • Nueva Colonia / Cargar Partida
Dependiendo de si es tu primera colonia te presentará "Nueva Colonia" o si tienes una guardada "Cargar Partida", ya sea que estamos iniciando una nueva colonia le damos en  Nueva Colonia ...

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Nos presentamos qué escenario

queremos
, Aterrizaje Forzoso , Escogeremos 5 colonos entre 10 para iniciar nuestra colonia y recibir una serie de objetos con los cuales iniciaremos el juego.

La Tribu Perdida
,  Igual que la anterior empezaremos con algunos objetos, pero esta vez con 3 colonos de entre 10, más que el momento de colocar una mesa de investigación tendremos una penalización que nos hará investigar más lento de lo normal.

Un Explorador Rico
, En este escenario igual que los anteriores caemos con una serie de objetos con los que inician, pero iniciamos con un solo colono de entre 10, pero no te preocupes hay eventos malos como buenos y entre esos buenos están los de rescatar nuevos peones que prometen unirse a tu colonia si los rescatas de su apuro. Desnudez Brutal , A diferencia de los otros en este escenario comenzará sin nada, ropa o comida, comenzará a empezar desde cero y arreglartelas para hacer ropa y comida para poder sobrevivir, recomendado para jugadores más experimentados. Luego de los escenarios sigue elegir los cuentacuentos (ya antes específicos y explicados)





  • Crear Mundo

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En este punto les aconsejo no tocar nada y solo darle la bienvenida a "Siguiente".

  • Lugar de Aterrizaje
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Esta parte si pueden tocar, aquí elegirán donde vivirán, cuando seleccionen un lugar para dar a "Terreno" y les seleccionarán un menú, en ese menú deben perder de que diga: "Tiempo de cultivo - Todo el año" para que puedan cultivar sin ningún problema

Modos de juego

  • Pacífico
Es una modalidad en la que no sufriremos de ningún evento amenazante, pero seguiremos con los otros eventos, como, enfermedades, animales enloquecidos, colapsos mentales. Nos deja enfocarnos en la construcción de nuestra colonia.

  • Constructor
Buena para nuevos jugadores y jugadores que quieran construir su colonia si dejar de enfrentarse a los peligros de los cuentacuentos.
En esta tecnología nos muestra peligros no tan peligrosos como las otras modalidades, los eventos peligrosos están desactivados en este modo.
  • Medio
Construye tu colonia mientras pruebas de uno de los eventos peligrosos, modo perfecto para jugadores experimentados en RimWorld o jugadores que les guste más el riesgo.

  • Bravo
Prepárate para luchar por sobrevivir en este modo duro y difícil, recomendado para jugadores con tiempo y experiencia en RimWorld o jugadores que busquen una historia intensa, algunos desafíos serán casi imposibles pero no es la flexibilidad más dura aún falta una.

  • Duro
En este modo como su nombre lo indica todo se vuelve más duro los eventos que antes conocimos ahora podemos presentar mezclados con otros aún más duros e imposibles que antes, sobrevivir a este modo no solo requiere conocer o tener experiencia ya en RimWorld si no la fuerza defensiva correcta para sobrevivir a estos eventos.

Cuentacuentos

Los cuentacuentos son los narradores o directores de la dificultad del juego, de cada uno de ellos dependen de la dificultad a la que nos enfrentamos en nuestra colonia. probablemente el recuento que tengamos el modo (Pacífico, Constructor, Medio, Bravo y Duro) se nos puede hacer más fácil o difícil.

Cassandra - Classic


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Cassandra  vendría siendo el modo clásico, ella nos cambió una línea de eventos en los que nos dieron tiempo para establecernos y relajarnos luego nos mostraremos eventos de combate, enfermedad, etc. y superados estos eventos nos dejará relajarnos para prepararnos para los eventos por venir .

Phoebe - Chillax

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Phoebe Es el cuentacuentos que nos permite construir y defendernos de los eventos que van a quirúrgicamente, el juego nos muestra que Phoebe puede ser tan dura como cualquier otro recuento si estamos en un momento en el que estamos indefensos.

Randy - Randy

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Randy  como su nombre lo dice sus eventos son totalmente randoms, el no sigue las reglas y dudará en terminar contigo el primer día si es lo que quiere, sus eventos aleatorios no seguirán ninguna línea, si estas tan loco para elegirlo prepárate para el desafío

Interfaz de Usuario

Este es el menú y los submenús los cuales nos sirven mucho a la hora de gestionar o construir nuestra colonia. Explicare los básicos los otros dejaré en interrogante.

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  • Órdenes
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Nos muestra esto iconos su función cada uno, Empecemos con:

Reclamar:  Es para reclamar objetos como, muebles o estructuras.

Desvestir:  este nos sirve para dar como tarea a los colonos de desvestir enemigos o neutrales luego de lo que están muertos o incapacitados.

Planificar y Borrar  Planificación :  Nos sirve para planear nuestras construcciones sin gastar recursos antes de la construcción real. La otra nos sirve para borrar la misma.

Transportar:  Se usa para transportar los trozos de piedra o metálicos siempre y cuando tengas un lugar donde almacenarlas.

Desinstalar : Es una herramienta muy útil que nos permite desmontar los muebles sin tener que deconstruirlo.

  • Áreas
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Sus nombres dejan muy claro lo que hacen pero explicare una.

Zonas Asignables: Son zonas las cuales puedes crear y asignar ya sea a los colonos o los animales sirve mucho para guiar a los animales y crearles en los que estar.

  • Construcción
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Este deja muy claro lo que se hace excepto por "Puente".

Puente: Con estos puedes crear caminos para hacer más fácil cruzar los ríos, pero también sirven para ponerlos en lugares donde el suelo no es muy fuerte y los muebles necesitan mejor apoyo.

  • Producción
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Estas son mesas de producción, ya sea, Cantería, Carnicería, Cocina, Forja, Sastrería, etc.

Cantería Sirve para convertir en piedra los trozos de piedra.

Carnicería:  Sirve para descuartizar a los animales y humanos muertos y convertirlos en carne + su Tela  correspondiente.


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Bueno hasta aqui mi articulo espero les haya gustado, dejen sus 5 estrellas y que voten positivamente por este articulo.


By:MaskGun