Penumbra Collection es una saga de survival horror en primera persona de Frictional Games, los desarrolladores de Amnesia: The dark descent. La historia de Penumbra se compone de tres capítulos que nos ofrece horas de tensión, claustrofobia y más de un susto en primera persona.
-HISTORIA-Penumbra Collection es una saga de survival horror en primera persona de
Frictional Games, los desarrolladores de
Amnesia: The dark descent. La historia de
Penumbra se compone de tres capítulos que nos ofrece horas de tensión, claustrofobia y más de un susto en primera persona.
El juego comenzó siendo una
DEMO del motor gráfico
HPL que habían desarrollado y que gustó mucho a los jugadores, pidiéndoles un juego realizado con este motor, así nació
Penumbra.
Normalmente se distribuye en el pack
Penumbra Collection pero también puedes adquirir cada episodio de forma independiente y por un precio muy reducido, además teniendo en cuenta la calidad y la experiencia de juego que nos ofrece
Frictional Games antes de la salida de
Amnesia: The dark descent.
Frictional Games es una desarrolladora independiente de videojuegos ubicada en Suecia y que creó un motor gráfico llamado
HPL, con unas físicas muy realistas y que además el jugador podía interactuar con los objetos de su alrededor, para como por ejemplo improvisar un pequeño puente o registrar cajones de una forma muy intuitiva y realista. En el año 2006 mostraban una
DEMO para exponer todas las posibilidades de éste, que acabó desarrollándose y comercializándose en 2007 como
Penumbra: Overture, posteriormente llegaría P
enumbra: Black Plague en 2008 y finalmente
Penumbra: Requiem como expansión también en 2009.

Posteriormente,
Frictional Games desarrollaría el juego
Amnesia: The dark descent en 2010 con el mismo motor gráfico que los anteriores (el
HPL) y también ambientado en el
survival horror.
Desarrolla: Frictional Games
Género: Aventura gráfica
Lanzamiento "Penumbra: Overture": 30/03/2007
Lanzamiento "Penumbra: Black Plague": 21/02/2008
Lanzamiento "Penumbra: Requiem": 26/03/2009
Plataforma: PC
-GAMEPLAY-

El juego combina los géneros
survival horror,
shooter en primera persona y aventura. El uso de
Newton Game Dynamics enfatiza en los acertijos basados en la física, así como el combate basado en la física sin armas estándar como escopeta, ametralladora, lanzagranadas o pistola. El juego también aprovecha la inteligencia artificial avanzada para responder de forma realista a los ruidos y la luz, creando un juego basado en el sigilo.
No hay armas de fuego en el juego, por lo que durante el combate el jugador se limita a la lucha cuerpo a cuerpo improvisada con un pico, o arrojando objetos a las criaturas atacantes. El juego está diseñado para interactuar con sigilo y evitar el conflicto directo, por ejemplo el jugador puede cerrar puertas detrás de él para detener temporalmente a los enemigos que atacan.
El objetivo principal del juego es la exploración y la interacción clásica de objetos de aventuras: examinar y recoger objetos y utilizarlos para resolver acertijos.
-SINOPSIS PENUMBRA:OVERTURE-
Ambientada en el año 2000,
Penumbra: Overture sigue la historia de
Philip, un físico de treinta años cuya madre murió recientemente. Después de recibir una misteriosa carta de su padre supuestamente muerto tiempo atrás,
Philip sigue una serie de pistas que lo conducen a un misterioso lugar en el deshabitado norte de
Groenlandia.
El duro frío lo obliga a refugiarse en una mina abandonada. Desafortunadamente, la entrada de la mina se colapsa al entrar, y se ve obligado a moverse más adentro. Dentro de la mina,
Philip descubre pedazos de diarios escritos por un
científico de alguna clase, que estaba solo y gradualmente recurrió a comer
arañas que habitan en cuevas como una fuente alternativa de alimentos a medida que disminuían sus suministros. También describe el descubrimiento de una toxina psicoactiva en las arañas y dedujo que, después de ocho meses de consumirlas en la mina, físicamente estaba empezando a tener efectos sobre él.
Philip también comienza a recibir mensajes de radio de
Tom "Red" Redwood, un hombre enloquecido por la fiebre de la cabina.
Red promete que si lo encuentra le dará respuestas a
Philip. El juego sigue a
Philip mientras desciende más profundo en las minas en busca de
Red mientras descifra los secretos de los habitantes anteriores y actuales de la mina.
Philip descubre rápidamente que la mina está habitada por un ecosistema de animales anormalmente grandes y hostiles: perros, arañas gigantes y lombrices gigantes entre otros. Los puestos de avanzada abandonados y varios papeles dispersos que se encuentran en toda la mina indican que una sociedad secreta está estudiando algunos fenómenos inusuales dentro de las minas.

