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    Valora este artículo "Retroreview StarCraft: ¡Descubre las Tres Especies Dominantes de la Galaxia!"

    (4.78/5) 9 rankings
    spinzaku_kururugi, 30 enero 2018 11:26

    Retroreview StarCraft: ¡Descubre las Tres Especies Dominantes de la Galaxia!

       Hace tiempo cuatro arcas fueron enviadas desde la tierra a un planeta lejano con el fin de colonizarlo y explorar el espacio profundo, sin embargo, los cálculos fueron incorrectos y las naves arcas viajaron más allá de lo debido, al borde de la Vía Láctea llegando al ahora conocido Sector Koprulu.  Tres de las arcas encontraron su destino a salvo en un planeta y una sufrió un accidente que sesgo la vida de todos sus tripulantes. Los sobrevivientes se organizaron rápidamente y con ayuda de la tecnología implementada en una de las naves formaron la Confederación Terran en el planeta Tarsonis, que se sobrepuso rápidamente dando el nombre de Sector Terran, los tripulantes de las dos naves arcas restantes formaron sus dominios lejanos y en oposición a la recién forma confederación manteniendo disputas durante años que terminaron con la formación de la Coalición Kel-Moriana desatando la guerra en el sector, mientras los restantes formaron el Protectorado de Umoja para su protección y firme oposición a la Confederación. Mientras los humanos luchaban entre sí, no sabían que el sector que habitaban no era sino una sombra de dos razas poderosas los ultras avanzados y honorables Protoss y los despiadados y conquistadores Zerg, las pequeñas escaramuzas y guerras entre humanos palidecerían cuando las tres razas entraran en coalición, cada una con firmes intereses que defender…

       Recuerdo con cariño la primera vez que vi StarCraft por aquel entonces ya llevaba tiempo probando títulos en consolas, pero no así en PC, mi debug en PC comenzó con juegos como Empire Earth, Age of Empires, Sacrifice, los Sims, Black and White (del que os hablare luego, prometido) entre otros conocidos. Fue entonces cuando un amigo me presento el título. Se veía prometedor, lo que no sabía es que se convertiría en uno de mis juegos favoritos y que aún hoy en día me sigue sacando una sonrisa, uno de los títulos que nunca se van de la lista de juegos instalados en mi PC, es por eso que he querido hacer la retrospectiva de esta famosa saga, os hablare en esta ocasión de StarCraft y su expansión oficial y ya después os hablare de su secuela StarCraft II.

       StarCraft es un RTS (Real Time Strategy), juego de estrategia en tiempo real desarrollado y distribuido por Blizzard Entertainment responsable también de grandes sagas como Warcraft y Diablo, fue lanzado en 1998, convirtiéndose en unos de los títulos para PC más vendidos en su época. El juego revoluciono el género de los RTS con la gran apuesta de Blizzard al incluir tres razas jugables tan distintas entre sí como sus propias unidades y aun así perfectamente equilibradas, el titulo está basado en un mundo ficticio que recuerda la ciencia ficción de películas como Alien, Depredador, Star Wars o Star Treck; desarrollándose en un lugar apartado de la Vía Láctea donde la tecnología sobrepasa al entendimiento actual narrando a su vez la historia de las tres razas que se nos presentan.

     

    Jugabilidad

     

       El juego dispone de tres razas que componen las facciones dominantes donde se desarrolla la historia: Los Terran, los Protoss y los Zerg. Cada raza posee estructuras y unidades únicas en función, utilidad y poder, sin embargo, todas ellas están equilibradas entre sí para no crear un desbalance, creando así un sistema armónico en el que ninguna tiene grandes ventajas o desventajas contra la otra si no por el contrario todo depende de la estrategia y del mismo jugador. El jugador ve los escenarios en una vista isométrica desplazando el cursor al borde la pantalla, puede recorrer la totalidad del mapa, aunque la zona no explorada aparecerá en negro con la ya conocida Niebla de Guerra en juegos de estrategia, las zonas exploradas aparecerán en un color opaco si no hay ninguna de nuestras unidades observando, cada unidad y edficio tiene un rango de visión que puede variar.




