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    Valora este artículo "Review: Penumbra Collection"

    (4.29/5) 14 rankings
    Powermode, 11 junio 2018 01:50

    Review: Penumbra Collection

    Penumbra Collection es una saga de survival horror en primera persona de Frictional Games, los desarrolladores de Amnesia: The dark descent. La historia de Penumbra se compone de tres capítulos que nos ofrece horas de tensión, claustrofobia y más de un susto en primera persona.

    -HISTORIA-

    Penumbra Collection es una saga de survival horror en primera persona de Frictional Games, los desarrolladores de Amnesia: The dark descent. La historia de Penumbra se compone de tres capítulos que nos ofrece horas de tensión, claustrofobia y más de un susto en primera persona.

    El juego comenzó siendo una DEMO del motor gráfico HPL que habían desarrollado y que gustó mucho a los jugadores, pidiéndoles un juego realizado con este motor, así nació Penumbra.

    Normalmente se distribuye en el pack Penumbra Collection pero también puedes adquirir cada episodio de forma independiente y por un precio muy reducido, además teniendo en cuenta la calidad y la experiencia de juego que nos ofrece Frictional Games antes de la salida de Amnesia: The dark descent.

    Frictional Games es una desarrolladora independiente de videojuegos ubicada en Suecia y que creó un motor gráfico llamado HPL, con unas físicas muy realistas y que además el jugador podía interactuar con los objetos de su alrededor, para como por ejemplo improvisar un pequeño puente o registrar cajones de una forma muy intuitiva y realista. En el año 2006 mostraban una DEMO para exponer todas las posibilidades de éste, que acabó desarrollándose y comercializándose en 2007 como Penumbra: Overture, posteriormente llegaría Penumbra: Black Plague en 2008 y finalmente Penumbra: Requiem como expansión también en 2009.



    Posteriormente, Frictional Games desarrollaría el juego Amnesia: The dark descent en 2010 con el mismo motor gráfico que los anteriores (el HPL) y también ambientado en el survival horror.

    Desarrolla: Frictional Games
    Género: Aventura gráfica
    Lanzamiento "Penumbra: Overture": 30/03/2007
    Lanzamiento "Penumbra: Black Plague": 21/02/2008
    Lanzamiento "Penumbra: Requiem": 26/03/2009
    Plataforma: PC

    -GAMEPLAY-



    El juego combina los géneros survival horror, shooter en primera persona y aventura. El uso de Newton Game Dynamics enfatiza en los acertijos basados en la física, así como el combate basado en la física sin armas estándar como escopeta, ametralladora, lanzagranadas o pistola. El juego también aprovecha la inteligencia artificial avanzada para responder de forma realista a los ruidos y la luz, creando un juego basado en el sigilo.

    No hay armas de fuego en el juego, por lo que durante el combate el jugador se limita a la lucha cuerpo a cuerpo improvisada con un pico, o arrojando objetos a las criaturas atacantes. El juego está diseñado para interactuar con sigilo y evitar el conflicto directo, por ejemplo el jugador puede cerrar puertas detrás de él para detener temporalmente a los enemigos que atacan.

    El objetivo principal del juego es la exploración y la interacción clásica de objetos de aventuras: examinar y recoger objetos y utilizarlos para resolver acertijos.

    -SINOPSIS PENUMBRA:OVERTURE-



    Ambientada en el año 2000, Penumbra: Overture sigue la historia de Philip, un físico de treinta años cuya madre murió recientemente. Después de recibir una misteriosa carta de su padre supuestamente muerto tiempo atrás, Philip sigue una serie de pistas que lo conducen a un misterioso lugar en el deshabitado norte de Groenlandia.

    El duro frío lo obliga a refugiarse en una mina abandonada. Desafortunadamente, la entrada de la mina se colapsa al entrar, y se ve obligado a moverse más adentro. Dentro de la mina, Philip descubre pedazos de diarios escritos por un científico de alguna clase, que estaba solo y gradualmente recurrió a comer arañas que habitan en cuevas como una fuente alternativa de alimentos a medida que disminuían sus suministros. También describe el descubrimiento de una toxina psicoactiva en las arañas y dedujo que, después de ocho meses de consumirlas en la mina, físicamente estaba empezando a tener efectos sobre él. Philip también comienza a recibir mensajes de radio de Tom "Red" Redwood, un hombre enloquecido por la fiebre de la cabina. Red promete que si lo encuentra le dará respuestas a Philip. El juego sigue a Philip mientras desciende más profundo en las minas en busca de Red mientras descifra los secretos de los habitantes anteriores y actuales de la mina.



