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    Valora este artículo "Reseña: Virtua Cop 2"

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    franzixx, 2 junio 2020 22:17

    Reseña: Virtua Cop 2

    Hace más de 20 años cuando salieron las consolas de 5ta generación, también llamada de 32 bits o Generación 3D en los años 90, trajo consigo los primeros prototipos de juegos con Polígonos, entre ellos Virtua Cop un clásico de Arcade para 2 jugadores. Ya que los géneros de carreras y peleas eran los más comunes, Sega lanzó distribuyó en sus diferentes plataformas algunos de sus ejemplares como Virtua Fighter y Virtua Racing, luego el gran conocido Virtua Cop en el entonces que la Sega Saturn era el Hit de la generación.

    Aclaro, sólo hablaré en base al Arcade Mode

    tBDKUMw7x9dTg06oaED4g573LySPc0.pngPara empezar, quiero contarles que este juego marcó gran parte de mi infancia, no lo jugué en sus tiempos en un Arcade ni nada de eso, pero sí a través de un emulador o el propio juego para Windows (no recuerdo muy bien) en un computador con mi hermano, muchas tardes después del jardín en las que nos pasábamos el juego con sus 3 mapas o niveles hasta más no poder. Realmente la pasábamos muy bien :'3

    Ahora, hace unos días lo estuve jugando y pensé “¿Por qué no escribir sobre él?”, así que vamos a empezar a ver ciertos aspectos del juego, el cuál fue uno de los primeros que empezaba esta nueva generación.

    Jugabilidad:

    Es muy simple igual que como su primera parte, pero eso no quita lo divertido, sólo debes preocuparte por mover tu mira en la pantalla y por supuesto recargar el arma, el movimiento y la vista son automáticos. En este juego se agregaba cierto ritmo frenético dependiendo del mapa con su respectiva dificultad. A diferencia del anterior en esta entrega podemos elegir, en algunas partes específicas, por cuál camino queremos ir, haciendo la elección disparando al aviso.
    ITAO1DYpqNECpkZ6JiK9RqSLsyUCIo.pngNuestro objetivo es acabar con los criminales que tratan de matarnos, mientras evitamos también disparar a civiles que incluso se atraviesan en la balacera, aquí cabe mencionar que estos matones tienen como unas agujas que se van uniendo mientras pasa el tiempo, esto es como una especie de cuenta regresiva y es el tiempo que tenemos antes que nos disparen, poseemos varias “vidas” cada una se va si nos disparan por lo que hay que ser muy ágil y reaccionar rápidamente para no perder ante ellos.
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    Un punto importante de esta entrega son las persecuciones en auto que hacemos tras los bandidos, cruzamos por la ciudad, subimos puentes, podemos volcar sus autos disparando a las ruedas, aunque no todos se destruyen y añade un poco de dificultad, ya que aparecen varios civiles en los autos de los enemigos.

    Items

    Durante el recorrido de las diferentes escenas de cada nivel, podemos encontrar armas ocultas y vidas adicionales. Las diferentes armas son normalmente automáticas y disparan mejor que la pistola que tenemos por defecto, algunas armas ocultas son recargables y sólo se te quitan si te hacen daño, pero otras sólo poseen 1 cartucho y al acabarse volvemos a nuestra pistola de 6 balas de siempre.

    También como hay armas ocultas en barriles o cajas, algunas armas se las podemos quitar a terroristas que hacen como una finta, es decir, se asoman pero no te disparan, si lo alcanzas a matar se sueltan armas o también una vida adicional.

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    Jefes Finales:

    Al finalizar cada Nivel, nos encontramos con un jefe final, un poco más difícil de derrotar pero en gran parte muy fácil si ya tienes experiencia en el juego.

    En el primer mapa nos encontraremos con un calvo musculoso que nos tirará como unas bombas y barriles, cuando estamos por matarlo nos aventará un camión.
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    En el mapa del Barco nos encontraremos al final con unos robots, en mi opinión este es el más difícil ya que son como 5 robots que nos disparan de todos lados.

    Por último en el mapa del Tren nos encontramos con un tipo que maneja como una especie de tanque militar y debemos destruirle.

    Conclusión:

    Para la época del 1995 era un título tremendamente realista, es más, yo lo recordaba con mejores gráficos que como lo jugué hace un par de días. Es normal, y creo que a nosotros nos ha pasado alguna vez con algún juego.

    La jugabilidad de este juego sigue siendo parte de la actualidad, juegos como Terminator: Salvation lo representan hoy día, estoy seguro más de uno lo ha visto en las salas de juegos de los centros comerciales.

    Fue un buen inició a los juegos 3D este tipo de juegos en los que se mejoraron tanto los gráficos como una manera distinta y una temática diferente a la que se solía ver antes.


    Muchas gracias por leer espero les haya gustado UwU... y perdón por la calidad de algunas imágenes era la mejor resolución posible, incluso unas que hice yo mismo salían de 640x480 :c

     



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