       Los mapas son variados y coloridos, algunos nos llevan a plataformas espaciales, otros a inhóspitos planetas volcánicos como Char (también llamado Carbonis en algunas versiones) o las superficies congeladas de Braxis. Las tres razas desarrollan su tecnología, estructuras y recursos en base a dos recursos: Mineral y Gas Vespeno.  Los primeros se extraen directamente de las vetas repartidas en el mapa utilizando a los trabajadores básicos de cada raza, el gas por otro lado necesita ser refinado mediante un edificio especial diferente en cada raza pero que cumple la misma función, además los trabajadores deben entrar a la refinería para extraer el gas refinado; este se utiliza para unidades y estructuras más avanzadas. Esto se convierte en la piedra angular del juego junto con el control de población, esta última debe ir aumentando para poder crear más unidades hasta un límite de 200, cada raza tiene formas distintas de controlar este factor, la IA del juego es bastante flexible y permite adaptarte al mismo, comenzado muy fácil, pero a medida que avanzas va incrementando su dificultad, el multijugador del juego es excelente con diferentes tipos de juego y retos, que lo hacen bastante completo en este aspecto; el juego cuenta con una campaña dividida en 30 capítulos, 10 por cada raza en el juego base y 27 en la expansión, 8 la Protoss, 9 la Terran y  la Zerg que cuenta con 10.

    Terran

     

       Los Terran son las raza más joven y reciente del Sector Koprulu, seres humanos que colonizaron los planetas y avanzaron tecnológicamente haciéndose llamar a sí mismos Terran, los Terrans están conformados inicialmente por disidentes, criminales, personas religiosas, personas que presentaban mutaciones o tenían implantes cibernéticos. Puesto que todos ellos no encajaban con la ideología del gobierno predominante en la Tierra, los que no fueron eliminados en masa fueron enviados en un proyecto de colonización, durmieron criogenizados largos años hasta llegar a su destino, convirtiéndose en los Terran, nombre dado a aquellos nacidos de aquel largo sueño, la tecnología de los Terran está en constante evolución y han llegado a convertirse en una de las razas dominantes del sector, también se dice que tienen un potencial psiónico escondido que ya se ha manifestado en algunos individuos conocidos como Fantasmas.

    Los Terran como raza son el punto intermedio de la tecnología, inferior a la de los Protoss pero más avanzada que la mayoría de razas, los Terran como humanidad están constante conflictos internos por territorios y recursos y como facción están divididos internamente.


      
       Los Terran son una raza versátil que se adapta a cualquier situación con comienzos rápidos y en número solo superados por los zerg, sus edificios pueden ser construidos en cualquier lugar sin distinción del terreno, además sus estructuras principales pueden despegar del suelo y ser desplazadas lo cual incrementa la flexibilidad y puede dar lugar a cambios rápidos incluso mudanza de bases y ahorrar en recursos la reutilizar estructuras, las unidades Terran son variadas y basan su potencial en armas de fuego de largo alcance conformado por infantería variada, poseen potentes vehículos mecánicos como los tanques de asedio, unidades droides como los Goliath y sus unidades voladoras puede llegar a ser realmente devastadoras como los grandes cruceros de batalla, por otro lado cuentan con una unidad de espionaje llamada Fantasma, que posee poderes psiónicos además de poseer ciertas habilidades de interés como hacerse invisible o detener unidades mecánicas,  su principal atractivo es que puede marcar objetivos para ataques nucleares, facultad única de los Terran, en la expansión fueron añadidos los Médicos, unidades que no atacan pero que pueden sanar la vida de otras unidades y curar estados alterados.

       Los Terran deben construir edificios llamados “Depósitos de Suministros” para aumentar la capacidad de población, dichos edificios son inamovibles, pero altamente necesarios en el pilar que conforma el árbol tecnológico de los Terrans. Sus unidades básicas de trabajo son llamadas VCE (Vehiculo de Construcción Espacial) son las unidas básica más versátil que existe en el juego, puesto que pueden llegar a ser muy resistente y pueden repararse uno a otros, además de reparar estructuras y unidades mecánicas, siendo los Terran los únicos con dicha capacidad.

