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Resident Evil Dead Aim (Análisis)

Resident Evil Dead Aim (Análisis)

Hola a todos c:
Esta vez traigo un análisis de la cuarta y última entrega de la saga Survivor de la franquicia de Resident Evil que a mi parecer fue la mejor y que gracias a esta y a otros “prueba y error” de Capcom, hoy RE es lo que es, sin nada más que agregar, comencemos:

Resident Evil Dead Aim o también conocida en Japon como Gun Survivor Biohazard Heroes Never Die es un videojuego del genero shooter desarrollado por Capcom y Cavia lanzado para la consola PlayStation 2 y Arcade el trece de febrero del año 2003, es la cuarta y última entrega de la saga Survivor de la franquicia de Resident Evil. 

Pequeña Introduccion a la Historia 

Nos situamos en el año 2002, ya han pasado cuatro años desde el incidente de Raccoon City, las secuelas de los desastres biológicos de Umbrella se siguen esparciendo por el mundo, esta vez uno de sus laboratorios, más específicamente hablando el de Paris, sufrió un robo masivo del virus T liderado por Morpheus D. Duvall, un empleado desertor de Umbrella que ahora demanda el pago de un billón de dólares al gobierno de Estados Unidos y el de China o de lo contrario los atacara con misiles cargados del virus T. Aquí es donde aparece nuestro protagonista Bruce McGivern que es enviado al crucero “Spencer Rain” en el cual se sospecha que Umbella lo utiliza para hacer sus investigaciones clandestinas y donde se encuentra Morpheus a bordo, pero todo indica que libero el virus T en el barco para convertirlo en su base de operaciones. Ahora nosotros estaremos en la piel del agente americano Bruce para frustrar los planes de Morpheus y poder salvar al mundo una vez más de los desastres biológicos.

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Jugabilidad 

Como dije anteriormente este título es el último de la saga Survivor antes de que se convirtiera en Chronicles y pesar de haber sido desarrollado por un estudio externo (Cavia) fue dirigido por Shinji Mikami, debido a esto se le desarrollo una trama que no estaría dentro de la historia lineal, pero que si se puede conectar en varios puntos haciendo que no esté fuera del todo.

La saga Survivor tiene la opción de jugar con pistola además de mando, pero no es muy recomendable ya que tenemos que estar en constante movimiento, la desventaja de esto es que con el mando no se obtiene tanta precisión como con la pistola. Este título a diferencia de sus predecesores, está en tercera persona hasta que entramos en el modo para disparar que ahí se pone en primera persona. En cuanto los objetos curativos tiene las clásicas plantas de diferentes colores y los sprays, pero además tenemos grageas curativas que también fueron implementadas más tarde en Resident Evil 6. El armamento sigue siendo bastante variado y seguimos teniendo la una pistola como arma principal la cual tiene munición infinita.


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Como en sus predecesores, sigue sin existir las máquinas de escribir, en lugar de eso utilizan el método de punto de control y te dan cierta cantidad de vidas para continuar, cuando se terminan las vidas hay que comenzar desde el principio otra vez, pero como todo juego de la saga Survivor, no es demasiado complicado pasar los niveles ya que las historias son bastante cortas y RE Dead Aim no fue la excepción.

En cuanto a gráficos esta no solamente muy bien para la época en la que fue lanzado si no que envejeció muy bien ya que actualmente tiene unos gráficos decentes viniendo de la PlayStation 2, algo muy diferente a lo que paso con las anteriores entregas. Tiene una buena ambientación permitiendo llevarnos algunos sustos de por medio ya que solamente tenemos una linterna que no alumbra demasiado, pasillos angostos y los enemigos hacen demasiado ruido algo que en conjunto logra sumergirte bastante en el juego, sumándole la banda sonora y que sabe cuándo poner música y cuando no. Otra gran diferencia con los anteriores Survivors es que no está hecho de “reciclaje” y las escenas de video están hechas con una gran calidad y no con el motor gráfico del videojuego.

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Lo curioso de este título es que si se analiza bien podremos ver en él, el origen de los siguientes Resident Evil como anterior mente vimos que utilizaban las grageas que fueron implementadas en RE 6 o sus similitudes con el primer RE Revelations en cuanto al escenario en donde se desarrolla la historia hasta el punto de poder sentir que estamos en una “precuela” del mismo, inclusive fue una gran base para Resident Evil 4 junto con otros juegos no tan exitosos de la saga ya que se implementó el mismo sistema de juego, cámara al hombro y con un control del personaje mucho más intuitivo y más fácil de manejar que las anteriores entregas de la saga lineal, además de que Bruce y Leon visten prácticamente la misma vestimenta.

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Conclusión 

Resident Evil Dead Aim a mi parecer es el mejor que lanzaron de la saga Survivor y lo tiene todo para ser un gran juego, en lo único que falla es que la historia es demasiado corta, pero es bastante entretenida y se le puede sacar varias horas de juego ya que hay que pasarlo varias veces para conseguir todo el arsenal y también para desbloquear a otro personaje Fong Ling. Este título lo recomiendo muchísimo y más si quieres ver más sobre el origen de los Resident Evil actuales. 

Y con esto llegamos al final, espero que les guste, ya saben que las críticas son bien recibidas, hasta otra c: