Una playa maldita en medio de la nada, un hombre moribundo pide ayuda mientras se sostiene el vientre, me acerco y cruzamos unas cuantas palabras, antes de que pueda hacer nada el muerto a su lado se levanta y le arranca un tajo del cuello mientras sus últimas palabras escapan de su boca y se pierden en el ruido del océano rugiendo, ataco la monstruo con mi única arma disponible y logro acabar con él, deja caer una gema y la cojo con rapidez dándome cuenta de que es quizá la única arma efectiva que hallare hasta ahora y efectivamente lo es, un gema poderosa en una tierra desolada, de repente recuerdo quien era y donde estoy, si… Solía ser grande Oriath la tierra que me vio nacer, pero cometí un crimen, una traición en contra de lo establecido y fui exiliado a Wraeclast una tierra maldita llena de cadáveres que andan, de mutaciones y engendros, los compañeros que quizá me ayuden no son diferentes de mí, exiliados, criminales y prófugos… y solo con esto nos da la bienvenida Path of Exile del que hare un análisis basado en mi opinión personal señalando las mecánicas del juego.
Descubrí Path fo Exile en sus inicios, en una humilde versión de beta abierta y mi primera impresión fue “wow” si, esa típica expresión de agrado que se te queda cuando juegas un título agradable, que es más de lo que siquiera esperabas y a día de hoy se ha convertido en un título incluso más apetecible en este basto mundo de los videojuegos y es que Path of Exile está en constante evolución, sus creadores los chicos de Grinding Gear Games se han encargado de añadir una vasta cantidad de contenido desde aquellos inicios en el año 2013. Pues cada cierto periodo de tiempo lanza al público una expansión de contenido y que por si no lo sabias es completamente gratuita, pues es un proyecto Free to Play que solo se mantiene a base de Micro Transacciones de objetos que cambian la apariencia o agrandan el espacio de nuestros baúles, más hay que decirlo no nos presta ninguna ayuda a la hora de subir de nivel o ser más poderosos que otros jugadores.
Path of Exile es un ARPG (Action Role Playing Game) ambientado en mundo de fantasia degradante y oscuro, que nos presenta a un protagonista humillada y exiliado a una tierra peligrosa, Path of Exile tiene una historia general que ha ido evolucionando junto con sus expansiones, es profunda y cada vez más intrincada pero de base abre todo para las nuevas mecánicas que se van incorporando originalmente en inglés, ha ido captando público de todas partes del mundo y hoy en día se puede jugar con subtítulos al español lo que nos permite entender y empaparnos más del lore, pero seamos sinceros en este tipo de juegos la gran mayoría busca es acción y diversión, sus exuberantes gráficos y su macabro y singular sistema de combate lo eclipsan tan a fondo que solo lo detectarás prestando mucha atención a los generadores de misiones y a los objetos especiales que son parte de las mismas.
Existen siete clases iniciales sin oportunidad de cambio de género, cada una con cualidades especiales, una historia y unas características especiales únicas, entre los tres atributos principales del juego: Fuerza, Destreza e Inteligencia. Siendo cada clase un ejemplo de cada atributo o un hibrido de dos o incluso tres de ellos. Entre estas clases podemos encontrar:
El Marauder/Merodeador (Fuerza), El Shadow/Sombra (Destreza e Inteligencia), la Ranger/Cazador a(Destreza), La Witch/Bruja (Inteligencia), el Duelist/Duelista (Fuerza y Destreza), el Templar/Templario (Fuerza e Inteligencia) y la Scion/Heredera (Fuerza, Inteligencia y Destreza equilibradas) esta última solo disponible tras completar una misión especial en el tercer acto la primera vez que juegas.
Estos atributos principales se ven afectados a lo largo del juego y los personajes pueden variar al punto de no ser parecida una bruja de otra, esto debido a un amplio sistema de árbol de pasivas una de las mejores herramientas y novedades que nos presenta Path of Exile, este árbol nos lleva a crear un personaje a nuestro gusto, pues cada clase parte de un punto inicial pero puede alcanzar el área de otra clase algunas con más facilidad que otras y en esto es especialmente buena la clase Scion que parte desde el centro del árbol.
