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Rainbow Six: Siege - Agentes (Defensores) Parte 2

Rainbow Six: Siege - Agentes (Defensores) Parte 2

Rainbow Six: Siege es uno de los mejores juegos lanzado por Ubisoft y de los más esperados. Este juego nos ofrece una gran variedad de Agentes, éstos se dividen en dos Agentes Atacantes y Defensores. En esta lista, además de dar su descripción, también veremos el modo de juego de cada agente defensor.

Agentes (Defensores)

SMOKE

Es un agente que perteneces a los SAS, con una velocidad 2 y blindaje 2. Su habilidad especial son las granadas de gas Z8 la cual contendrá al enemigo. Puede llevar dispositivos  de equipamiento como alambre de púas o granadas de impacto.





Arma: Posee, como arma primaria, un subfusil FMG-9 de 9mm con retroceso moderado y alta cadencia de disparo, ideal para combate de rango corto-medio.

FMG-9
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MUTE

Es un agente de los SAS, con una  velocidad 2 y blindaje 2. La habilidad especial de MUTE es el inhibidor de señal GC90 que puede inutilizar todos los dispositivos que sean de radiofrecuencia, además, se puede equipar de dispositivos C4 o escudo desplegable.





Arma: El arma de MUTE en una MP5K, un subfusil de 9mm para rango corto, con una candencia de tiro elevada.

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CASTLE

El agente pertenece al FBI SWAT, con una velocidad 2 y blindaje 2. El agente posee una habilidad especial, la cual es el Panel de Blindaje, que se puede utilizar en puerta y ventanas. Está equipado con un escudo desplegable o granada de impacto.

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Arma: El agente lleva un subfusil UMP45, que tiene una alta capacidad de detención, pero no es muy buena debido a su baja cadencia.

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PULSE

Es un agente de que pertenece al FBI SWAT, con una velocidad 3 y blindaje 1. La habilidad especial de PULSE es el Sensor de Latido HB-5, el cual puede detectar enemigos a través de las paredes. También puede llevar equipado un alambre de púas o dispositivos C4.

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Arma: Un subfusil UMP45 que tiene muy poca cadencia, característica que no la hace muy factible a la hora de utilizarla.

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DOC

Un agente que pertenece al GIGN, con blindaje 3 y velocidad 1. Su habilidad especial es la pistola hipodérmica MPD-0, que dispara una dosis de epinefrina para reanimarse a sí mismo o a sus compañeros de forma remota. Además de su habilidad especial, DOC se puede equipar de un escudo desplegable o alambre de púas.

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Arma: DOC tiene una de las mejores armas como lo es la MP5, un subfusil de rango corto a medio alcance, con una alta cadencia de tiro y alta movilidad.

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ROOK

Es un agente que pertenece al GIGN, con velocidad 1 y blindaje 3. La habilidad especial de ROOK es el Blindaje R1N que pone a disposición de sus compañeros una bolsa con chalecos antibalas. Puede equiparse con un escudo desplegable o granada de impacto.

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Arma: Tiene un subfusil MP5 de alta cadencia de tiro y alta movilidad.

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KAPKAN

Es un agente que pertenece a los Spetsnaz, con un blindaje 3 y velocidad 1. Su habilidad especial es el Dispositivo de Bloqueo de Entrada, que es un explosivo que pasa desapercibido y se puede colocar en puertas o ventanas. KAPKAN puede llevar C4 y alambre de púas.

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Arma: Tiene un subfusil 9x19VSN de 9mm, con un rango corto a medio y con alta capacidad de penetración.

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TACHANKA

Un agente perteneciente a los Spetsnaz, con blindaje 3 y velocidad 1. La habilidad especial del agente es la Ametralladora RP-46 Degtyaryov que se instala a una ametralladora ligera montada en torreta, con un escudo que protege la cabeza ante disparos frontales. TACHANKA puede llevar un escudo desplegable o alambre de púas.

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Arma: Lleva subfusil 9x19VSN de 9mm con una alta capacidad de penetración.