Siguiendo pistas y resolviendo varios acertijos,
Philip eventualmente llega a un área profunda dentro de la mina donde
Red lo está esperando.
Red espera dentro de un incinerador donde le ruega a
Philip que lo mate. Sin otra opción,
Philip activa el incinerador y, entre los restos de
Red, encuentra elementos que necesita para avanzar a una nueva área de la mina que se identifica como
"The Shelter". Una vez dentro,
Philip se da cuenta de lo que parece ser un humano observándolo.
Philip se acerca a la figura, pero la iluminación se apaga de repente y
Philip es noqueado y arrastrado a otro lugar, continuando la historia en
PENUMBRA: BLACK PLAGUE.
-SINOPSIS PENUMBRA: BLACK PLAGUE-
La historia de
Penumbra: Black Plague comienza con un correo electrónico enviado por
Philip a un amigo, explicando lo que le sucedió y rogándole que termine el trabajo que él no pudo terminar. El resto del juego se presenta como un
flashback narrado por
Phillip a su amigo en el correo electrónico, comenzando desde el último punto del juego anterior.
El juego sigue a
Phillip despertando en una habitación cerrada, después de ser noqueado por un ser invisible al final del primer juego.
Phillip logra escapar a través de un respiradero cercano, y se encuentra en las instalaciones subterráneas de investigación de la
Elevada Cascada Arcaica, una organización secreta dedicada a descubrir e investigar el conocimiento antiguo. La base está abandonada y en ruinas, con todo su personal muerto o transformado en
"el infectado", criaturas rápidas y parecidas a
zombies que atacan a
Phillip a primera vista.
Phillip descubre que también ha sido infectado; sin embargo su reacción al virus es extremadamente anormal; en lugar de unirse a la mente-colmena infectada, desarrolla una personalidad dividida sarcástica y malévola que se llama a sí misma
Clarence, quien constantemente se burla de
Phillip a lo largo del juego.
A través de la red de computadoras de la base,
Amabel Swanson, una científica investigadora arcaica que contactó a
Phillip, logró sobrevivir al brote encerrándose en su laboratorio.
Swanson promete ayudar a curar la infección de
Philip, si se dirige a su sección de la instalación y la rescata.

A través del diálogo con
Swanson y de varios documentos dispersos encontrados en la base,
Phillip se entera de que los arcaicos llegaron a
Groenlandia en busca del
"Tuurngait", una antigua entidad descrita en la mitología inuit nativa como espíritus primigenios nativos de la zona. Penetrando profundamente en el subsuelo, los arcaicos encontraron y liberaron el
Tuurngait, que se manifestó como un virus sensible que infectó al personal de la base.
Phillip descubre que su padre
Howard logró comunicarse con los
Tuurngait, pero lo que aprendió lo llevó a suicidarse después de enviarle una carta a
Phillip ordenándole destruir sus documentos de investigación.
Phillip eventualmente se las arregla para llegar al laboratorio de
Amabel, pero
Clarence lo hace alucinar y asesinar a
Amabel. Usando las notas de laboratorio de
Amabel,
Phillip logra librarse de
Clarence extrayéndolo usando una máquina del laboratorio. Sin embargo, la máquina transfiere a
Clarence a un cadáver cercano, que él reanima y usa para atacar a
Phillip.Phillip es salvado por el propio
Tuurngait, ya que varios
infectados llegan para destruir a
Clarence, ya que ahora
Clarence posee un cuerpo y una mente individuales en lugar de ser parte de "los muchos" en
Tuurngait. El
Tuurngait se comunica directamente con
Phillip, lo envía a su propia mente y lo somete a una serie de pruebas espirituales diseñadas para poner a prueba su capacidad de cooperar, mostrar misericordia y demostrar el autosacrificio.
Una vez que
Philip pasa las pruebas, el
Tuurngait le revela todo; es una entidad antígua que vino a la Tierra hace millones de años; una vez coexistió pacíficamente junto a los inuit nativos, utilizando cuerpos
"infectados" para transmitir su antíguo conocimiento a la humanidad. Sin embargo, con el tiempo la humanidad comenzó a crecer y expandirse, y los
Tuurngait se enterraron bajo tierra para separarse del mundo humano. Cuando llegaron los arcaicos, perturbaron el antíguo letargo del
Tuurngait e intentaron explotarlo, y luchó contra ellos en defensa propia.