Este árbol de habilidades es una bestia extensa e intimidante, y se parece un poco a una placa de circuito cuando se aleja. Es aquí donde el desarrollador Grinding Gear Games revela mejor que le importa poco la charla moderna sobre accesibilidad y racionalización, y que la configuración laberíntica permite algunas construcciones fascinantes.
La actuación de voz de los personajes está a la altura, y un interludio que hunde el mundo de otro modo soleado en la oscuridad parece una reprensión deliciosamente atrevida para los jugadores que hacen clic en los objetos sin molestarse en aprender sobre su significado primero. Muchos, sospecho, lo harán de todos modos. El combate es justamente el rey aquí, y Path of Exile captura el espíritu de los primeros días del ARPG a través de los placeres primarios de tallar en enjambres de enemigos con la ayuda de los botones izquierdo, derecho y central del mouse. La mayoría de las veces juega como un sucesor espiritual de Diablo II, evitando la innovación en el combate a favor de la emoción de vadear montones de botines tan gruesos que tendrás que desactivar los nombres de los objetos para ver a los enemigos. Visualmente, es lo mejor cuando te aventuras en ruinas y cavernas húmedas bajo la débil guía de lo que parece una lámpara de almacén solitario; es lo peor en la forma en que su personaje parece estar usando harapos la mayor parte del juego o incluso yendo despacio, si bien encontramos objetos, ropa y armaduras muchas veces parece que se ponen encima en de la ropa que ya llevamos en vez de reemplazarse.
Sus innovaciones se encuentran también en otra parte. Los encontrarás en parte en la forma en que maneja sus habilidades, ya que los dispensa en forma de gemas bloqueables que caen de los monstruos o como recompensas de misiones ocasionales. Tal sistema le da sentido al torrente de botín al forzarlo a que combine habilidades con conectores coloreados correctamente, con el resultado de que podría encontrarse en conflicto al usar un hacha por lo demás impresionante si no tiene suficientes ranuras rojas que le permitan usa las siete habilidades activas. Sin embargo, rara vez es un problema, ya que los materiales para orbes que convierten elementos comunes en raros o reordenan el color de los conectores de un artículo caen casi tan frecuentemente como el botín, pero cada orbe sin embargo es cada uno más raro que el otro al punto de que los mismos se convierten en la moneda de cambio en el juego a la hora del comercio.
Por otra parte, el diseño inteligente de multijugador de Path of Exile significa que se puede pedir ayuda fácilmente. Encontrarás otros jugadores en las zonas comunes que aceptarán misiones e intercambiarán artículos con proveedores, y verás que obstruyen el canal de comercio con ofertas de armas que estarán fuera de tu alcance durante los próximos días e incluso semanas, algunas muy raras como las únicas tienen cierto margen de caída o formas más exigentes en su consecución. Eso, de hecho, parece ser la razón por la que están presentes, ya que Path of Exile cuenta con una economía de trueque única que encaja en su entorno náufrago. Atrás quedó la inflación asombrosa que encuentras en los juegos que dependen del oro y de las casas de subastas; en su lugar, encontré jugadores pidiendo lo que realmente necesitaban, principalmente en la forma de los orbes antes mencionados que alteran las cualidades de un objeto
La dificultad se va adaptando a medida que avanzas por el juego, comienzas con mucha seguridad y avanzando muy rápidamente, anteriormente avanzabas al final del acto 3 en la misma dificultad y repetías todo el recorrido en una dificultad mayor, pero esto acabo con la expansión Fall of Oriath, en vez de repetir el juego de forma monótona y aburrida se ampliado el juego en nada menos que 10 actos en los que la dificultad va subiendo gradualmente, ya en el acto 5 nos encontramos un dificultad media con la que podremos terminar la historia principal hasta el acto 10 y desde aquí nos impondrán una dificultad avanzada que podremos probar en el end game y es que Path of Exile nos regala horas extras de diversión con un end game jugoso en un sistema de mapas incluido en la expansión Atlas of the World y recientemente renovado en la expansión War for the Atlas en la que nos introduce en una serie de mapas que deberemos recorrer para completar misiones y seguir con historias alternas a la principal, por si esto fuese poco cada expansión nos ha regalado un sistema nuevo añadido, como por ejemplo las clases ascendidas que nos permite ascender a una de las clases iniciales hasta en tres especialidades cada una con sus debilidades y fortalezas adaptadas a nuestro modo de juego. Un sistema de guaridas o escondites personalizados que vendrá siendo el hogar de nuestros personajes algo así como una base secreta en donde podremos invitar a nuestros colegas y colgar nuestros bienes preciados en la pared, además de invitar a poderosos maestros que nos presentaran misiones y retos cada día, sin embargo, no todos son margaritas y si bien es cierto que se añaden cosas buenas cada cierto tiempo se corrigen errores constantemente tenemos puntos negativos.
