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Resident Evil Village

Resident Evil Village

En este artículo les comentaré a grandes rasgos e intentando no dar demaciados spoilers a cerca de Resident Evil Village. El juego continúa la historia vista en Resident Evil 7.  

Tras una larga introducción, encontramos a Ethan Winters, perdido en las montañas, en busca de su hija Rose. Después de unos pasos y muchos ruidos muy estresantes, aquí estaremos en el pueblo, un elemento central en este Resident Evil que este nombre (Village) se une al título para formar el VIII. Tras explorar algunas casas de repente nos damos cuenta de que extrañas criaturas humanoides rondan, listas para devorar la carne del pobre Ethan. Desde los primeros minutos, Resident Evil Village te sumerge en su ambientación. Un ambiente sucio, ruinoso y frío, aunque menos aterrador que su antecesor. Afortunadamente, nos encontramos con un grupo de sobrevivientes, pero, como puedes imaginar, todo saldrá mal. Primer objetivo: infiltrarse en el castillo de Lady Dimitrescu. Es entonces cuando buscamos el pueblo por primera vez (ya que tendremos que volver allí muchas veces).

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Este juego tiene mucho para explorar, muchos secretos, y depende del jugador investigarlos para descubrir una gran cantidad de cosas, desde coleccionables hasta armas, algunos pequeños misterios geniales, etc. La ambientación, los adversarios y las tareas a realizar son variadas , van acorde a la vista en primera persona y el manejo de Resident Evil VII. Si has jugado a Resident Evil 4, seguramente encontrarás algunas de las sensaciones de esta entrega. 

Un escenario de tensión

Resident Evil Village dura aproximadamente de 10 a 11 horas, aunque claro mucho depende si te vas a centrar en los detalles. La rejugabilidad también es una buena opción, con muchos desafíos que cumplir, animándote a reiniciar un nuevo juego más. Entre peleas, puzles, exploraciones, búsqueda de elementos relacionados con la historia, siempre hay algo que hace . Solo lamentamos una primera parte que parece mucho más larga que cada una de las demás.  Los escenarios, temáticas y atmósferas son buenos, llevados por un diseño de sonido de alta gama, permitiendo renovar la experiencia. Respecto a los monstruos, tenemos criaturas al estilo zombi, monstruos cuasi mitológicos, enemigos deformes y enconados, todo está ahí, dando una sensación de popurrí, quizá un poco diferente a lo que eventualmente mostraba Resident Evil. Sin embargo tendremos muchas peleas violentas contra las élites y contra muchos jefes intermedios para puntuar todo. En definitiva, este aspecto está bien. Los jefes tienen diseños y una puesta en escena acertada, pero los grandes enfrentamientos son muy clásicos. La dificultad entonces radica mucho más en el número de sus puntos de vida que en la aprehensión de los patrones.
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El Duque

Para agregar tensión a Resident Evil Village , Capcom eliminó los cofres por completo. Las máquinas de escribir están ahí para respaldarte, pero siempre debes llevar tu equipo contigo . Armas, pociones, municiones, elementos de actualización, todo debe caber en el inventario o caer. Afortunadamente, el Duque, un personaje extraño, te estará esperando en todas partes del pueblo, listo para recolectar tu dinero para proporcionarte equipo y expansiones de inventario. Incluso es posible venderle nuestras armas para volver a comprarlas más tarde si es necesario. (Cacterística que me recordó al buhonero de Resident Evil 4 xD)   Este último no dudará en pagarte, ya que con gusto comprará las baratijas y demás tesoros recogidos por el camino. Por lo demás, nos quedamos en lo clásico, es decir, una pestaña que permite crear pociones curativas y municiones. Ten en cuenta que ya no es posible consumir directamente las hierbas y que será necesario usar viales. Siempre contra el frío dinero en efectivo, el Duque mejora las estadísticas de sus armas . Un conjunto es cada vez más caro, pero afortunadamente, varias partes, ocultas en el pueblo en general, permiten ahorrar.   Finalmente, en algún momento de la aventura, el Duque ofrecerá a los jugadores recetas que pueden mejorar las estadísticas de Ethan de forma permanente. El Duque también le servirá de guía a Ethan, ya que, sin saber por qué, le ofrecerá su ayuda. 
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Ambientación

La ambientación está al servicio de la jugabilidad . A medida que evoluciona, nunca te cansas. Además de no olvidar mencionar que los gráficos son muy buenos, la arquitectura varía lo suficiente como para que dos situaciones a priori similares se desarrollen de manera diferente y cuenten cosas nuevas. A menudo se trata de dibujar o resolver un rompecabezas, pero los movimientos y lugares invitan a un cambio de enfoque. También es difícil hablar sobre la historia sin spoilers, ya que las partes menores y mayores del escenario están vinculadas y van dándole forma al relato.   Opinión personal

Si bien se logra obtener una experiencia equilibrada entre lo que siempre fue Resident Evil (con exploraciones, rompecabezas y secuencias que desarrollan la historia) en está nueva atmósfera, personalmente siento que la trama de los últimos dos videojuegos (7 y 8) se alejan un poco del Resident Evil original. No niego que está última entrega sea buena, sin embargo me habría gustado más continuar con la historia clásica. ¿Qué opinas al respecto?

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