Lluvia

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Reseña de Portal

Reseña de Portal

PORTAL

 

 

Hola esta es una reseña a portal. (y mi primer reseña)

 

 

Sinopsis

 

el juego comienza en el inicio xD. (chiste matutino que are en todos los artículos que haga)

 

El juego comienza con la protagonista llamada Chell despertándose en el “centro de Desarrollo Aperture” dando se nos da a entender que somos un conejillo de indias que tiene que pasar diferentes pruebas para evaluar un artefacto llamado Pistola de Portales, sin embargo hay una inteligencia artificial que nos va a estar explicando la situación: Esta se llama Glados y es un núcleo de personalidad, Ya ven por donde va la cosa.

MECÁNICAS

 

 

Como cualquier juego de puzzles este empieza lento, los primeros niveles son un tutorial que te muestra las mecánicas, que va!!!...si cada tantos niveles te muestran alguna mecánica nueva.

 

Bueno empezamos con las Mecánicas, la primera seria la ya dicha pistola, que al principio solo podrás usar el portal celeste, el portal naranja estará implementado en el mapa hasta que lleguemos a cierto punto en el que se nos concederá los portales naranjas.

 

Otra cosa importante es que no podremos poner los portales donde se nos de la gana, (a veces si pero mayormente no), sino que solo hará reacción en paredes blancas o contornos pálidos, igualmente no es como si pudieras hacer los puzzles a tu manera ya que todos los puzzles son lineales.

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Algo que hay que hablar son las físicas, que a mi parecer están muy bien implementadas y de echo ay una mecánica muy interesante con ellas, que consiste que si un objeto esta cayendo a una velocidad elevada por la gravedad y pones un portal en lateral sales con el mismo impulso que llevabas cuando caías, Algo así :
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Como cualquier juego de este tipo tendremos los clásicos botones que tienen que ser activados con cubos pesados, lo que nos lleva a más variedad de niveles con pruebas cada vez más complejas, luego no solo tenemos esos cubos, hay rayos láser que activan generadores, bolas de plasma y un gran etc. algo que note es que al mostrarte las mecánicas hay un cuerpo de aprendizaje,

 

ejemplo: si en un nivel se te enseña que las bolas de plasma logran activar cierto mecanismo, luego te soltaran 1 o 2 niveles en donde la principal manera de pasarlos seria con las mismas, pero omitiendo ciertas mecánicas, luego se implementan todas las que aprendiste en un mismo nivel, hasta que muestran otra en el siguiente.

 

En esta reseña estarás leyendo muchas veces la palabra “mecánicas” ya que en un puzzles esto es el alma del juego.



ESCENARIO

 

El escenario no solo se remonta a las pruebas sino que se encarga en darnos más contexto, como por ejemplo, las salas de monitorio en donde los científicos nos observan están vacías, dando a entender que algo no anda bien.

 

Algo característico es que  “Glados”, crea las cámaras a medida que vamos pasándolas,(Atención por si se malinterpreta, la creación de las salas de prueba no es procedural, es solo es concepto del juego) y las manera en las que las crea es en base a la narrativa. Puede que en alguna diga algo como -”pasas estas pruebas muy rápido” y inmediatamente eso te dice de manera indirecta, que la siguiente sala tardaras un tiempo en pasarla debido a su complejidad.

 

Todos los escenarios están exprimiendo constantemente nuestros aprendizajes, hubo una vez que no podía pasar un nivel, tuve que ver una guía de la prueba y resulta que necesitaba usar una mecánica de los primeros niveles, Porque la manera en que se maneja el tema de aprendizaje constante es genial.
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CAMPAÑA

 

Esto fue algo que me dejo un mal sabor de boca y es que… la campaña es muy corta, la verdad te lo puedes pasar en un día cualquiera en una tarde, pero también hay… unos niveles extras que son los mismos pero más difíciles, lo que aumenta la corta duración del titulo, pero no tenia ganas de hacerlos ya que estos solo eran relleno.

 

De todas maneras creo que el final nos deja con muchas preguntas y pocas respuestas.

 

Hay una parte de la historia en la que descubriremos las intenciones de Glados y saldremos de las pruebas, y gracias a que ya somos expertos con la pistola de portales nos adentraremos en las instalaciones, lo cual Glados aprovechara para intentar acabar con nosotros.


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Si bien el final es abierto, lo que dejo para una secuela del mismo que a mi parecer es mas pulida y mejora no solo la duración sino también mas mecánicas, y dándonos un final más cerrado como memorable.

Opinión

 

creo que es un gran juego, además es de muy bajos requisitos, y digo muy bajos, sin embargo no significa que los gráficos sean patata o dejados de lado, están muy bien cuidados para que calidad con rendimiento no se superen entre si. Por su corta duración no sabría si vale la pena comprarlo o gastar gemas del alma en el, pero te aseguro que la pasaras muy bien jugándolo, en ves de gastarte en la misma skin de fortinte pero con distinto color .

 

Que tengan buen día, y espero que acepten la reseña.