    Philip descubre rápidamente que la mina está habitada por un ecosistema de animales anormalmente grandes y hostiles: perros, arañas gigantes y lombrices gigantes entre otros. Los puestos de avanzada abandonados y varios papeles dispersos que se encuentran en toda la mina indican que una sociedad secreta está estudiando algunos fenómenos inusuales dentro de las minas.



    Siguiendo pistas y resolviendo varios acertijos, Philip eventualmente llega a un área profunda dentro de la mina donde Red lo está esperando. Red espera dentro de un incinerador donde le ruega a Philip que lo mate. Sin otra opción, Philip activa el incinerador y, entre los restos de Red, encuentra elementos que necesita para avanzar a una nueva área de la mina que se identifica como "The Shelter". Una vez dentro, Philip se da cuenta de lo que parece ser un humano observándolo. Philip se acerca a la figura, pero la iluminación se apaga de repente y Philip es noqueado y arrastrado a otro lugar, continuando la historia en PENUMBRA: BLACK PLAGUE.

    -SINOPSIS PENUMBRA: BLACK PLAGUE-



    La historia de Penumbra: Black Plague comienza con un correo electrónico enviado por Philip a un amigo, explicando lo que le sucedió y rogándole que termine el trabajo que él no pudo terminar. El resto del juego se presenta como un flashback narrado por Phillip a su amigo en el correo electrónico, comenzando desde el último punto del juego anterior.

    El juego sigue a Phillip despertando en una habitación cerrada, después de ser noqueado por un ser invisible al final del primer juego. Phillip logra escapar a través de un respiradero cercano, y se encuentra en las instalaciones subterráneas de investigación de la Elevada Cascada Arcaica, una organización secreta dedicada a descubrir e investigar el conocimiento antiguo. La base está abandonada y en ruinas, con todo su personal muerto o transformado en "el infectado", criaturas rápidas y parecidas a zombies que atacan a Phillip a primera vista.



    Phillip descubre que también ha sido infectado; sin embargo su reacción al virus es extremadamente anormal; en lugar de unirse a la mente-colmena infectada, desarrolla una personalidad dividida sarcástica y malévola que se llama a sí misma Clarence, quien constantemente se burla de Phillip a lo largo del juego.

    A través de la red de computadoras de la base, Amabel Swanson, una científica investigadora arcaica que contactó a Phillip, logró sobrevivir al brote encerrándose en su laboratorio. Swanson promete ayudar a curar la infección de Philip, si se dirige a su sección de la instalación y la rescata.



    A través del diálogo con Swanson y de varios documentos dispersos encontrados en la base, Phillip se entera de que los arcaicos llegaron a Groenlandia en busca del "Tuurngait", una antigua entidad descrita en la mitología inuit nativa como espíritus primigenios nativos de la zona. Penetrando profundamente en el subsuelo, los arcaicos encontraron y liberaron el Tuurngait, que se manifestó como un virus sensible que infectó al personal de la base. Phillip descubre que su padre Howard logró comunicarse con los Tuurngait, pero lo que aprendió lo llevó a suicidarse después de enviarle una carta a Phillip ordenándole destruir sus documentos de investigación.



    Phillip eventualmente se las arregla para llegar al laboratorio de Amabel, pero Clarence lo hace alucinar y asesinar a Amabel. Usando las notas de laboratorio de Amabel, Phillip logra librarse de Clarence extrayéndolo usando una máquina del laboratorio. Sin embargo, la máquina transfiere a Clarence a un cadáver cercano, que él reanima y usa para atacar a Phillip.

    Phillip es salvado por el propio Tuurngait, ya que varios infectados llegan para destruir a Clarence, ya que ahora Clarence posee un cuerpo y una mente individuales en lugar de ser parte de "los muchos" en Tuurngait. El Tuurngait se comunica directamente con Phillip, lo envía a su propia mente y lo somete a una serie de pruebas espirituales diseñadas para poner a prueba su capacidad de cooperar, mostrar misericordia y demostrar el autosacrificio.

