Lluvia

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[Reseña] El terrorífico y surrealista mundo onírico del juego japonés, Yume Nikki,

[Reseña] El terrorífico y surrealista mundo onírico del juego japonés, Yume Nikki,

Durante el año de 2004, un desarrollador japonés ha publicado un  extraño videojuego de RPG Maker al que se le dió el nombre de Yume Nikki, (o traducido como ''Diario de Sueños''), en donde la historia presenta la exploración del oscuro y misterioso mundo de sueños de una hikikomori.Primera vista


El juego puede parecer infantil y ordinario, en cuanto a gráficos, sin embargo, su composición confusa y poco definida casi a más no poder, escenarios surrealistas y atmósfera onírica oscura e intensa, rompen con este esquema.
Con gráficos retro, y protagonizado por una joven dada con el nombre de Madotsuki, la cual se encuentra en su habitación, y dado que es una hikikomori, está desconectada del resto del mundo, atrapada y pasando todo su tiempo en su habitación, ni siquiera pudiendo entrar al baño ni a una cocina.
Aquella chica se  rechaza casi completamente a salir de su dormitorio, sin poder hacerlo más que dirigiéndose a su balcón.
El escenario pareciera casi normal para cualquiera que lo ve sin vagar más adentro, sin embargo, al vagar la situación detrás de éste no tanto. Un peculiar comienzo para el juego.







Sin embargo, la magia del juego y su punto culminante empieza al guiarla a su cama, haciendo que se acueste y duerma finalmente. La extensa aventura de ensueño comienza. 


Explorando y descubriendo el juego y los sueños

La estructura del juego es vaga a su manera y distinta
a la convencional, sin embargo ésto suma a lo misterioso, atrapante e interesante del juego; en vez de explicarse de forma comprensible la trama y la aventura, el jugador tiene que explorar por sí mismo todo este mundo, culminado por las situaciones confusas, surrealistas, casi  sin sentido y abiertas a la interpretación; en el cual la entrada a la cama es sólo el principio. 


La misión principal del juego es conseguir los 24 efectos encontrándose en distintos mundos de sueños, a los cuales se les puede acceder en una sala oscura llamada ''El Nexo''; conformada por 12 puertas que guían a cada mundo, y en efecto, siendo de alguna manera la sala más importante del juego, ya que mediante ésta se puede ir a cada mundo después de haberse dormido. 



La conexión de las zonas, el gran tamaño del mapa y la extensa aventura , sumado a la atmósfera y gráficos surrealistas y grotescos, hacen del juego todo un mundo interesante y perturbador a su manera,  en su extensión, casi como un desafío . A la vez, apreciable en cuanto a la bizarra y única combinación del arte y sus escenarios, rica y hasta genial en creatividad y atmósfera; componiendo parte de lo atractivo del juego;  haciéndolo de culto, especialmente para los que gustan de lo extraño.

En cuanto a personajes, no sólo se encuentra su protagonista, hay un catálogo de personajes; tétricos, raros y enigmáticos, casi como el mismo juego; que también forman parte de la singularidad de la obra. 




Arte, estética y otras cosas


Si bien se sabe que posee una estética mórbida, la forma en la que está mostrada no es de lo más convencional
Entre los elementos más notables, están los eventos y escenarios casi absurdos y espeluznantes junto a los peculiares elementos visuales, varios con pisos movedizos (A menudo, con visuales comparables al arte azteca)  seres acompañando los escenarios, a menudo con forma no muy bien definida, partes corporales desparramadas, sonidos extraños o seres que cambian al interactúan con ellos. 

Los gráficos retro tienen un toque a lo Earthbound, sin embargo, los elementos visuales y su naturaleza es comparable a la de LSD: Dream Emulator. Elementos casi aleatorios, también combinados de forma tétrica, haciendo juego de cierta forma con la naturaleza de los sueños. Sin embargo, Yume Nikki posee una cohesión de elementos más unida, donde los elementos parecen estar más relacionados entre sí, y los elementos visuales son fascinantes de alguna manera:  aunque pueden parecer no tener sentido, dan la sensación de que tienen algo ciertamente oculto que sí lo tiene.


  • Otros escenarios característicos (POSIBLE SPOILER)

El Infierno

Es la zona más extensa del juego, con una estructura que complica y alentece su exploración más que cualquier otra zona, y es de las ubicacion es más importantes y profundas, ya que hay algunos lugares que sólo se pueden acceder por allí. 

Mundo Nevado



Es uno de los 12 mundos accedibles por las puertas del Nexo. Se constituye básicamente de un paisaje nevado con varios iglús.,
Mediante éste se puede acceder al Mundo Pastel, después de acceder a uno de los iglús. Allí se encuentra otra de las zonas más características del juego, donde están 2 de los personajes más populares, Poniko y Uboa, su Alter ego. 




SPOILER:
Al apagar la luz, hay una posibilidad de que el ambiente cambia desconsideradamente, volviéndose más raro e intenso en atmósfera. oyéndose un grito proveniente de Uboa, el alter ego de Poniko, remplazándola, junto a los muebles, algunos que parecen volverse antropomorfos con expresiones faciales.