De hecho, el mayor enemigo en Path of Exile no es una bestia de la oscuridad o de las mazmorras, sino más bien los problemas de desincronización persistentes que a veces desencadenan golpes potencialmente letales mucho después de que pensaras que estabas libre. Su rareza en la liga Estándar los convierte en meras molestias, pero son exasperantes en la liga Hardcore que te obliga a enfrentarte a los horrores de Wraeclast con una sola vida, cada cierto tiempo además cambian completamente el árbol de pasivas o el efecto de las gemas, reseteando a tus personajes creados y quizá obligándote a borrarlo y hacerte otro porque todo tu equipo estaba orientado a una habilidad que ya no sirve o a habilidades pasivas que si no han desaparecido del árbol las han cambiado al extremo más inaudito imposible con el cual no puedes llegar con tu personaje actual.
También es bastante fácil llevar a otros a lo largo de aventuras a través de tablones de anuncios en la ciudad, encuentra otras formas de emplear a las personas que te rodean. Podrías luchar contra ellos en PvP, por ejemplo, sin embargo, el PvP está un poco desequilibrado y se persigue mucho el “instakill” quien mata más rápido es quien gana, por lo que no es una gran experiencia por otro lado. es más divertido buscar con los demás nuevos mapas extraíbles que sirven como contenido final del end game, o participar en tablas de clasificación para "ligas" con sus propios conjuntos de reglas que se actualizan cada cuatro meses (y retiran los personajes asociados a la normalidad ". Estándar. Aun así, es difícil evitar la impresión de que solo está realizando la misma rutina en diferentes configuraciones y en diferentes circunstancias, pero el diseño de Grinding Gears asegura que dicha configuración sea generalmente divertida.
En conclusión, Path of Exile captura exitosamente el espíritu de los juegos de rol antiguos y lo actualiza para una experiencia que es tan atractiva visualmente como divertida. El combate en sí mismo no difiere mucho de otros ejemplos en el género, pero Path of Exile se distingue por un sistema de habilidad único basado en gemas y un sistema laberíntico de habilidad pasiva que permite la creación de casi cualquier tipo de personaje. Las tablas de clasificación, las opciones de PvP y los mapas de desafío desmontables sazonan el contenido de mayor nivel, y un sistema de trueque inusual evita la inflación en sus aspectos multijugador. Lo mejor de todo es que además es completamente gratuito y esta subtitulado al español, un juego altamente recomendado.
Recomendable. le tienes q dedicar su tiempo en aprender todo lo del arbol de talentos, gemas y sus combinaciones, pero nada que no pueda resolver un par de videos en youtube. 10 veces mejor q Diablo y lo mejor completamente gratis.
El juego es realmente bueno, y más aún teniendo en cuenta que es FreeToPlay. Yo jugué bastante cuando me cansé del Diablo 3 y claro, en algunas comparaciones salía perdiendo pero en otras... ganaba y de largo.
La personalización, la ambientación de la historia... Muy recomendable para el que no lo haya probado.
Lo mejor que tiene respecto a otros del estilo es la cantidad de posibilidades de personalización que tienes para los personajes. Eso sí, la cantidad de rato que te pasas mirando el árbol de habilidades para ver por donde tirar...
Lo que realmente me tiene enganchado a este juego (llevo jugando desde la beta abierta) es la cantidad de builds que puedes crear, el arbol de talentos es inmenso y da pie a crear la build mas original q se te pueda ocurrir. Me encanta sentarme a planear mi pj en el arbol de pasivas, ver a que gemas lo voy a enfocar,si necesito algun item para potenciar dichas habilidades... y ver como progresa segun avanza de nivel y comprobar si tu build es efectiva.
La primera vez que lo probe me recordó a diablo la jugabilidad esta muy bien además que existe una gran comunidad detrás de este juego y el mundo abierto crea posibilidades infinitas para avanzar en el juego