     

    Protoss

       Los Protoss son una raza avanzada tecnológicamente que poseen grandes poderes Psiónicos, creados en la antigüedad por los Xel´Naga fueron llamados los “Primogénitos” dotados con la pureza de la forma,  su planeta natal es Aiur, los Protoss, pueden comunicarse telepáticamente y todos están unidos entre si psíquicamente mediante un Vínculo Psiónico los que les permite no solo comunicarse si no compartir su consciencia dentro de un todo, llamaron a esta conexión: El Camino de la Ascensión, el “Khala” dentro del cual se establece además la sociedad Protoss subdividida en tres castas: los Judicatores, los Khalai y los Templarios. Los Judicatores o jueces son los más ancianos y encargados de gobernar y mantener el orden, además de enseñar y hacer valer el Khala, estos ancianos se agrupan en un consejo llamado “El Conclave”; los Khalai por su parte es la mayoría de la gente Protoss, personas comunes como científicos, ingenieros y trabajadores en general; la tercera casta es la de los Templarios, que abarca toda la fuerza militar Protoss.

        Los Protoss utilizan implantes robóticos en la mayoría de sus unidades y poder mental para invocar sus estructuras y usar sus habilidades. Son una raza complicada ya que poseen algunas peculiaridades, para comenzar no pueden construir en cualquier lugar, solo puedes construir el Nexo y los Pilones en cualquier terreno, las demás estructuras deben ser construidas dentro del rango de poder psiónico  que generan los pilones, sin estos últimos sus estructuras, aunque ya estén construidas se vuelven inútiles y carentes de energía. Las estructuras y unidades Protoss en realidad no se construyen en el acto, si no que siempre están disponibles y son teletransportadas al campo de batalla a través del espacio tiempo.




       Todas las unidades y estructuras Protoss tiene un escudo de plasma que actúa como una segunda vida y que se regenera con el tiempo cuando la unidad deja de ser atacada. Las unidades Protoss son muy feroces y difíciles de matar, pero son altamente costosas en comparación con los Terrans y los Zergs, al ser la raza más avanzada tecnológicamente poseen unidades mortíferas unidades cuerpo a cuerpo como los Fanáticos armados con cuchillas psiónicas, unidades biomecánicas como los Dragones, también poseen distintas unidades especiales con poderes psiónicos como los Altos Templarios y los Templarios Tetricos (solo con la expansión) los cuales utilizan poderes como Tormentas Psiónica o son invisibles permanentemente, además estas unidades pueden fusionarse para dar paso a otra unidad más grande y poderosa llamadas Arcontes (formada de dos Altos Templarios) tiene una gran cantidad de escudo pero solo 1 punto de vida, además de los Arcontes tétricos que solo posee destacadas habilidades como el control mental.  Algunas de sus unidades como los Reavers que son totalmente mecánicas crean constantemente su munición gastando mineral, además poseen un gran potencial de ataque aéreo teniendo una de las mejores unidades aéreas del juego, los Transportes, el cual ataca con pequeños centinelas cazas que se construyen dentro del mismo transporte al igual que las minas de los Reavers.

       Los Protoss aumentan la capacidad de su población construyendo Pilones lo que también les permite expandirse, sus unidades básicas de trabajo son las Sondas que además de extraer el mineral y el gas, se encargan de invocar los edificios, con la peculiaridad de que no necesita quedarse trabajando en ello, una vez invocan la falla o grieta por donde se genera el edificio pueden continuar con sus tareas, el edificio termina por auto construirse o invocarse en donde la Sonda lo dispuso, sin embargo pueden llegar a ser bastante frágiles y no pueden reparar estructuras ni otras unidades.

     

    Zerg

     