El
Tuurngait explica que la humanidad es inteligente y compasiva como individuos, pero egoísta, mezquina y destructiva como un todo. Sin embargo, cree que
Philip es diferente de la mayoría de la humanidad. El
Tuurngait se pone a merced de
Philip, pidiéndole que envíe un mensaje a alguien de la superficie, para que destruyan toda la información sobre las instalaciones de investigación arcaicas para que el
Tuurngait pueda descansar en paz. Esta es la misma petición que hizo
Tuurngait a
Howard, el padre de
Phillip, sin embargo
Philip se dedicó a investigar en lugar de seguir las instrucciones de su padre.
Philip aparentemente acepta la petición de
Tuurngait, y envía un correo electrónico a un amigo en la superficie describiendo su aventura. Sin embargo, en el último momento,
Phillip revela su deseo de ejercer su libre albedrío en lugar de obedecer ciegamente a un poder superior. Afirmando que tiene más en común con
Clarence que con el
Tuurngait,
Philip le da a su amigo las coordenadas de la mina y le dice que venga y destruya el
Tuurngait. Sus últimas palabras son:
"Mátalos. Mátalos a todos".

Penumbra: Requiem es una expansión del juego
Penumbra: Black Plague. A diferencia de
Penumbra: Black Plague y
Penumbra: Overture, el enfoque se centra casi exclusivamente en la resolución de acertijos.
-SINOPSIS PENUMBRA: REQUIEM-

El juego comienza cuando termina el último, con
Phillip enviando el mensaje "mátalos a todos". Durante una de las emboscadas de infectados, le golpean en la cabeza con algo invisible.
El jugador controla al personaje en algún tipo de tumba y los artículos deben ser recolectados en cada cámara para pasar a la siguiente. En el viaje, el jugador comienza a ver lugares familiares de otras partes de la instalación y recibe la comunicación de una persona que luego se identifica como
Red, el ex consejero de
Phillip del primer juego
Penumbra: Overture. Se recibe una comunicación de un miembro arcaico informando que mientras el
Tuurngait no sabe que
Phillip ha enviado un mensaje al mundo exterior, el personal de los arcaicos si que sabe que lo ha hecho. Esto es contradictorio ya que el miembro arcaico que entrega el mensaje es de hecho, parte de la mente de la colmena
Tuurngait.


El juego y toda la serie tienen dos posibles finales:
Uno concluye con
Philip reuniéndose con
Red en el incinerador
de
Penumbra:Overture y consideran que no merece la pena vivir. Todo en
Penumbra: Requiem parece haber sido un producto de la mente de
Philip, esto lo deja muerto en la habitación donde originalmente comenzó el juego y donde
Penumbra: Black Plague terminó.
Philip también puede optar por dejar a
Red que muera por su cuenta, y volver al barco de pesca que originalmente se utilizó para llevarlo a la mina al principio de todo. Sin embargo, es la versión del barco que apareció en la experiencia fuera del cuerpo por la que pasó
Philip mientras el
Tuurngait lo puso a prueba
en lugar de la versión que apareció al principio de
Penumbra: Overture, lo que implica que todavía está en la habitación donde comenzó el juego, atrapado dentro de su mente.
Penumbra Collection Review