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    Valora este artículo "Retroreview de Heavy Rain: Descubre quien es el Asesino del Origami."

    (4/5) 4 puntuaciones
    spinzaku_kururugi, 31 enero 2018 13:14

    Retroreview de Heavy Rain: Descubre quien es el Asesino del Origami.

       La vida de Ethan estaba a punto de cambiar sin el mismo saberlo, un día como cualquiera trabajando en casa, jugando con sus hijos, pensando en que hacer durante el día, quizá acudir al centro comercial con los niños y su esposa. Los hechos fortuitos ocurren y no siempre son agradables, de un momento a otro la vida de Ethan se destruye al perder a su pequeño hijo en el centro comercial y ser atropellado a la salida del mismo, un matrimonio destruido por la tragedia, un niño melancólico, una madre apenada, un padre dolido.  El destino no habia dejado de maltratar a Ethan, pues un misterioso asesino en serie llamado “El asesino del Origami” secuestra a su hijo lo cual obliga a Ethan a entrar en una carrera contrarreloj para salvar la vida de su hijo contra todo pronóstico, aun acosta de su propia vida, involucrando en el camino a otros individuos que directamente o indirectamente influirán en el destino del pequeño Shaun y del mismo Ethan…

       Siendo uno de los títulos que me más me ha gustado de la consola de Sony, os traigo Heavy Rain, un juego que nos mete en una novela en la que seremos los protagonistas y nuestras acciones marcaran el destino de los personajes que encarnemos, hare un análisis del mismo, explicando las mecánicas y evaluando aspectos como jugabilidad, gráficos y sonido, contando como siempre con mi opinión personal, si quieres conocer más de este gran juego, entonces disponte a leer.

       Heavy Rain es un videojuego de Drama Interactivo, desarrollado por Quantic Dream, diseñado por David Cage y distribuido por Sony Interactive Entertainment, fue lanzado para la Play Station 3 en el año 2010. El juego fue una gran apuesta por parte de los desarrolladores y distribuidores pues para entonces si bien conocíamos los juegos de aventuras gráficas y las novelas interactivas, se dio un paso más allá creando un juego que se presentaba como una película interactiva cargada de escenas cinematográficas en la que nuestras acciones cambiaran el rumbo del personaje y de la historia, haciendo que no solo seamos espectadores de estas escenas si no que influyamos directamente en ella, creando un vínculo entre el jugador  y los personajes, si bien el jugador siempre es quien controla al personaje de un videojuego, este no altera su destino y su propósito como si lo hace en Heavy Rain, en el cual no solo controlaremos un personaje, si no que sentiremos sus miedos, sus alegrías, sus penas, su angustia, su sorpresa e incluso sus reacciones como si fueran propias creando de este modo empatía con dichos personajes, al comprender sus necesidades, sentimientos más profundos ya sea en la relativa calma o en un momento de urgencia, poniéndote en el lugar de ese personaje y preguntándote ¿Qué hacer a continuación?  Obligándote como en la vida real a tomar una decisión tan profundamente personal que sentirás que estas en el lugar del personaje.

     


    Historia y Jugabilidad

       En Heavy Rain somos espectadores, pero también somos responsables del personaje, una vez tomas el control del mismo podemos interactuar con el entorno y con el mismo personaje, para de esta forma continuar con la historia que se está contando, para ello podremos hablar con otros personajes y decidir cómo hablares, qué hacer con ellos o que decirles a su vez tendremos que realizar la tarea principal que se nos encomienda, pero no por ello podremos dejar de hacer otras acciones como mirar por una ventana o freír huevos en la cocina, incluso ducharse y pensaras ¿pero esto que es los sims?  Pero lo cierto es que no es así, pues se enfoca de manera distinta, pues además de interactuar con el entorno el juego se basa en la toma de decisiones, una que podría desembocar en que algo suceda y sea bueno o malo para el personaje en esto también influye mucho nuestro sentido común, es obvio que si nos ponemos a freír un huevo no nos vamos a ir y dejar la estufa encendida o no nos vamos a ir y dejar un grifo de agua abierto.  Esto hablando de situaciones cotidianas. ¿pero qué sucede cuando estas decisiones las tenemos que tomar en base a una necesidad o responsabilidad? Por ejemplo, si tienes que ver que tu hijo haga la tarea, pues como padre responsable es tu deber, pero quizá lo pases por alto o lo invites a ver la televisión en vez de llevarlo hasta los libros, desde dicho momento estas influyendo en el destino del personaje con el que interactúas, pues el juego se basa en gran parte en la acción y reacción.