    Una vez que Philip pasa las pruebas, el Tuurngait le revela todo; es una entidad antígua que vino a la Tierra hace millones de años; una vez coexistió pacíficamente junto a los inuit nativos, utilizando cuerpos "infectados" para transmitir su antíguo conocimiento a la humanidad. Sin embargo, con el tiempo la humanidad comenzó a crecer y expandirse, y los Tuurngait se enterraron bajo tierra para separarse del mundo humano. Cuando llegaron los arcaicos, perturbaron el antíguo letargo del Tuurngait e intentaron explotarlo, y luchó contra ellos en defensa propia.



    El Tuurngait explica que la humanidad es inteligente y compasiva como individuos, pero egoísta, mezquina y destructiva como un todo. Sin embargo, cree que Philip es diferente de la mayoría de la humanidad. El Tuurngait se pone a merced de Philip, pidiéndole que envíe un mensaje a alguien de la superficie, para que destruyan toda la información sobre las instalaciones de investigación arcaicas para que el Tuurngait pueda descansar en paz. Esta es la misma petición que hizo Tuurngait a Howard,  el padre de Phillip, sin embargo Philip se dedicó a investigar en lugar de seguir las instrucciones de su padre.

    Philip aparentemente acepta la petición de Tuurngait, y envía un correo electrónico a un amigo en la superficie describiendo su aventura. Sin embargo, en el último momento, Phillip revela su deseo de ejercer su libre albedrío en lugar de obedecer ciegamente a un poder superior. Afirmando que tiene más en común con Clarence que con el Tuurngait, Philip le da a su amigo las coordenadas de la mina y le dice que venga y destruya el Tuurngait. Sus últimas palabras son: "Mátalos. Mátalos a todos".



    Penumbra: Requiem
    es una expansión del juego Penumbra: Black Plague. A diferencia de Penumbra: Black Plague y Penumbra: Overture, el enfoque se centra casi exclusivamente en la resolución de acertijos.

    -SINOPSIS PENUMBRA: REQUIEM-



    El juego comienza cuando termina el último, con Phillip enviando el mensaje "mátalos a todos". Durante una de las emboscadas de infectados, le golpean en la cabeza con algo invisible.

    El jugador controla al personaje en algún tipo de tumba y los artículos deben ser recolectados en cada cámara para pasar a la siguiente. En el viaje, el jugador comienza a ver lugares familiares de otras partes de la instalación y recibe la comunicación de una persona que luego se identifica como Red, el ex consejero de Phillip del primer juego Penumbra: Overture. Se recibe una comunicación de un miembro arcaico informando que mientras el Tuurngait no sabe que Phillip ha enviado un mensaje al mundo exterior, el personal de  los arcaicos si que sabe que lo ha hecho. Esto es contradictorio ya que el miembro arcaico que entrega el mensaje es de hecho, parte de la mente de la colmena Tuurngait.





    El juego y toda la serie tienen dos posibles finales:

    Uno concluye con Philip reuniéndose con Red en el incinerador de Penumbra:Overture y consideran que no merece la pena vivir. Todo en Penumbra: Requiem parece haber sido un producto de la mente de Philip, esto lo deja muerto en la habitación donde originalmente comenzó el juego y donde Penumbra: Black Plague terminó.

    Philip también puede optar por dejar a Red que muera por su cuenta, y volver al barco de pesca que originalmente se utilizó para llevarlo a la mina al principio de todo. Sin embargo, es la versión del barco que apareció en la experiencia fuera del cuerpo por la que pasó Philip mientras el Tuurngait lo puso a prueba en lugar de la versión que apareció al principio de Penumbra: Overture, lo que implica que todavía está en la habitación donde comenzó el juego, atrapado dentro de su mente.

    Penumbra Collection Review

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    Comentarios

    Esto es increible conocia Amnesia pero no sabia que sus desarrolladores tambien habian creado este increible juego. Ademas tu redaccion en increible esto si que se le puede llamar articulo ojala sigan apareciendo gente como tu por estos lugares y dando increibles aportes como estos

    22 junio 2018 07:46
    0

    este juego se ve muy bueno pero por sus graficos creo que no me va a gustar pero si la historia es como lo dices me puede gustar

    31 marzo 2020 21:33
    0