INFORMACIÓN BASE
- Videojuego Triple A.
- Género: Acción-Plataformero.
- Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 1999
- Desarrolladora:
- Multiplataforma: Originalmente para la Ps1, Nintendo 64, Dreamcast.
INTRODUCCIÓN
La segunda entrega de la franquicia que nos muestra una nueva aventura para Rayman ahora ambientada bajo un nueva perspectiva de juego: la mezcla entre un juego de acción, aventura y plataformas, fue originalmente lanzada durante el año de 1999 trayendo consigo también nuevos personajes al universo del juego, curiosamente este proyecto sería aquel juego que introduciría a nuevos jugadores dentro de la franquicia.
HISTORIA
Este apartado contrasta con el final feliz presentado en la entrega anterior, ya que en esta ocasión el juego comenzaría con un inicio amargo, mostrándonos a Rayman y diferentes habitantes del claro de los sueños (el hogar de nuestro protagonista) derrotados y capturados en una gran nave pirata voladora que surca tranquilamente los cielos en buscando conquistar más territorios y secuestrar a su población ya que nuevamente se alteraron los lums y electrons que mantenían el orden en la naturaleza, eventualmente nos muestran que también capturan al personaje Globox, mejor amigo de Rayman que al encontrarse con él se regresa parte de su poder de combate y se aventuran a escapar de la nave.
Desafortunadamente las cosas no se ejecutan como ellos lo habían planeado y tanto Rayman como Globox terminan cayendo y separándose, es entonces que con esta premisa comenzamos a jugar: Controlaremos de nuevo a Rayman que esta vez se aventurará a salvar al claro de los sueños, pero primero necesita reencontrarse con su amigo mientras que va progresivamente recuperando sus poderes.
Todo esto se desarrolla a medida que Rayman recorre distintas locaciones del claro de los sueños, peleando y derrotando piratas mientras libera a todos aquellos prisioneros secuestrados.
CONTENIDO
De este segundo título resalto el cambio de presentación, pasamos a controlar a Rayman ahora en un entorno enteramente en 3D con ligeras secciones que sitúan la cámara del juego al personaje simulando la ilusión de un entorno en 2D (similar a como lo ejecutaba el primer Crash Bandicoot en diferentes niveles), teníamos de vuelta esa libertad de recorrer los escenarios a nuestro ritmo y con total libertad, todo esto mientras recolectamos lums y rescatamos a prisioneros encarcelados en jaulas.
Cada escenario nos mostrará un desafió diferente a cumplir dependiendo de la ambientación que este posea, por ejemplo, tenemos niveles donde se necesita destruir una máquina que electrifica celdas o bucear para salvar una ballena captiva.
BANDA SONORA
Realmente este apartado brilla en este juego, podemos considerarlo como una mejora respecto a las piezas presentadas en la entrega anterior, presentando ahora temas que se complementaban tanto con los momentos de calma y exploración de los niveles, como con la tensión que presentaban los combates contra los piratas, está muy bien elaborada y fue producida por el compositor Eric Chevalier.
CONCLUSIÓN
Este es un clásico que recomiendo encarecidamente que prueben, actualmente al igual que el primer Rayman podemos disfrutarlo en diferentes plataformas, en pc (mediante Uplay), o mediante emuladores de las primeras consolas en las que este juego iba destinado.
Este juego esta muy bien aunque para mi siempre será mejor mi querido crash bandicoot. Por cierto buen artículo