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JÄGER

Es un agente del GSG 9, con blindaje 1 y velocidad 3. Su habilidad especial es el Sistema de defensa activo MKIV Magpie, el cual es un sistema que intercepta granadas antes de que detonen. Además de esto, puede llevar un escudo desplegable o alambre de púas.





Arma: Tiene un fusil de asalto 416-C CARBINE, que posee un calibre 5.56x45mm, con un fuerte retroceso y alta cadencia de disparo.

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BANDIT

BANDIT Es un agente perteneciente al GSG 9, que tiene blindaje 1 y velocidad 3. Su habilidad especial es el Dispositivo Eléctrico CED-1, que consiste en colocar un cable de alta tensión sobre elementos metálicos para que su descarga dañe al enemigo. Además, BANDIT lleva dispositivos de equipamiento como C4 o alambre de púas.

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Arma: BANDIT lleva un subfusil MP7 con una alta capacidad de penetración.

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FROST

Es una agente del JTF2, con una velocidad 2 y blindaje 2. La habilidad especial de la agente es el Sterling MK2 LHT, que consiste en una trampa mecánica que incapacita a cualquier enemigo. FROST puede llevar equipamiento como escudo desplegable o alambre de púas.

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Arma: Su arma, la 9mm C1, tiene un alcance corto-medio, con una cadencia de disparo moderada y capacidad de detención media.

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VALKYRIE

VALKYRIE es una agente que pertenece a los  SEAL, con velocidad 2 y blindaje 2. Su habilidad especial es la Cámara giroscópica Mk2 puede activar una cámara cuya imagen está accesible para todo el equipo. Puede llevar un escudo desplegable o C4.

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Arma: La agente lleva un subfusil MPX 9mm para rango corto a medio, con capacidad de penetración moderada.

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CAVEIRA

La agente CAVEIRA pertenece a la Fuerza de Operaciones Especiales BOPE, con una velocidad 3 y blíndate 1. Su habilidad especial es el Paso Callado, el cual permite que aceche a su presa hasta que es demasiado tarde. La agente puede llevar granada de impacto o alambre de púas.

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Arma: Lleva un subfusil M12 de 9mm como arma primaria, el cual posee una baja candencia de disparo. Su arma secundaria es una pistola PRB92 con un silenciador  personalizado, con un alto poder de neutralización en rango cercano.

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ECHO

Es un agente del SAT, con blindaje 3 y velocidad 1. La habilidad especial de ECHO es el YOKAI, un drone volador que emite ráfagas de sonido desorientadoras y envía imágenes de video al agente. ECHO puede llevar dispositivos como un escudo desplegable o alambre de púas.

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Arma: Tiene un subfusil MP5SD de 9mm como arma primaria, el cual tiene un silenciador incorporado. Su arma secundaria es una BEARING 9,  un subfusil con alta cadencia de disparo y movilidad.

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Secundaria 
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MIRA

Es una agente del GEO, que tiene blindaje 3 y velocidad 1. Su habilidad especial es el Espejo Negro, un cristal antibalas de una sola dirección hacia las paredes destructibles y reforzadas. La agente puede llevar C4 o escudo desplegable.

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Arma: Su arma es un subfusil VECTOR.45 ACP, que tiene la característica de poder elegir entre disparo individual, ráfaga de dos o totalmente automática.

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Rainbow Six: Siege Trailer 


Como se pudo comprobar con esta reseña, Rainbow Six: Seige posee una gran variedad de personajes, cada uno con una característica única (habilidad especial) y con un modo de juego distinto. Como todo, los personajes poseen tanto pros como contras, de los cuales podremos estar al tanto al jugar con cada uno de ellos.

El hecho de que a cada personaje se le diera una habilidad especial, es un factor muy importante para el videojuego y es una característica que lo vuelve interesante, ya que podremos salir de distintos problemas empleando las ya mencionadas habilidades. Además, esta inclusión le añade rejugabilidad al juego, pues permite probar un mismo escenario con distintos personajes.

Sin más que decir, esta fue la segunda parte de los Agentes de este videojuego, espero que la hayan disfrutado.
Rainbow Six: Siege - Agentes (Defensores) Parte 2