Lluvia

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Resident Evil 6 (Reseña)

Resident Evil 6 (Reseña)

Buenas a todos, en este articulo les voy a hablar sobre la sexta entrega de la franquicia de ''Resident Evil'' se trata de nada mas y nada menos que Resident Evil 6, ya he hablado en anteriores artículos sobre el 4 y 5,ahora le toca al 6to. Sin nada mas que decir,comencemos.

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Historia(campañas).

Resident Evil 6 rehuye el camino narrativo estándar de la serie a favor de contener tres campañas cooperativas consecutivas diferentes que siguen una amenaza viral a escala global. Leon Kennedy se une a la agente Helena Harper para lidiar con el virus G cuando estalla en una pequeña ciudad estadounidense en una campaña, Chris Redfield y Piers Nivans luchan contra las Armas Bio Orgánicas mientras se extienden por China en otra, y Jake Muller y Sherry Birkin intenta escapar de mercenarios y mutantes en Europa del Este en el tercero. También hay un cuarto, después de Ada Wong, que se desbloquea después de completar los otros tres, aunque el primer trío se puede manejar en el orden que desee el jugador.

La campaña dividida funciona bien en su mayor parte y hace un gran trabajo al crear una historia masiva y épica sin hacer que cada personaje se sienta como un súper soldado. Capcom hizo un trabajo fantástico al mantener cada segmento separado y al mismo tiempo incluir instancias que ayudan a desarrollar la trama de las otras campañas y agregar contexto a las situaciones. En lugar de sentirse como diferentes capítulos de la misma historia, las campañas de Resident Evil 6 se sienten como experiencias independientes complementadas por la existencia de otros momentos relacionados. Dicho esto, también puede crear un juego un tanto desigual cuando se juega directamente, ya que se encontrará con cuatro presentaciones, cuatro clímax y cuatro conclusiones, así como una buena cantidad de puntos de trama y mecánicas de juego repetidas.

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Los fanáticos de historias más cortas para un jugador disfrutarán sin duda de la capacidad de pasar por cualquiera de las campañas en cinco a siete horas, mientras que aquellos que prefieren narraciones más largas aún serán recibidos con una sola historia que dura alrededor de 25 horas. Eso es más de dos docenas de horas sin profundizar en The Mercenaries, un modo de puntuación; Agent Hunt, una característica que te permite saltar al cuerpo de un enemigo en el juego de un extraño; o intentar volver a cooperar o cazar todos los ''Emblemas de serpientes'' ocultos .

Mejor aún, las campañas ocasionalmente se cruzan con las otras cuando las diferentes tramas convergen y divergen, creando algunos de los momentos más memorables que la serie ha visto en años. Estas no son solo escenas, tampoco: cuando juegas como Leon, te encontrarás con una sección donde lucharás junto a Chris, lo que provocará que el juego busque jugadores que actualmente juegan en la campaña de Chris para entrar en tu juego (después de un breve período de espera que se puede omitir). Las historias entrelazadas pueden significar segmentos breves y fugaces de cooperativas de cuatro jugadores intercaladas, haciendo que la ya grandiosa historia de RE6 se sienta más impresionante. Sin embargo, también significa que algunas batallas o momentos se repiten en campañas posteriores, lo que puede ser un problema si el segmento no fue tan bueno en primer lugar.

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Jugabilidad.

El conjunto de movimientos centrales de los jugadores es mucho más complicado. Puedes realizar una biblioteca completamente nueva de ataques cuerpo a cuerpo con animaciones detalladas, y se rigen por un medidor de resistencia al estilo Souls que tendrás que manejar con cuidado. Los ataques cuerpo a cuerpo golpean fuerte, y cuando aterrizas perfectamente uno es satisfactorio cada vez. La movilidad nunca ha sido más divertida o dinámica en un juego de Resident Evil . Puedes correr, protegerte, zambullirte sobre objetos, zambullirte en el suelo y disparar desde tu espalda y, en general, parece un héroe de película de acción en cada momento. Desafortunadamente, el juego realmente no explica nada de esto, dejándote experimentar en el fragor de la batalla. Te dice cómo disparar el arma, y te dice cómo lanzar ataques cuerpo a cuerpo sin explicar la naturaleza sensible al contexto de las animaciones ... luego simplemente te libera y espera lo mejor. Si estás acostumbrado a los juegos de Souls de hoy y a otros juegos de acción modernos y duros, probablemente estarás bien. Pero en 2012 todavía era un gran no-no.

El sistema de combate es más divertido de controlar cuanto más rápido se ejecuta el juego, un problema para la versión inicial que Capcom resolvió más tarde al relanzarlo en un mejor hardware. Pero eso es un fastidio para aquellos que jugaron en el lanzamiento, y creo que es una gran parte de por qué el juego no se revisó tan bien.

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Apartado gráfico.

Este juego tuvo un apartado gráfico muy avanzado para su tiempo,Lanzado al final de la vida útil de 360 / PS3, todavía se ve moderno ahora gracias a sus características de renderizado con visión de futuro. Las imágenes siempre me han sorprendido a pesar de ser claramente demasiado para mi pobre PS3. La deliciosa iluminación volumétrica baña cada centímetro del juego, revelando sombras dinámicas suaves y mejorando cada superficie con un escalofrío realista. Cada escena del juego está cuidadosamente compuesta, y el detalle de la textura abrió nuevos caminos para la época. Las animaciones de los personajes, aunque ocasionalmente son incómodas en la transición, siguen siendo maravillosas hoy. La animación facial, el movimiento de acción y el manejo de armas se ven tan convincentes como cabría esperar de un videojuego más nuevo. Y las modelos todavía se ven geniales, con ropa realista, cabello animado y piel detallada. 2OLWHim9vx0YdOgvOunCRPTzEY5E7E.jpg   Opinión Personal. Siendo directo,este videojuego no fue una obra maestra,de hecho,esta lejos de eso,pero comparado con el 5 es una buena entrega,su nueva movilidad demuestra lo mucho que ha avanzado y evolucionado(ya sea para bien o para mal) la saga,sin contar que llevaron el modo cooperativo al siguiente lvl. En otras palabras,un titulo disfrutable este videojuego. Eso seria todo nos vemos en la próxima.