       Ahora imagínate en una situación un tanto más apremiante, en el que no solo influiría nuestros sentido común, sino una necesidad de urgencia, estas en un edificio en llamas y debes tomar una decisión ¿Qué hacer? ¿Salir corriendo? ¿intentar apagar las llamas? ¿salir por la ventana?  Y es en ese momento que te das cuenta que lo que hagas quizá podría salir mal y podrías poner en peligro la vida del personaje, pero le juego no te da tiempo a pensar o a si quiera darte cuenta que no eres tú el que está entre las llamas, pues el vínculo que crea es atrapante y te sumerge de lleno en el ambiente y en la psiquis del personaje, haciendo que por instinto intentes salvar la vida en una serie de acciones que sucederán en rápidas secuencias y que te provocara una mezcla de sentimientos y adrenalina.

       Comienzas controlando a Ethan Mars el protagonista de la historia que ha vivido una terrible experiencia, comenzando con momentos tan cotidianos como trabajar en casa y avanzado la trama para ver la tragedia de su vida. Obligándose de un momento a otro a responderse a si mismo una simple pero inquietante pregunta en la que gira el arco argumental del juego ¿Qué tan lejos estarías dispuesto para salvar la vida de alguien a quien amas? Poco después de que el hijo de Ethan se pierde, parece revivir de nuevo una historia del pasado, el juego nos revela entonces que existe un asesino serial que secuestra y mata niños; el “Asesino del Origami” el cual sigue siempre el mismo patrón, deja a los niños en alcantarillas para que se ahoguen con agua de lluvia (y de allí el título del juego), para posteriormente embarrar su rostro en barro, dejar una orquídea en su pecho una figura de origami en una de sus manos. Ante la tragedia que ello supondría, Ethan se aboca con todas sus fuerzas en la búsqueda de su hijo, sin tenerlo nada fácil, perdiendo incluso la confianza general y tendiendo que tomar decisiones drásticas en el proceso.

      


        A medida que avanzas en la trama iras controlando a más personajes que se verán involucrados con Ethan, cada uno con sentimientos y problemas propios. Madison Paige una periodista que padece de Insomnio Crónico; un investigador del FBI llamado Norman Jayden adicto a una droga ficticia del juego llamada Triptocaína y padeciendo síndrome de abstinencia al no usarla, dispuesto directamente en la investigación del asesino del origami; y Scott Shelby un investigador privado que investiga el caso del asesino y el cual padece de asma.

       Para controlar a dichos personajes e interactuar con el entorno, deberemos ejecutar una serie de acciones que se muestran en pantalla utilizando para ello el Sisaxis de PS3 o incluso el PS Move, debes presionar botones en ciertas secuencias, mover las palancas analógicas en según qué dirección se determine e incluso agitar el mando de izquierda a derecha o de arriba a abajo, de esta forma es que interactúas con la escena, estas secuencias son llamadas QTE (Quick Time Event) “Eventos de Reflejos”  estos momentos pueden ser sencillos o particularmente difíciles dependiendo de la situación y del momento, además del estado anímico del personaje, si este por ejemplo está asustado la cámara temblara y hará más difícil realizar la secuencia.  De esta forma logras relacionarte con el personaje y su estado emocional, además las secuencias tienen un tiempo de reacción que refleja tus propias reacciones.

       Esto no quiere decir que si fallas una secuencia el juego te dará el típico Game Over, por el contrario, y como en la vida real, el juego continúa asumiendo las consecuencias de tu acción. Así pues, si bien el juego sigue una historia predeterminada, no hay una forma concreta de jugarlo. Puedes tener éxito o fracasar y no por ello diluir la trama, en vez de ello Heavy Rain se adapta a dichas consecuencias y continua con la historia. Claro está, que determinadas acciones pueden influir directamente en la trama, dándole un giro, cambiando el rumbo de una escena concreta o incluso exonerar alguna que ya no es necesaria o que no se puede realizar por la decisión que has tomado, por ejemplo, si rompes los huevos de desayuno, ya no podrás hacer la acción de cocinarlo, esto es algo sutil, pero por otro lado si no logras abrir una puerta, no esperes poder realizar la escena que estaba preparada detrás de ella.

       De esta forma la historia puede tomar rumbos distintos e incluso se da la posibilidad que los personajes que controlemos, mueran. Esto elimina directamente todas las escenas en las que este pueda haber participado o pudiera tener en solitario. Aún así sin importar que suceda, el juego se adapta y la historia continua, aunque como jugador seguramente querrías ver todo, como herramienta influyente puede que no hayas hecho lo suficiente o que tus decisiones hayan provocado otro rumbo en la historia.

      

       La trama de Heavy Rain sin duda es su mayor fortaleza, pero se hace extremadamente corta, aunque intensa, entre unas 8 a 12 horas o menos si eres rapido, el juego nos presenta 16 finales diferentes y aunque esto pueda parecer formidable no lo es, al igual que las aventuras gráficas, la primera vez que lo juegas te impacta y te emociona al momento, la adrenalina, la acción, el tomar la decisión que podría cambiar el rumbo de tu vida no es tan interesante cuando lo vuelves a ver y sabes que va suceder, incluso si te has encariñado con un personaje quizá no quieras “dejar que muera” para ver otro final.  Momentos impactantes, preciosos, e inolvidables existen, pero seamos sinceros, nada es tan impactante la segunda vez que lo haces o que lo ves, sobretodo si es un corto periodo de tiempo.

       Y es que claro, no todo puede ser siempre color rosa, como todo Heavy Rain tiene ciertos defectos y fallos, incluso en su aclamada historia, giros argumentales sin explicar, situaciones un tanto irreales o incluso escenas que no sabes de donde salen si te ha saltado alguna anteriormente. En cierta forma los controles a veces pueden ser engorrosos y hacerte perder los nervios ejecutando mal la acción que se muestra en pantalla o realizando algo tan común como ir andando al menos hasta que te acostumbras; pese a esto la historia en general y las mecánicas a lo largo de todo el juego, compensan con creces estos fallos menores puesto que el juego en su totalidad parece una película tan bien contada como aquellas que solemos disfrutar ver, un Thriller en todo el sentido de la palabra contado a través de un video juego, viviremos situaciones alegres o realmente angustiantes algunas de vida o muerte que nos llenaran el corazón de adrenalina pura.

     

    Gráficos y Sonido

       El juego en sí mismo es una maravilla y un deleite para los ojos, el diseño realista de los entornos es hermoso y inmersivo trasladándote de forma instantánea a los lugares, ya sea un parque una habitación de hotel, un almacén abandonado o incluso el mundo de realidad virtual “ARI” visto a través del visor de Jayden, todo está perfectamente cuidado y tiene gran cantidad de detalle, notándose el mimo con el que fue tratado cada entorno.   Los personajes no se quedan atrás ni mucho menos pues se utilizando modelos reales para crear sus reacciones faciales y sus movimientos, al punto de parecer hiperrealista en sus gestos, en su forma de interactuar o de expresar sus emociones, haciendo que te identifiques con el personaje y que digas: oh en verdad está feliz, o está asustado o en verdad le duele. Sin duda uno de los grandes puntos fuertes del juego, pese a tener algunos fallos menores como retexturización tardía que veces nos deja en facciones congeladas o vacíos oscuros.



       El sonido se complementa con lo visual, presentado un banda sonora excelente y sonidos ambientales y de entorno bastante bien cuidados, que acompañan cada escenario, cada escena y cada acción que realizamos, a esto le podemos añadir las actuaciones de voz que humanizan por completo al personaje y al igual que sus reacciones también podemos oírles en sus momentos de alegría, miedo o tristeza.

     

    Versión Remasterizada

       Con la llegada de la nueva generación se dio un salto a la Play Station 4 y se lanzó una versión remasterizada del juego, lo cual ya se ha convertido en un modelo de negocio en la actualidad, el remasterizar títulos antiguos, esta versión presenta mejoras gráficas y de iluminación y un reescalado en la resolución a 1080p sin embargo mantiene la esencia del juego siendo lo más importante como siempre la trama. Las mejoras no van muy allá y presenta algunos fallos importantes que no estaban presentes en la entrega original, no se han incluido los DLC ni se ha dejado compatibilidad con el PS Move haciendo que pese a las mejoras también se vea más limitado que su versión original.

     

    Conclusión

       Heavy Rain es un título vanguardista que dio un paso interesante al mezclar un videojuego con una Thriller Psicológico, digno e equiparable con cualquier película de Hollywood y nada que envidiar de estas, creando ese vínculo entre el espectador y el juego que gusta e interesa, con una trama que atrapa y no te suelta desde el momento en que te ves inmersa en ella. Saber que cada acción que tomes, que cada paso que des y que cada situación vivida por más simple que parezca pueda cambiar el destino del personaje que estas controlando. Su historia se convierte rápidamente en la tuya al sentirte identificado con los personajes y sus problemas y sentimientos pasan a ser compartidos de forma empática al tener que resolverlo y pensar en que como debes continuar convirtiéndose en una experiencia maravillosa y personal de principio a fin. Pese a esto es un juego que no todos podrían disfrutar, e incluso podría aburrir a algunos, mi recomendación es 100% acertada, el juego esta doblado perfectamente al español y es uno de esos títulos escasos que no se suman al montón si no que crean un estilo propio y se hacen un hueco entre la galería de este vasto mundillo.

     

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    Comentarios

    Bastante bueno el articulo amplio y util sobre un interesante titulo GoodGame.

    19 enero 2020 08:48
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    No conocía el juego y tiene una pinta bastante interesante, le echaré un vistazo :)

    2 febrero 2018 02:05
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