Atia
Atia
Gem7
ingridyfk18
ingridyfk18
Gem36
Tim Scott
Tim Scott
Gem462
Mohaned Mohamed
Mohaned Mohamed
Gem12
Atia
Atia
Gem7
Tim Scott
Tim Scott
Gem20
gptforme93
gptforme93
Gem8,750
Numan Soylu
Numan Soylu
Gem140
ingridyfk18
ingridyfk18
Gem28
Atia
Atia
Gem7
Meddi Tk
Meddi Tk
Gem11
Mads Vuur
Mads Vuur
Gem554
葉航
葉航
Gem896
PayPal
PayPal
Gem15,650
Castomic
Castomic
Gem7
Andrea Vizzini
Andrea Vizzini
Gem20
Tim Scott
Tim Scott
Gem21
Mohd azmi Saat
Mohd azmi Saat
Gem45
Tim Scott
Tim Scott
Gem7
nikhil16soni
nikhil16soni
Gem8
Lluvia

Gem60

novice rank iconAtia: 1fae5 emote (inline chat version)
unranked rank icondante anderson: i have completed part of an offer but i dont see a join button
SystemGamehag: One user received Gem540 from the Rain.
AdminSwirfty: To join Rain you need to complete an offer then click on the "Join" button
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank icondante anderson: how do i join rain?
AdminJoshverd: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem229 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconDilan Heredia: Gracias
unranked rank iconSalmane El Aoudi: yo
SystemGamehag: 2 users received Gem447 from the Rain.
unranked rank iconCastomic: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: 1fae5 emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem261 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem176 from the Rain.
unranked rank iconLeszek9028: Dancin emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Dance emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem431 from the Rain.
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: killbo my goat
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Dance emote (inline chat version)
apprentice rank iconKilboBaginz420: wassup fellas!
SystemGamehag: 6 users received Gem138 from the Rain.
SystemGamehag: @KilboBaginz420 tipped Gem100 to the Rain
apprentice rank iconKilboBaginz420: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank iconlurepartygofest: life**
Inicia sesión para empezar a chatear

30

0/160

(5 ratings)
Resident Evil 4 y secuelas posteriores - El género survival horror.

Resident Evil 4 y secuelas posteriores - El género survival horror.

Resident evil 4 es la cuarta entrega de esta serie de videojuegos, salió por primera vez en Gamecube (siendo la primera entrega de la saga que no es para Playstation 1), posteriormente para Playstation 2, luego para Microsoft Windows y muchas plataformas más (incluso en Android). Todo esto debido al éxito que tuvo, y muy bien merecido, siendo esta la primera entrega que tuvo la cámara en tercera persona, además de nuevos sistemas de peleas (ya sea la dinámica de presionar una serie de botones al atacar a un jefe o enemigo, a veces incluso en medio de una cinemática).


A pesar de todo lo bueno que ha traído, es una entrega que ha creado disgusto en algunos de los jugadores más veteranos, por el hecho de inclinarse más en la acción que en el survival horror (que es el género que realmente debería ser). Esta reacción es totalmente comprensible, ya que dar miedo era de las primeras características de esta serie de videojuegos, tomando como ejemplo la primera trilogía (RE1, RE2 y RE3), que la ambientación de esta se caracterizaba en ser tétrica y poseer muchos screamers (sustos no esperados), cosa en la que Resident Evil 4 no destaca mucho.

Además de la novedad de que matar a un enemigo lo hará desaparecer (como si de alguna manera se derritiese), cosa que antes no ocurría, ya que los enemigos quedaban tirados en el suelo con la posibilidad de haber quedado vivos (que no suena tan mal, pero si pasas a un lado de ellos te tomaran del pie y te llevarías un buen susto si no te lo esperas), los enemigos hacían sonidos inquietantes, a diferencia de esta entrega, que los enemigos (la mayoría) poseen diálogos, algo que no es muy tétrico que digamos.

Sin embargo, tampoco hay que ignorar aquellos personajes o jefes que realmente son aterradores, ya sea Salazar en su inquietante transformación, U-3 en la cueva subterránea o el regenerador, cual es uno de los personajes más tétricos de toda la saga de Resident evil. Estos tres son mis favoritos si en cuanto a terror nos referimos, pues los sonidos que hacen, su diseño, su historia y sus combates, te ponen en esa situación de miedo en la que llegas a tener pánico (en especial el regenerador, ya que sus puntos vitales no se ven a simple vista, por lo que normalmente la primera vez que se le encuentra el jugador solo huye de él, pues la única forma de ver su punto débil es con la mira inflarroja del rifle, y darle en cualquier otro lugar no le afectará y se regenerará, de ahí su nombre).

Sus secuelas fueron igualmente consideradas más acción que survival horror, en especial Resident Evil 6, la cual era prácticamente toda pura acción, olvidando casi por completo el género de horror, esta, al igual que Resident Evil 4, está protagonizada por Leon Kennedy, y a pesar de tener criaturas con un buen potencial para dar miedo, la ponen en un ambiente épico. Viendo este aspecto en Resident Evil 4, la única batalla con este tipo de ambiente es la de Krauser, además de estar muy bien lograda, no consigue para nada ser algo espeluznante (y a pesar de esto es en mi opinión la mejor pelea que podrás tener en el juego, ya sea por la rivalidad entre estos dos personajes o por la dificultad de la batalla).

La que es actualmente la última entrega de esta saga (Resident Evil 7) es considerada una entrega que se centró principalmente en el survival horror, dejando a un lado la acción (siendo este el regreso de este género), además de implementar la cámara en primera persona (guiándose algo por el popular juego Outlast). A los usuarios pareció agradarles mucho esta entrega, por lo que podemos asumir que el género survival horror volverá a destacar en secuelas posteriores.

Ya centrándonos más en la dificultad de los jefes, podemos destacar al jefe final, ya que en mi opinión es una de las batallas más fáciles en el juego, ya que es bastante simple de leer, por lo que esquivar y atacar no será un problema (además de que también se encuentra en un ambiente épico, por lo que para ser un jefe final no da para nada miedo, sin embargo, su diseño también tiene potencial para darlo, por lo que desperdiciaron mucho a este gran personaje).


Su muerte fue bastante forzada, pues fue solo darle con un lanzacohetes que ni obtuviste por ti mismo a su ojo, además que de la batalla se hace bastante corta, pues para ser un personaje con una gran reputación y que va apareciendo de manera excesiva e intimidante a lo largo del juego, tuvo una muerte bastante patética, (además de que en su batalla contra Ada es prácticamente invencible, pues ni los escopetazos en su ojo le afectaban, pero si un cuchillazo de Leon, que es en parte justificado, pues no podía morir allí ya que destruiría el argumento de la historia de Leon y no habría jefe final).

En conclusión, a pesar de este cambio en su género sigue siendo una gran secuela, véase desde un juego de acción o de survival horror, su argumento, su dificultad, su jugabilidad, el diseño de los enemigos y todos esos pequeños detalles que hacen un juego grandioso, también lo hacen a esta gran entrega. Es uno de los primeros videojuegos que jugué y terminé (y múltiples veces, llegando a completar el modo experto cuando tenía unos 10 años) y no dudes en probarlo si llegas a tener la oportunidad, pues es una entrega que estoy seguro que amaras. Un saludo.