       Los Zergs son una raza insectoide y fueron la segunda creación de los Xel´Naga originarios del planeta Zerus, los Zergs están dotados con la capacidad de asimilar a otras razas a su código genético en busca de la perfección, al considerar fallida su creación con los Protoss, buscaron otra raza con la cual experimentar y fue cuando encontraron a lo zergs en su búsqueda de la pureza de la esencia, los zergs son capaces de asimilar otras razas dentro de la suya y solo buscan aquellas criaturas genéticamente superiores, destruyendo a las inferiores a su paso.  Así los Zerg se convirtieron en una mezcla de razas biológicamente avanzadas y despiadadas, para mantener control sobre ellas los mismos Xel´Naga crearon a la Supermente una criatura dotada de intelecto que gobernaría sobre todos los zergs para mantener su férreo control sobre todas las cepas de los msmos, para lograr esto la supermente creo a varios agentes llamados Cerebrados que controlarían las acciones de las distintas colmenas a su vez los Cerebrados crearon otros agentes con el mismo propósito, los Superamos y las Reinas, los primeros controlarían el grueso del ejército y las segundas crearían a los zánganos con la finalidad de expandir el demonio zerg. De esta forma se creó una cadena de mando en forma de consciencia colectiva llamada el “Enjambre” puesto que ningún superamos o Reina podía oponerse a la voluntad de su Cerebrado, ningún Cerebrado podría hacerlo con la voluntad de la supermente. Esta consciencia colectiva hizo del enjambre una raza potente, fiera y muy eficaz que terminaron por asimilar a todas las razas superiores de su planeta natal y posteriormente con designio de la supermente asimilaron formas de vida resistentes a los viajes espaciales para abandonar su planeta natal y comenzar un recorrido por los distintos planetas en donde fueron asimilando a las razas superiores y aniquilando a las inferiores dejando la ruina y la desolación a su paso.

       Los Zergs son una raza peculiar pues no basan su fuerza en la tecnología en vez de eso lo hacen en su capacidad biológica ultra avanzada, solo pueden construir sus edificaciones orgánicas sobre Biomateria, que es un conjunto de venas, órganos en una suerte de red biolgica neuronal que da sustento a las estructuras organicas zergs, esta biomateria se expande mediante la creación de un criadero y de las colonias de biomateria, únicas estructuras que pueden construirse en cualquier lugar, estas estructuras son seres vivos inamovibles que pueden mutar en otras estructuras defensivas más avanzadas como colonias hundidas o colonias de esporas, todas las estructuras zergs siguen este patrón.



      Todas las unidades Zergs así como sus estructuras se regeneran a sí mismas cuando no son atacadas, recuperando sus puntos de vida, la biomateria además permite a los zerg regenerarse rápidamente,  las unidades Zerg se forman de larvas generadas en el criadero, estas mutan para convertirse en otras criaturas, todas las unidades son las más baratas y se crean rápidamente, pero también son las más frágiles, basando su poder en el número, creando ataques masivos, sus unidades de infantería los Zergling se crean rápidamente y salen dos por huevo, pudiendo crear un ejército rápidamente, otras criaturas poderosas como los temibles Hidraliscos que atacan con púas organizas escupidas a gran velocidad,  también poseen potentes unidades como los Ultraliscos, enormes mastodontes con gran ataque y gran resistencia, entre sus unidades aéreas están los enjambres de terribles Mutaliscos letales en grandes grupos y los Guardianes, potentes unidades aéreas que solo pueden atacas objetivos terrestres, lentos pero devastadores, otras unidades especiales como las Reinas pueden infestar unidades enemigas con parásitos para espiarlos o metamorfosear a la una unidad enemiga para destruirla y crear dos crias zerg, las Reinas también pueden infestar un Centro de Mando Terran, para crear Terran infestados, unidades suicidas que explotan al alcanzar a sus enemigos causando un gran daño, además todas las unidades terrestres Zergs pueden enterrarse, haciéndose invisibles para las demás unidades al menos que las vea un Detector, algunas unidades como los Merodeadores (incluida en la expansión) solo pueden atacar cundo están enterradas.

       Los Zerg aumentan la capacidad de población creado superamos, siendo la única raza que lo hace mediante unidades y no estructuras, los superamos además de cumplir con esta función son detectores de unidades invisibles y pueden evolucionar para ser un medio de transporte, la unidad básica de los Zerg es el Zangano, que además de extraer mineral y gas, crean las estructuras, para ello deben sacrificarse a sí mismas, mutando en la estructura con lo cual debes crear zánganos para construir los diferentes tipos de edificios.

