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Resident Evil 4, y sus formidables jefes (#2)

Resident Evil 4, y sus formidables jefes (#2)

Antes de empezar, quiero decir que este es la continuación de un artículo anteriormente subido por mí, principalmente lo aviso para aquellos que deseen entender el contexto de todo lo que voy a decir ahora mismo, por lo que te recomiendo encarecidamente que veas la primera parte para que comprendas mejor sobre todo de lo que voy a hablar ahora, así que, para aquellos interesados en leerla, dejo a continuación el link de esta: https://gamehag.com/es/articulos/resident-evil-4-y-sus-formidables-jefes

Importante leer:
Este artículo ha sido resubido debido a que fue rechazado sin razón aparente, además de que no hubieron comentarios, por lo que agradecería que dejarán sus opiniones, que sin duda alguna me ayudarían mucho para artículos posteriores. ¡Muchas gracias!
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Bitores Méndez:

Es el enemigo final del nivel del pueblo, y posee una gran reputación, ya que es bastante conocido por los pueblerinos, tanto así que es considerado el jefe de esta zona, y a la vez, el más temido entre sus habitantes. Nada más en nuestro primer encuentro con él, nos logra dar una paliza, para posteriormente secuestrarnos y ordenar a uno de los ganados a exterminarnos con un hacha (este sería el verdugo del pueblo, al cual matamos fácilmente). A lo largo de nuestra trayectoria por este lugar, nos vamos encontrando con bastantes cuadros del mismo, lo que nos puede dar una idea del inmenso poder que este posee, el cual no es para nada decepcionante.

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El encuentro que más resalta es evidentemente el de la batalla final, la cual ocurre en una pequeña cabaña cerca de la salida del pueblo, en donde somos encerrados por Méndez junto a él, quién luego de intentar asfixiarnos, Leon se las ingenia para iniciar un incendio dentro, lo que provoca que el antagonista sufra de una mórbida transformación, a causa de la plaga que dentro de él habita. Este enemigo posee dos fases, en ninguna de las dos es recomendado pelear en la segunda plataforma de la cabaña, pues ahí es donde tiene la ventaja, además de que no posee mucha movilidad, por lo que esquivarlo desde abajo no será un problema, aunque no podemos decir lo mismo de su segunda fase, pues puede moverse rápidamente a través de las patas de la plaga, las cuales salieron en su espalda luego de la transformación, sin embargo, a pesar de esto, seguir peleando abajo es lo más estratégico contra él.

Ramón Salazar:

Este es uno de mis favoritos en parte al diseño que posee, pues es uno de los más monstruosos de la saga, además de ser gigantesco a comparación de los demás jefes de esta entrega. En nuestra trayectoria por el castillo, tenemos varios encuentros con él, y viendo que siempre estaba protegido por enemigos tan poderosos como el Verdugo, no nos podíamos explicar cómo es que podía ser tan él líder de esta zona, siendo tan pequeño y delicado (luego de que Leon enterrará el cuchillo a su mano, notamos la “poca resistencia que posee”), aunque luego, notamos la clara razón de su alabancia.

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Justo antes de salir del castillo, nos encontramos con un ritual, en la que Salazar, reza a una especie de plaga en la pared, la cual lo toma junto al Verdugo para mutarlos, dando como nacimiento, a una horripilante criatura con tentáculos, un ojo con la cara del verdugo y a Salazar como corazón de la criatura. La estrategia es sencilla, pues simplemente es no caer de la plataforma, ya que ahí no lograras hacer nada, solo es disparar a su ojo para que la concha que protege a Salazar se abra, dejándonos atacarlo con cualquier arma que dispongamos (excepto obviamente el cuchillo, ya que es un arma de cuerpo a cuerpo). También podemos disparar a sus tentáculos, los cuales nos irán atacando a lo largo de la pelea, hacer esto hará que se oculten por un tiempo limitado, aunque hacerlo no quitará vitalidad a la criatura. 

El Gigante:

El gigante es un enemigo con el que nos encontraremos numerosas veces a lo largo de nuestra trayectoria en el juego, y como su nombre lo indica, es un ser gigantesco con una fuerza descomunal, aunque posee un punto débil bastante desventajoso, pues al atacarlo considerablemente, de su espalda saldrá una plaga, a la cual le podremos disparar o acuchillar. Posee varios ataques representativos, por ejemplo, nos puede emboscar, agarrar un árbol como arma, lanzarnos una roca gigantesca o incluso, agarrarnos el mismo para lanzarnos fuertemente al suelo, lo que causara nuestra muerte de forma instantánea.

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Uno de nuestros encuentros con ellos más sobresalientes, es el que se encuentra en el horno del castillo, en donde nos enfrentamos con un par de gigantes prisioneros, a los que podemos vencer normalmente, o usando una peculiaridad de la arena de pelea, la cual es presionar un interruptor para hacer caer a uno de ellos a la lava, haciendo que sufra de una muerte impotente, sin embargo, si nos acercamos demasiado al enemigo, nos tomará para llevarnos junto a él a la lava, causando así, la muerte de Leon.

En mi opinión, podemos observar como cada una de las plagas que poseen los enemigos tienen diferentes transformaciones o apariciones, por ejemplo, algunas son el punto débil de nuestro oponente, como el caso del gigante, que sale cuando ya ha recibido un daño considerablemente alto, otras causan transformaciones en sus poseyentes, como el caso de Bitores Méndez, que su torso y piernas es separado por una plaga similar a un ciempiés, o el caso de Salazar, que fue mutado junto a su mayordomo (El verdugo) por una plaga gigantesca, lo que dio a nacer a una criatura repugnante. Podemos concluir, que la plaga hace a un enemigo promedio o débil, muy poderoso, pues Krauser evolucionó una gran agilidad, y Salazar paso de un debilucho a un ser inquietantemente poderoso. Hasta aquí mi artículo, siendo el segundo, tal vez haga otra continuación si veo apoyo de los usuarios, por lo que me despido, un saludo para todos en Gamehag.

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