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REVISANDO CRASH TEAM RACING Y SU REMAKE:   PARTE 1

REVISANDO CRASH TEAM RACING Y SU REMAKE: PARTE 1

NOTA INTRODUCTORIA Nº1: Hola a todos, en esta ocasión preparé este escrito celebrando la salida del más reciente Crash Team Racing Nitro Fueled y donde también revisaremos varios datos sobre el juego original Crash Team Racing lanzado en la Ps1, el escrito salió más largo de lo que esperaba con casi 4 mil palabras y al parecer el editor de artículos no permite enviar escritos aparentemente de 2500 palabras (a pesar que en las reglas se menciona que es la cantidad mínima) y por esta razón dividirè el escrito en varias partes.

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Sin más que agregar, comencemos:




PRESENTACIÒN DEL JUEGO

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Muy bien, antes de comenzar quisiera que tuvieran en cuenta la diferencia entre Remaster y Remake, el concepto del primero se le conoce como aquel conjunto de trabajos que ejercen los desarrolladores frente a un juego viejo para actualizarlo, para mejorar/actualizar sus texturas, efectos de audio y otros efectos de video adicionales, como la resolución del juego con un motor gráfico más moderno que pudo ya usars por ejemplo, al segundo concepto se le conoce como la reelaboración, la reinvención de la esencia del juego desde cero, usando un motor gráfico totalmente nuevo en contraste al motor del juego original, esto necesariamente sin dejar de lado la idea base que trajo el juego original, agregando nuevas herramientas y mecánicas para que la experiencia de juego se sienta similar pero diferente al juego original.

 

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Como podrán ver, un ejemplo de remaster sería la versión anniversary de Halo Combat Evolved, en la cual se disfruta la misma campaña del primer Halo pero actualizada con el motor gráfico de Halo Reach, y un ejemplo de remake sería la reedición de Resident Evil 2, que a diferencia del título original, nos ofrece una experiencia de juego vivida a través de una cámara en tercera persona, una reestructuración de los puzles en los escenarios, y la adición de cinemáticas para explicar partes de su historia.

 

Crash Team Racing es curiosamente, uno de los últimos proyectos de la franquicia Crash Bandicoot que serían desarrollados por la empresa Naughty Dog (su casa fundadora) 1 año después de la salida de Crash Bandicoot 3: Warped, conocido también con las siglas CTR, Crash Team Racing fue un juego que continuó con la exclusividad dentro de Play Station al lanzarle únicamente en la Play Station 1 el 30 de septiembre de 1999.

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El concepto de juego de este título era bastante simple y atractivo, tomando inspiración en Mario Kart, Crash CTR nos introduce en esencia casi la misma premisa juntos con varios elementos de su autoría: primero la reunión de todos los personajes de la franquicia enfrentándose en carreras de karts, en pistas que estarán situados en escenarios icónicos de la franquicia, por ejemplo, como una reelaboración del castillo de cortex visto en la primera entrega.

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El uso de ítems con elementos reusados de entregas pasadas y reconocibles dentro del gameplay, que los jugadores recurrirán para vencer y sobrepasar a sus rivales.

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Y la implementación del tan aclamado sistema de turbos, una herramienta adicional que permitiría a los personajes adquirir un bono de velocidad al presionar los botones de salto, uno luego del otro, combinando esto luego de realizar un derrape.

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MODOS DE JUEGO

Crash CTR tenía una decente variedad de contenido dividido en 4 modos de juego que eran los siguientes:

 

Modo Aventura o Historia

Aquí se le da un sentido, una explicación del porqué se da que los personajes compitan en carreras de karts, resulta que un alien llamado Nitrous Oxide,  proveniente de un planeta lejano llega a la tierra y reta a sus habitantes a competir por su dominio (la tierra defendiéndose con un corredor, un campeón que la representará), si Oxide gana, la tierra se convertiría en terreno para un gran parqueadero espacial, con sus habitantes convirtiéndose en una suerte de esclavos, si Oxide pierde, este abandonará el planeta tierra y lo dejará en paz.

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Es entonces que nuestra tarea es dirigir a un personaje del plantel y  convertirlo en el campeón que representará a la tierra, esto lográndolo al completar una serié de mundos donde nos espera ganar una serié de pistas para acumular trofeos y eventualmente enfrentarnos a otros personajes que fungen como jefes (estos últimos queriendo ser también los campeones de la tierra para enfrentarse a Oxide y salvar el planeta) como dato curioso, en este modo se podían ver las estadísticas que poseía cada personaje del plantel inicial .

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Es en este modo donde también podremos desbloquear una pista extra: Turbo Stadium, al eventualmente completar el desafió de adquirir la gema morada al final o durante el desarrollo de la aventura.

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Arcade

En este modo los jugadores podrán jugar ya sea en solitario o en compañía de otro jugador, a los diferentes escenarios (ya sea en la zona copa o en single eligiendo las pistas) enfrentando a la computadora, en diferentes torneos, frente a otros 6 personajes más.

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Aquí los jugadores podrán escoger el nivel de dificultad que poseerán los personajes controlados por la computadora, sin embargo, en la zona de copa, deben ser desbloqueados primero al jugar, completar y ganar los torneos al menos una sola vez desde la primera dificultad disponible (que es la dificultad fácil).

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Time Trial

En este modo, simplemente podremos jugar con nuestro personaje elegido en todas las pistas, con el único detalle que deberemos completarlas en el menor tiempo posible y sin distracciones, es decir, seremos el único personaje presente en el escenario y contaremos con la ausencia de la aparición de los ítems en las pistas, solo nuestro personaje y nuestro conocimiento dentro de los escenarios, este es un buen modo de juego si lo que se desea es aprender las rutas de las diferentes pistas con sus respectivos atajos, si queremos practicar un poco o si queremos desafiarnos a nosotros mismos con el reto de los fantasmas de tiempo, y al vencer los records predeterminados en la sección de High score en cada pista, nos enfrentaremos  en una carrera al fantasma de T. Trophy, al vencerlo, se desbloquea en el plantel de personajes.

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Versus

En este modo simplemente consiste en las carreras de exhibición, aquí podremos elegir libremente en que pista podremos jugar, cuantas vueltas nos dispondremos a correr, pero con la diferencia de que no competiremos contra personajes controlados por la computadora, aquí directamente competiremos únicamente con otros jugadores que se unan a la sesión de juego (de 2 hasta 4 jugadores podían jugar en una misma sesión y con la misma consola).

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Battle

Este modo de juego situaba a los jugadores en mapas cerrados, donde el objetivo era usar los ítems de las pistas ordinarias para golpear a los jugadores adversarios un número limitado de veces, y así alzarse con la victoria.

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En este modo se podía configurar previamente específicamente que ítems podían salir en las cajas y que otros no y en este modo habían dos ítems exclusivos que no salían en los demás modos de juego: el ultra turbo y el hechizo de desaparición.

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El ultra turbo otorgaba de infinidad de turbos que le permitían alcanzar la máxima velocidad posible al usuario durante un breve periodo de tiempo, que oscilaba aproximadamente entre 3 a 5 segundos.

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Mientras que el hechizo de desaparición, como su nombre lo indica, hacia invisible el modelo de un jugador frente al campo de visión de sus adversarios, esto también por un leve periodo de tiempo.

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Este escrito continua  con la parte 2.