     

     Historia

     

       La historia del juego es excelente, te cautiva desde el minuto 1 en que entras en contacto con el juego, bajo las cinemáticas y la narración profunda, vas descubriendo la historia a medida que avanzas en los distintos capítulos, por medio de las acciones y de las narraciones de los personajes principales, sumergiéndote en el mundo de StarCraft de lleno, comienzas la campaña como alguien de gran importancia para cada especie: un Magistrado, un Cerebrado y un Judicator.  Haciendo que tus acciones tengan impacto sobre la historia que si bien esta predefinida no deja de parecer que se va escribiendo a medida que recorres los distintos mapas y completas las distintas misiones.

       La historia nos mete de lleno en el borde la de Vía Lactea en el Sector Koprulu, hogar de los Terran, sombra del hogar de los Protoss que se mantenían en secreto de los Terran observando sus movimientos y conflictos, pero con la llegada del Enjambre Zerg y su misión de asimilar a la joven raza humana, los Protoss comienza a interceder, pronto estalla una guerra en el sector en la que el destino de las tres razas predominantes de la galaxia se pone en juego, llevándonos a acontecimientos increíbles, giros de trama sorprendentes que te mantendrán pegado al monitor durante la larga y entretenida campaña, metiéndonos muchas veces además en la piel de personajes principales como Jim Raynor, Sarah Kerrigan, el Alto Templario Tassadar y el Prelado Zeratul.

    Gráficos y Sonido

       Para 1998 los graficos de StarCraft eran extraordinarios, con gran nivel de detalle en los escenarios y fondos de pantalla, cada unidad y estructura es única, perfectamente diseñada, y es que si algo debo felicitar a Blizzard es por el nivel de detalle y empeño que ponen en cada una de las unidades mimándolas y dándoles una personalidad marcada y una voz propia algo poco común en juegos de estrategia donde cada unidad es una más del montón que mandas a atacar cual kamikaze contra las demás unidades enemigas. Cada nave, cada soldado, cada criatura malévola del espacio tiene un diseño único muy bien logrado con retratos animados bastante realistas, los efectos de los disparos, escudos de plasma Protoss, incendios y explosiones son simplemente maravillosas complementado con las cinemáticas bastante bien logradas.

       El sonido es estupendo, cada unidad posee una voz propia y tiene mucho que decir cada vez que la clicas, si lo haces repetidamente te llevaras una gran sorpresa al notar que interactúa contigo, el sonido de los efectos, acciones y entornos se complementen con lo visual de forma estupenda y su banda sonora creada por compositores internos de la misma compañía es impresionante, manteniéndote en el ambiente del espacio en todo momento y siendo además sutil a la hora de no cansar en los mapas mientras juegas, las voces están 100% dobladas al español y las actuaciones de voz son bastante buenas, con un doblaje realmente a la altura, todo esto se complementa en una gran formula que te sumerge en el mundo de StarCraft de forma perfecta.

     


    StarCraft Brood War

     

       Es la expansión oficial de StarCraft, pese ser un complemento, es un juego nuevo en sí mismo que continua con la historia principal del juego, añadiendo 28 misiones, cinemáticas extraordinarias, 6 nuevas unidades y una historia cada vez más atrapante, se añadieron nuevas misiones donde tus elecciones se tendrían en cuenta como el mapa de Korhal. Los diseños de los mapas añadieron nuevas estéticas sobresalientes y se amplió la música para mejor disfrute, además de corregir algunos errores menores pero significativos del juego base, es una de las mejores expansiones para un juego que hay, alargando la trama y cerrando con broche de oro la primera entrega de esta espectacular saga.

     

    StarCraft Remastered

     

       El 30 de Julio del 2017 Blizzard lanzo una versión remasterizada del juego que incluía la expansión oficial StarCraft Brood Wars, tras 19 años desde su lanzamiento inicial. Mejorando la resolución y texturizado de unidas, estructuras y terrenos, además de adaptarla a 4K, mejorando el sonido, el color y cambiando radicalmente el aspecto de los personajes en los retratos, unidades y estructuras. Arreglando problemas de compatibilidad con los nuevos sistemas operativos y mejorando el multijugador para adaptarse al mundo moderno mediante el sistema de Battle Net.

