INTRODUCCIÓN
Este título es una reinvención a la franquicia de este personaje, siendo originalmente publicado en diversas consolas (Play Station 3, Xbox 360, Nintendo Wii y en PC) el 15 de noviembre del 2011, es un juego de plataformas donde seguiremos la travesía que surcará Rayman a través de diversos mundos y territorios inhóspitos del claro de los sueños para salvar 5 diferentes Ninfas que han sido secuestradas.
Este juego sería el primero de varios proyectos que comienza una reestructuración de la franquicia de Rayman, implementando cambios importantes como la transición de un sistema de exploración y plataformas en 3D al plano 2D junto con un estilo de arte más caricaturesco.
HISTORIA
Este apartado es simple: nos muestran la primera aventura de Rayman, presentando como originalmente adquiriría sus habilidades y su estatus como el guerrero protector del claro de los sueños (lugar donde reside este personaje) al cumplir su primera misión: restaurar estas tierras recolectando lums y electrons, al mismo tiempo que rescata Ninfas secuestradas en manos de misteriosas criaturas dotadas de un brillante color negro.
En principio esta primicia se da debido a que debajo del claro de los sueños vive existe una civilización subterránea que habita y coexiste pacíficamente con los habitantes de la superficie (aunque no de forma directa), pero una pareja de esqueletos que habitaba allí comienzan a escuchar incesantes ruidos de sus vecinos en la superficie, ruidos que inconscientemente provenían de un espacio de relajación de Rayman y sus amigos, al no detenerse alteran a los esqueletos y como respuesta envían una tropa de invasión y así es como inicia el conflicto.
MECÁNICAS Y SISTEMA DE JUEGO
Como previamente ya se mencionó, Rayman Origins se compone de un sistema de plataformas en 2D, donde los personajes tendrán diversos escenarios que superar, recolectando lums y electrons (que son monedas y al mismo tiempo coleccionables dentro del juego) esto a medida que el jugador avanza.
También dentro de aquellos lugares se podrán encontrar algunos ítems que pueden adquirirse por el jugador u objetos que permitirán interactuar directamente con el entorno, como por ejemplo corazones (que permiten soportar un golpe para que el personaje no perezca), monedas lums y objetos que despliegan u ocultan plataformas.
En cuanto al tema de las habilidades que serán adquiridas por Rayman, no es un tema que queda plasmado únicamente dentro de la historia del juego, cada vez que el personaje adquiere alguna de estas habilidades se implementan dentro del plan de juego en los niveles, es decir, los escenarios se adaptan a tal forma que incentiven el uso de dichas habilidades, de las cuales Rayman tendrá a su disposición y podrá usar en cualquier momento.
Las habilidades que en cuestión Rayman adquiere son la de golpear, usar su cabello como si una hélice de helicóptero se tratase, bucear y trepar.
Estos niveles se dividen en diferentes secciones o mundos, de los cuales comparten temáticas y una vez son completados en serie, nos darán acceso al siguiente mundo.
OST
Este apartado esta excelentemente trabajado, ya que implementa piezas que caracterizan el ambiente de los escenarios y le da un toque de identidad propia al juego, ya que se compusieron piezas musicales originales y no se reutilizó ninguna banda sonora de entregas anteriores, anexo una lista de reproducción si desean escucharlas.
CURIOSIDADES A RESALTAR
Los niveles tienen diferentes estilos de juego implementados, tenemos los tradicionales donde los personajes recorrerán el escenario paso a paso hasta completarlo ya sea a pie o usando alguna criatura como una especie de vehículo, o también niveles de persecución donde se debe atrapar un cofre para adquirir una gema coleccionable.
Los lums y electrons sirven como monedas de intercambio y coleccionables respectivamente dentro del juego, los primeros pueden usarse para comprar y usar distintos personajes o adquirirles una nueva paleta de colores, mientras que los electrons se implementaron como una herramienta que marca el fin de los niveles.
Curiosamente puede disfrutarse en cooperativo con hasta 4 jugadores de manera local donde todos comparten una sola pantalla, aquí resalto que al jugar de esta manera, si al momento que un jugador es golpeado no perece inmediatamente, ya que podrá ser reanimado si algún compañero revienta su estado de burbuja.
En este juego se nos plantea a un joven Rayman como un sujeto ya desarrollado físicamente pero con una personalidad un poco inmadura e imperactiva, este elemento fue bien implementado ya que a medida que se avanza en el juego, el personaje no se siente agotador o pesado, algo que complementa con la historia dándonos una completa visión del personaje en sus inicios: un sujeto divertido que vive aventuras tanto por disfrute personal como por beneficio colectivo (esto último salvando y restaurando el orden al claro de los sueños).
CONCLUSIÓN Y RECOMENDACIÓN FINAL
Rayman Origins es un juego totalmente recomendado, si tienen la oportunidad de disfrutarlo recomiendo si pueden juéguenlo en compañía de otro jugador, ya que su modo cooperativo realmente vale la pena, en cuanto a su contenido tiene bastante que ofrecer, tanto en el primer recorrido como en la rejugabilidad de sus niveles
Y eso es todo por este artículo, gracias a todos aquellos que lo revisaron hasta el final, a continuación podrán ver las fuentes:
Fuentes
Video de referencia:
Screenshots:
- Realizadas por Rinku121212.
Juego Usado:
- Rayman Origins en PC (mediante Uplay)
aaaaaaaaaaaasumare otro juego chevere, este no fue mi infancia, el que si fue fue el legends pero tambien me pase este es tremendo, lo mejor es pasarse este y luego el legends, se nota una mejoria tremenda a pesar de que este ya sea muy bueno
yo ya iba decir el personaje pato de braehala pero es de otro juego pende que era este ._. pero buen articulo
tengo este videojuego en mi cuenta de origins gracias a que mi hermano le gusta, ami nunca me llamo la atencion, pero ahora que lo veo en el articulo me parece intersante, gran articulo.
buen articulo brooo me encanta