       La Esencia del juego es la misma, salvo visual y auditivamente, las cinemáticas ha sido reescaladas y las escenas explicativas en la campaña o cortes con texto se le ha añadido viñetas ilustradas para dar más vida al juego y que sin duda muchos veteranos agradeceremos al ver, el juego ha sido lanzado en 13 idiomas incluido el español que ya conocíamos desde 1998 con aquel excelente doblaje, sin embargo por algún extraño motivo las cinemáticas del remastered no están dobladas si no subtituladas, cosa curiosa teniendo en cuenta que las escenas originales estaban perfectamente dobladas. Sin embargo, es un mal menor y todo lo bueno que tiene el titulo opaca el pequeño detalle sobre todo si eres seguidor del juego.

     


    Conclusión

     

       StarCraft es uno de esos títulos que, si no te gustan, no es tu tipo de juego, pero que, si te gusta el género RTS, sin duda disfrutaras, con una larga y divertida campaña, mecánicas sorprendentes, tres razas distintas con unidades tan variadas, escenarios grandes y retos cada vez más difíciles. Es un título de la vieja escuela que si no has probado nunca, deberías darte la oportunidad de hacerlo, incluso si eres jugador de StarCraft II, pero nunca jugaste al primer título de esta emblemática saga, 100% doblada al español, historia excelente y una larga campaña que junto con su expansión suman un total de 47 misiones en la campaña. Además, ahora remasterizado para darte la oportunidad de jugarlo en tu PC actual sin fallos ni por menores técnicos y añadiendo 3 nuevas misiones para un total de 50. Lo mejor de todo es que puedes encontrarlo completamente gratis en su versión original en la página de Blizzard en su plataforma de Battle. Net y solo deberás pagar por su versión Remastered si lo deseas.

     

     

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    Comentarios

    la empresa blizzard me parese alusinante por aser juegos asi solo con saver sobre este juego y warcraft ya se el futuro de esta empresa.

    24 abril 2020 08:17
    0

    me gustaria jugar este juego

    7 febrero 2018 13:55
    0

    esta yeee piolaa ahree

    6 febrero 2018 16:19
    1

    al fin un articualo sobre un juego que todo debria conocer, hasta ahora del dia se sigue apreciendo esta joya y en HD y mas aun con la salida del 2 aunque solo cambia graficos y nueva unidades gran juego commend :v

    2 febrero 2018 15:00
    0

    Mi primera vez jugando la franquicia StarCraft fue con el StarCraft II, mi prima lo jugaba y me lo recomendo. De inmediato me encanto el juego, sus graficos, cinematicas, jugabilidad, personajes que llegas a sentir empatia y admiracion por ellos y ni hablar de el lore, simplemente exquisito.
    Mientras que StarCraft 1998 lo mismo, aunque prefiero mas el remastered por obvias razones.
    De verdad recordare por siempre a los personajes, al valiente Jim, a la hermosa Sara ,a la despiadada reina de espadas, Artanis, Tychus, Duke, Fenix, Alarak al noble Zeratul, Tassadar, Zagara, Super mente e incluso el desgraciado Arcturus jaja. los recordare por siempre.

    Mi vida por aiur!! (Samir Duran j0to)
    5 estrellas de 5

    14 abril 2021 07:08
    0

    Definitivamente uno de los títulos maestros que abrió las puestas a un mundo nuevo de ciencia ficción y estrategia para la entonces naciente comunidad Gamer GG.

    15 enero 2020 02:17
    0

    no se si extraordinarias seria la palabra correcta de las cinematicas ,pero vamos blizzard siempre se ha destacado en ese campo crero que la joya de las cinematicas se la lleva la intro de legacy of the void

    19 marzo 2019 02:24
    0

    Hoy toca rush con protoss... hoy invasión masiva con zergs... a ver si consigo fabricar unos pocos tanques humanos rápido... con sólo tres razas y la cantidad de estrategias útiles diferentes que podías hacer :)

    1 febrero 2018 12:11
    0

    unos de los mejores juegos de estrategia en tiempo real con 3 razaas recomendado

    18 abril 2020 02:20
    0

    Este juego y el Age Of Empires 2 han sido los dos únicos juegos de estrategia que han conseguido engancharme realmente. Siempre me pareció una maravilla lo diferentes que eran las tres razas pero lo bien nivelado que estaba el juego... simplemente genial!

    1 febrero 2018 12:08
    0